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【リト】
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│ HP:11/11 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《神魔の香》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の状態変化をすべて解除する。
1.《ダガー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。
2.《火炎玉》 ダメージ:2 射程:近・中 / なし
3.《封印の鍵》 ダメージ:1 射程:中・遠 / 【メイン/判定:6】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に[封印:n]を与える(n=このラウンドの相手の技ポイント)
4.《シャドウファング》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする
5.《ジオボルグ》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】先制発動。相手の被ダメージ軽減を無視する。
6.《ブレードオブデス》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:】先制発動。間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。 相手の防御ポイント・被ダメージ軽減を無視する。
0.《神魔の香》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の状態変化をすべて解除する。
1.《ダガー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。
2.《火炎玉》 ダメージ:2 射程:近・中 / なし
3.《封印の鍵》 ダメージ:1 射程:中・遠 / 【メイン/判定:6】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に[封印:n]を与える(n=このラウンドの相手の技ポイント)
4.《シャドウファング》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする
5.《ジオボルグ》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】先制発動。相手の被ダメージ軽減を無視する。
6.《ブレードオブデス》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:】先制発動。間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。 相手の防御ポイント・被ダメージ軽減を無視する。
【スキル】
《流水の暴虐》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。そのラウンド中、自身の技の射程を隣接する間合いまで拡大する。このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【一戦闘一度】【HP最大値-1】
《陽光の防壁》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。そのラウンド中、受けるダメージを半分にする。(端数切り上げ)このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【一戦闘一度】【HP最大値+1】
《黄昏の乱刃》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。そのラウンド中、自身の技に以下の効果を与える。このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【一戦闘一度】【HP最大値+1】
(【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、この技は2回攻撃になる。)
《暴君の反逆》 常時 / 相手の行動ポイントが自身より多いラウンドの間、[与ダメージ+1][被ダメージ-1]を得る。
《流水の暴虐》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。そのラウンド中、自身の技の射程を隣接する間合いまで拡大する。このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【一戦闘一度】【HP最大値-1】
《陽光の防壁》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。そのラウンド中、受けるダメージを半分にする。(端数切り上げ)このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【一戦闘一度】【HP最大値+1】
《黄昏の乱刃》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。そのラウンド中、自身の技に以下の効果を与える。このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【一戦闘一度】【HP最大値+1】
(【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、この技は2回攻撃になる。)
《暴君の反逆》 常時 / 相手の行動ポイントが自身より多いラウンドの間、[与ダメージ+1][被ダメージ-1]を得る。
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数の場合、自身のHP-2
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する
投稿者から一言
暖色の髪、回りに女の子がいっぱい。同一人物、よし!(現場猫)
遠距離にまともにダメージを与える技を持たない近距離特化型アセット。
《流水の暴虐》で《火炎玉》か《ジオボルグ》を無理やり延長しなければ《封印の鍵》しか遠距離に当たる技が無い。
その一方で近距離は《ダガー》《火炎玉》《シャドウファング》《ブレードオブデス》と4種も揃っており、
1技として威力は低いながらも必中を持ち使いやすい《ダガー》、低番号複射程で火力も相応な《火炎玉》、
それなりの火力と同時に[盲目]付与と極めて使いやすい《シャドウファング》、そして純粋な攻撃技として突き詰められ回避軽減不可の大技である《ブレードオブデス》とそれぞれが粒ぞろいである。
また、《封印の鍵》自体も火力こそ低いものの、難しくない判定で3ラウンド封印の複数射程と圧力をかけるには十分な性能をしている。
スキルの方は、使い切り型の重複不可宣言スキルが3種とパッシブが一つの構成になっている。
それぞれ射程の拡張、被ダメージ半減、判定での二回攻撃付与とどれも強力なラインナップになっている。
ただ、その代償として、これらの同時使用が不可なだけではなく、控えのアセットのスキルの宣言とも同時にはできない事に注意。
また、パッシブスキルの《暴君の反逆》は、相手がスキルで行動ポイントを増やした時だけではなく、相手が得意距離に居たり、自身の苦手距離にいた時も発動する。
その状態なら《封印の鍵》も2点と最低限の火力を持つことになる。
総じて、如何に圧をかけて近距離戦に持ち込むかが重要になるアセットである。
暖色の髪、回りに女の子がいっぱい。同一人物、よし!(現場猫)
遠距離にまともにダメージを与える技を持たない近距離特化型アセット。
《流水の暴虐》で《火炎玉》か《ジオボルグ》を無理やり延長しなければ《封印の鍵》しか遠距離に当たる技が無い。
その一方で近距離は《ダガー》《火炎玉》《シャドウファング》《ブレードオブデス》と4種も揃っており、
1技として威力は低いながらも必中を持ち使いやすい《ダガー》、低番号複射程で火力も相応な《火炎玉》、
それなりの火力と同時に[盲目]付与と極めて使いやすい《シャドウファング》、そして純粋な攻撃技として突き詰められ回避軽減不可の大技である《ブレードオブデス》とそれぞれが粒ぞろいである。
また、《封印の鍵》自体も火力こそ低いものの、難しくない判定で3ラウンド封印の複数射程と圧力をかけるには十分な性能をしている。
スキルの方は、使い切り型の重複不可宣言スキルが3種とパッシブが一つの構成になっている。
それぞれ射程の拡張、被ダメージ半減、判定での二回攻撃付与とどれも強力なラインナップになっている。
ただ、その代償として、これらの同時使用が不可なだけではなく、控えのアセットのスキルの宣言とも同時にはできない事に注意。
また、パッシブスキルの《暴君の反逆》は、相手がスキルで行動ポイントを増やした時だけではなく、相手が得意距離に居たり、自身の苦手距離にいた時も発動する。
その状態なら《封印の鍵》も2点と最低限の火力を持つことになる。
総じて、如何に圧をかけて近距離戦に持ち込むかが重要になるアセットである。
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