ガッシュ
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// {{ __)i:i:i:i}` { 弋ー‐‐ ソムイ l
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八 l ´ `ヽ l /-‐ ´
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【ガッシュ】
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│ HP:11/11 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《ラウザルク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身の技1つを〈射程:近〉に変更してもよい。
そうした場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』『〈射程:遠〉の技が使用不能になる』を得る。
1.《ザケル》 ダメージ:2 射程:遠 / 【常時/判定:-】自身のHPが半分(切り捨て)以下の場合、この技は〈ダメージ:4〉になる。
2.《ジケルド》 ダメージ:0 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、任意に判定を行う。判定に失敗した場合、間合いを[中距離]に変更する。
判定に成功した場合、間合いを[遠距離]に変更する。
3.《ラシルド》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、以下の効果を得る。
『相手が〈射程:中〉の技を使用した場合、その〈ダメージ〉が5以下ならば、その技を自身が使用したとして扱う』
4.《ザケルガ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。
5.《テオザケル》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技を〈射程:中・近〉に変更する。
6.《バオウ・ザケルガ》 ダメージ:10 射程:遠・中 / 【特殊/判定:-】この技を選択する場合、このラウンドの間『行動ポイント-2』を得る。
0.《ラウザルク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身の技1つを〈射程:近〉に変更してもよい。
そうした場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』『〈射程:遠〉の技が使用不能になる』を得る。
1.《ザケル》 ダメージ:2 射程:遠 / 【常時/判定:-】自身のHPが半分(切り捨て)以下の場合、この技は〈ダメージ:4〉になる。
2.《ジケルド》 ダメージ:0 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、任意に判定を行う。判定に失敗した場合、間合いを[中距離]に変更する。
判定に成功した場合、間合いを[遠距離]に変更する。
3.《ラシルド》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、以下の効果を得る。
『相手が〈射程:中〉の技を使用した場合、その〈ダメージ〉が5以下ならば、その技を自身が使用したとして扱う』
4.《ザケルガ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。
5.《テオザケル》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技を〈射程:中・近〉に変更する。
6.《バオウ・ザケルガ》 ダメージ:10 射程:遠・中 / 【特殊/判定:-】この技を選択する場合、このラウンドの間『行動ポイント-2』を得る。
【スキル】
《蓄積する力》 常時 / ①相手にダメージを与えた時、『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る(累積する)。この補正は相手からダメージを受けた時、0になる。
②自身は『行動ポイント+[与ダメージ補正か被ダメージ補正の半分(切り捨て)]』を得る。【HP最大値-1】
《ザグルゼム》 常時 / ①自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に[雷カウンター]を1つ乗せる』を追加する。
②自身の技が命中した時、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、[雷カウンター]を1つ取り除き、『与ダメージ+2』を得る。これを[雷カウンター]の数だけ行う。【HP最大値+2】
《連鎖のライン》 常時 / 自身の技で相手を倒した時、自身が与ダメージ補正を得ている場合、余剰ダメージをランダムな控え1体にも与える。
控えのアセットに[雷カウンター]が乗っている場合、さらにそのアセット全てに同じダメージを与える。
《蓄積する力》 常時 / ①相手にダメージを与えた時、『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る(累積する)。この補正は相手からダメージを受けた時、0になる。
②自身は『行動ポイント+[与ダメージ補正か被ダメージ補正の半分(切り捨て)]』を得る。【HP最大値-1】
《ザグルゼム》 常時 / ①自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に[雷カウンター]を1つ乗せる』を追加する。
②自身の技が命中した時、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、[雷カウンター]を1つ取り除き、『与ダメージ+2』を得る。これを[雷カウンター]の数だけ行う。【HP最大値+2】
《連鎖のライン》 常時 / 自身の技で相手を倒した時、自身が与ダメージ補正を得ている場合、余剰ダメージをランダムな控え1体にも与える。
控えのアセットに[雷カウンター]が乗っている場合、さらにそのアセット全てに同じダメージを与える。
※雷カウンター……安価時、このラウンドの間『行動ポイント-2』を得てもよい。そうした場合、このカウンターを1つ取り除く。