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【ジェイド】
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│ HP:9/9 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《譜眼》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身が次に行う判定の達成値+2
1.《ドレイン》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定成功時、HP+[与ダメージ]
2.《タービュランス》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制する。この技が命中した場合、間合いを[中距離]に変更する
3.《雷神旋風槍》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:5】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2
4.《ディバインセイバー》 ダメージ:6 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定失敗時、自身のメインプロセスを終了する
5.《サンダーブレード》 ダメージ:5 射程:近 / なし
6.《インディグネイション》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定成功時、3ラウンドの間相手を[麻痺]状態にする
0.《譜眼》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身が次に行う判定の達成値+2
1.《ドレイン》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定成功時、HP+[与ダメージ]
2.《タービュランス》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制する。この技が命中した場合、間合いを[中距離]に変更する
3.《雷神旋風槍》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:5】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2
4.《ディバインセイバー》 ダメージ:6 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定失敗時、自身のメインプロセスを終了する
5.《サンダーブレード》 ダメージ:5 射程:近 / なし
6.《インディグネイション》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定成功時、3ラウンドの間相手を[麻痺]状態にする
【スキル】
《鬼畜眼鏡》 常時 / 相手に1以上のダメージを与えた時、以降『与ダメージ+1・判定達成値+1』を得る(累積する)。この補正は自身がダメージを受けた時、0になる。【HP最大値-1】
《見通す人》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間自身の行動ポイント+1』を得る。
《鬼畜眼鏡》 常時 / 相手に1以上のダメージを与えた時、以降『与ダメージ+1・判定達成値+1』を得る(累積する)。この補正は自身がダメージを受けた時、0になる。【HP最大値-1】
《見通す人》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間自身の行動ポイント+1』を得る。
※麻痺……行動ポイント-1