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{イ芹云ミ{─{:::::::::{:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::: |
{:::| じツ .芹云ミ、 } ::::::::::::::::::::::: } :::: /://
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【フレイムⅢ】
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│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《チェインコイル》 ダメージ:0 射程:中 / 【メイン/判定:-】4回攻撃。
1.《火炎流星弾》 ダメージ:1 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されず、相手の被ダメージ軽減を被ダメージ増加として扱う。
2.《焼夷弾》 ダメージ:3 射程:近 / 効果なし。
3.《直流》 ダメージ:2 射程:中 / 【特殊/判定:-】この技を主行動で発動したなら、次のラウンドの自身の技の使用後、この技を追加で発動する。
4.《焦熱の合流点》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
5.《稲妻の謎》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は[現在のラウンド数]に等しい。
6.《逃れ得ぬ勁風》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
0.《チェインコイル》 ダメージ:0 射程:中 / 【メイン/判定:-】4回攻撃。
1.《火炎流星弾》 ダメージ:1 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されず、相手の被ダメージ軽減を被ダメージ増加として扱う。
2.《焼夷弾》 ダメージ:3 射程:近 / 効果なし。
3.《直流》 ダメージ:2 射程:中 / 【特殊/判定:-】この技を主行動で発動したなら、次のラウンドの自身の技の使用後、この技を追加で発動する。
4.《焦熱の合流点》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
5.《稲妻の謎》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は[現在のラウンド数]に等しい。
6.《逃れ得ぬ勁風》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
【スキル】
《HEATシステム》 自動 / ①セットアッププロセスに発動する。このアセットに[HEATカウンター]を1つ置く。【HP最大値+2】
②クリンナッププロセスに発動する。このアセットに5個以上乗っているカウンターを取り除く。
《魔法具現化》 自動 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
《不滅の太陽》 常時 / このアセットのHPが5以下なら、このアセットの[HEATカウンター]は取り除かれない。【HP最大値+2】
《護法の宝珠》 常時 / このアセットは状態異常にならない。【HP最大値+1】
《HEATシステム》 自動 / ①セットアッププロセスに発動する。このアセットに[HEATカウンター]を1つ置く。【HP最大値+2】
②クリンナッププロセスに発動する。このアセットに5個以上乗っているカウンターを取り除く。
《魔法具現化》 自動 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
《不滅の太陽》 常時 / このアセットのHPが5以下なら、このアセットの[HEATカウンター]は取り除かれない。【HP最大値+2】
《護法の宝珠》 常時 / このアセットは状態異常にならない。【HP最大値+1】
※HEATカウンター……このカウンターが5つ以上載っているアセットは[与ダメージ+3]を得る。
投稿者から一言
VIPRPGはいいぞ(宣伝)
VIPRPG紅白2021より、フレイムさんの赤単盤戯ⅡTURBO(https://w.atwiki.jp/vipkohaku2021/pages/68.html#id_df42fa43)からフレイムⅢとなります。
アーケードやローグライトに近いゲームシステムなので一周するのに時間もかからないのでやってみてはどうでしょうか。
アセットとしては[HEATカウンター]の効果を前提とした多段アタッカー。
[HEATカウンター]の効果によるダメージ増加が無い場合、どうしてもじり貧になる打点の低さが弱点。
技ポイント相応の打点が出せるのは《焼夷弾》と《稲妻の謎》がせいぜいで、防御に厚めに振ればほぼほぼ完封できてしまう。
ただし、[HEATカウンター]の効果が出てしまうと一瞬だけだが高い火力をたたき出せるようになる……が、5ターンに1度なのでどうやってやり過ごすかが問題になる。
《不滅の太陽》の条件を満たし発狂モードに入ってしまえば雑に火力をばら撒いて捻じ伏せることもできる。
が、[HEATカウンター]が亡くなったタイミングで畳み掛けられるとどうしようもなくなってしまう。
VIPRPGはいいぞ(宣伝)
VIPRPG紅白2021より、フレイムさんの赤単盤戯ⅡTURBO(https://w.atwiki.jp/vipkohaku2021/pages/68.html#id_df42fa43)からフレイムⅢとなります。
アーケードやローグライトに近いゲームシステムなので一周するのに時間もかからないのでやってみてはどうでしょうか。
アセットとしては[HEATカウンター]の効果を前提とした多段アタッカー。
[HEATカウンター]の効果によるダメージ増加が無い場合、どうしてもじり貧になる打点の低さが弱点。
技ポイント相応の打点が出せるのは《焼夷弾》と《稲妻の謎》がせいぜいで、防御に厚めに振ればほぼほぼ完封できてしまう。
ただし、[HEATカウンター]の効果が出てしまうと一瞬だけだが高い火力をたたき出せるようになる……が、5ターンに1度なのでどうやってやり過ごすかが問題になる。
《不滅の太陽》の条件を満たし発狂モードに入ってしまえば雑に火力をばら撒いて捻じ伏せることもできる。
が、[HEATカウンター]が亡くなったタイミングで畳み掛けられるとどうしようもなくなってしまう。