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く .ィ | ミミ | ヘ | ', 乂 >-<
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【ミラダンテXII】
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│ HP:12/12 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《ロジック・サークル》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】数字を一つ宣言する。次のラウンド中、[行動ポイント-3]を得、技ポイントをその数字に書き換える。
1.《ラッキー・ダーツ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:11】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、任意の技を使用してもよい。
2.《革命の水瓶》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、このラウンド中、〈射程〉に[近距離]を持つ技を回避する。
3.《革命の防壁》 ダメージ:3 射程:近 / 【セットアップ/判定:6】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、このラウンド中[被ダメージ-2]を得る。
4.《ファイナル・ストップ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手のスキルをすべて無効化する。
5.《ジャッジメント・タイム》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、技番号が4以下の技を使用してもよい。
【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドの間、相手の行動ポイントを0にする。
6.《アポカリプス・デイ》 ダメージ:6 射程:全 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。失敗したなら、この技は自身にも命中する。
0.《ロジック・サークル》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】数字を一つ宣言する。次のラウンド中、[行動ポイント-3]を得、技ポイントをその数字に書き換える。
1.《ラッキー・ダーツ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:11】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、任意の技を使用してもよい。
2.《革命の水瓶》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、このラウンド中、〈射程〉に[近距離]を持つ技を回避する。
3.《革命の防壁》 ダメージ:3 射程:近 / 【セットアップ/判定:6】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、このラウンド中[被ダメージ-2]を得る。
4.《ファイナル・ストップ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手のスキルをすべて無効化する。
5.《ジャッジメント・タイム》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、技番号が4以下の技を使用してもよい。
【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドの間、相手の行動ポイントを0にする。
6.《アポカリプス・デイ》 ダメージ:6 射程:全 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。失敗したなら、この技は自身にも命中する。
【スキル】
《時の法皇》 特殊 / ①(常時)クリンナッププロセスに自身に[時計カウンター]を1つ乗せる。
②(宣言)判定の直前に宣言して使用する。[時計カウンター]を任意の数取り除き、その判定の達成値を+[取り除いた個数]する。【HP最大値+2】
《革命チェンジ》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自場アセットの技発動直前にこのアセットと交代する。その際行動ポイントを引き継ぎ、このアセットが使用予定だった技を使用する。【一戦闘三回】【HP最大値+2】
《ファイナル革命》 常時 / 3回目の《革命チェンジ》を使用した時に発動する。次のラウンドのクリンナッププロセスまで[与ダメージ+1][被ダメージ-1][行動ポイント+1]を得る。
《革命0:未来》 常時 / 自陣にこのアセット以外に戦闘可能なアセットが無く、このアセットのHPの下一桁が0なら、相手のスキル、オーダー、フレーションをすべて無効化する。【HP最大値-2】
《時の法皇》 特殊 / ①(常時)クリンナッププロセスに自身に[時計カウンター]を1つ乗せる。
②(宣言)判定の直前に宣言して使用する。[時計カウンター]を任意の数取り除き、その判定の達成値を+[取り除いた個数]する。【HP最大値+2】
《革命チェンジ》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自場アセットの技発動直前にこのアセットと交代する。その際行動ポイントを引き継ぎ、このアセットが使用予定だった技を使用する。【一戦闘三回】【HP最大値+2】
《ファイナル革命》 常時 / 3回目の《革命チェンジ》を使用した時に発動する。次のラウンドのクリンナッププロセスまで[与ダメージ+1][被ダメージ-1][行動ポイント+1]を得る。
《革命0:未来》 常時 / 自陣にこのアセット以外に戦闘可能なアセットが無く、このアセットのHPの下一桁が0なら、相手のスキル、オーダー、フレーションをすべて無効化する。【HP最大値-2】
投稿者から一言
ドルマゲドンXの同郷、侵略や禁断に対する革命軍。
賽の目の女神に祈りを捧げよ。技0以外すべての技が判定を伴うギャンブラー。
《時の法皇》での判定補助も行えるものの、カウンターを貯めるのには時間が必要で聊か悠長ともいえる。
しかし《ラッキー・ダーツ》《ファイナル・ストップ》は判定難易度が高い分成功時のリターンが非情に大きい。
上手くいけば防御を固めながら後出しで絶対に当たる技を放てる《ラッキー・ダーツ》は一方的に火力を相手に叩き込めるし、
《ジャッジメント・タイム》は追撃をした上で相手の行動を完全に封じ込めてしまう。……ただ、実現性には乏しいが。
ドルマゲドンXの同郷、侵略や禁断に対する革命軍。
賽の目の女神に祈りを捧げよ。技0以外すべての技が判定を伴うギャンブラー。
《時の法皇》での判定補助も行えるものの、カウンターを貯めるのには時間が必要で聊か悠長ともいえる。
しかし《ラッキー・ダーツ》《ファイナル・ストップ》は判定難易度が高い分成功時のリターンが非情に大きい。
上手くいけば防御を固めながら後出しで絶対に当たる技を放てる《ラッキー・ダーツ》は一方的に火力を相手に叩き込めるし、
《ジャッジメント・タイム》は追撃をした上で相手の行動を完全に封じ込めてしまう。……ただ、実現性には乏しいが。
スキルに関しても独特であり、《アサルトオーダー》の純粋な上位互換である《革命チェンジ》と、それを使い切った時に大きな強化を得る《ファイナル革命》、
そしてこの上なく限定的な条件ながら、発動してしまった際の影響が大きすぎる《革命0:未来》。
巧く扱えれば、相手の時を止め一方的に打倒することが可能といえる。
そしてこの上なく限定的な条件ながら、発動してしまった際の影響が大きすぎる《革命0:未来》。
巧く扱えれば、相手の時を止め一方的に打倒することが可能といえる。
技名は全てデュエルマスターズの呪文からとっており、最大HPが12、判定難易度も6~12と技番号と合わせて地味に時計を意識している。
出力バランスは可能な限り技火力で取っていけたらいいな……
出力バランスは可能な限り技火力で取っていけたらいいな……
更新履歴
各技に判定タイミングを付記。
3.《革命の防壁》のダメージを1低下。
《革命チェンジ》の使用技を交代前の物に変更。
各技に判定タイミングを付記。
3.《革命の防壁》のダメージを1低下。
《革命チェンジ》の使用技を交代前の物に変更。