メイゼル
/´/:i:i/:i/:i:i/:i:i:/:ハヾ:iヾiヾミi:ミi:ミiミヾ;_},....,_
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【メイゼル】
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│ HP:10/10 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《待機》 ダメージ:- 射程: / なし
1.《サンダー》 ダメージ:2 射程:遠 / なし
2.《マグネットリペル》 ダメージ:1 射程:近 /【メイン/判定:-】先制する。この技が命中した場合、間合いを[中距離]に変更する
3.《ボルトエッジ》 ダメージ:4 射程:遠 / なし
4.《サンダーボルト》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定失敗時、自身のメインプロセスを終了する
5.《マジックブラスト》 ダメージ:5 射程:近 / なし
6.《トールハンマー》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が回避された場合、判定を行う。判定成功時、相手に3ダメージを与える
0.《待機》 ダメージ:- 射程: / なし
1.《サンダー》 ダメージ:2 射程:遠 / なし
2.《マグネットリペル》 ダメージ:1 射程:近 /【メイン/判定:-】先制する。この技が命中した場合、間合いを[中距離]に変更する
3.《ボルトエッジ》 ダメージ:4 射程:遠 / なし
4.《サンダーボルト》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定失敗時、自身のメインプロセスを終了する
5.《マジックブラスト》 ダメージ:5 射程:近 / なし
6.《トールハンマー》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が回避された場合、判定を行う。判定成功時、相手に3ダメージを与える
【スキル】
《ドS》 常駐 / 相手にダメージを与えた場合、自身の与ダメージ+1(累積する)。この補正は相手からダメージを受けた時、0になる
《ドS》 常駐 / 相手にダメージを与えた場合、自身の与ダメージ+1(累積する)。この補正は相手からダメージを受けた時、0になる