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______ .ゞ ム ヽ\, へ _
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^゙ヾミ/ _ヾヘ N ッ、Ⅳ ̄.ゝニニ.y'
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! ト.、ー<__ハ | ハ Nkヽi (( jリ
.ハ l i!\≦ニ付ア}ト、 i、,}ノ!7y' ル' }チ
ト、ト!≧、` ¨´ |バ リⅣ/く´
ヽヽハkソ, ハ! ト, }ハノヽ
`トミゝ - ,ィ| i!.ル' ノ
\ヽ >-イ ,! Kヘ
Vハ/ {三|/三チ、
リ .ノr'⌒ヽ住Y ⌒ヽ
,イチ彡'三j ヽ
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ノ三三三ニ! 丶 / ヽ
/三=,≧三こト--ヽ、 / ,∧
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マ三三人,三三ム-,∧/ ,/:::::::::::∨
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i ,イ/イ!トヽ三三〈-,く´::≦_:::::::::::::::::::::::::
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ハ'ニ7/=ハ マ三ニi |:::ハ::::ヽ::::::z、::::::::::
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【ナムナ】
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│ HP:14/14 得意距離:- 苦手距離:- │
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『正眼の構え』
【技】
0.《モードスイッチ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを[斬馬の構え][居合の構え][無手の構え]のいずれかに変更する。
1.《ろぉぱぁうどん》 ダメージ:3 射程:遠 / 無し。
2.《鎧遠し》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは軽減されない。
3.《貫掛け》 ダメージ:6 射程:中 / 無し。
4.《練丹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の状態異常と、相手による付与効果をすべて解除する。その後、HPを[解除した状態異常と付与効果の数]回復する。
5.《旋風巻き》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
6.《無双の構え》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】HPが減少するかモードが変更されるまで、安価時に宣言することで『斬馬の構え』『居合の構え』『無手の構え』の技を使用してもよい。
自身の行動前にHPが減少した場合、通常通り『正眼の構え』の技を使用する事。
【技】
0.《モードスイッチ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを[斬馬の構え][居合の構え][無手の構え]のいずれかに変更する。
1.《ろぉぱぁうどん》 ダメージ:3 射程:遠 / 無し。
2.《鎧遠し》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは軽減されない。
3.《貫掛け》 ダメージ:6 射程:中 / 無し。
4.《練丹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の状態異常と、相手による付与効果をすべて解除する。その後、HPを[解除した状態異常と付与効果の数]回復する。
5.《旋風巻き》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
6.《無双の構え》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】HPが減少するかモードが変更されるまで、安価時に宣言することで『斬馬の構え』『居合の構え』『無手の構え』の技を使用してもよい。
自身の行動前にHPが減少した場合、通常通り『正眼の構え』の技を使用する事。
【スキル】
《正眼の構え》 常時 / 効果無し。【HP最大値+4】
《無想無念の備え》 自動 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[備えカウンター]を1つ載せる。【HP最大値+2】
②自身の[備えカウンター]は取り除かれない。
《カタナマスタリー》 宣言 / 自身の技は使用不能にならず、発動を妨害されない。【HP最大値+2】
《修羅の貫付け》 自動 / このアセットが場に出た時、難易度7で判定を行う。成功したなら相手に2ダメージを与える。【HP最大値-4】
《正眼の構え》 常時 / 効果無し。【HP最大値+4】
《無想無念の備え》 自動 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[備えカウンター]を1つ載せる。【HP最大値+2】
②自身の[備えカウンター]は取り除かれない。
《カタナマスタリー》 宣言 / 自身の技は使用不能にならず、発動を妨害されない。【HP最大値+2】
《修羅の貫付け》 自動 / このアセットが場に出た時、難易度7で判定を行う。成功したなら相手に2ダメージを与える。【HP最大値-4】
『斬馬の構え』
【技】
0.《モードスイッチ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを[正眼の構え][居合の構え][無手の構え]のいずれかに変更する。
1.《逆刃打ち》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:11】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手を次のラウンドのクリンナッププロセスまで、相手を[睡眠]状態にする。
2.《轟》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、3ラウンド後まで[与ダメージ-5]を自身に付与。
3.《貫掛け》 ダメージ:6 射程:中 / 効果無し。
4.《雷磊》 ダメージ:6 射程:遠 / 効果無し。
5.《縦一文字》 ダメージ:7 射程:近 / 効果無し。
6.《双つ燕》 ダメージ:3 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。この技が命中したなら、相手を[出血]状態にする。
【技】
0.《モードスイッチ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを[正眼の構え][居合の構え][無手の構え]のいずれかに変更する。
1.《逆刃打ち》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:11】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手を次のラウンドのクリンナッププロセスまで、相手を[睡眠]状態にする。
2.《轟》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、3ラウンド後まで[与ダメージ-5]を自身に付与。
3.《貫掛け》 ダメージ:6 射程:中 / 効果無し。
4.《雷磊》 ダメージ:6 射程:遠 / 効果無し。
5.《縦一文字》 ダメージ:7 射程:近 / 効果無し。
6.《双つ燕》 ダメージ:3 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。この技が命中したなら、相手を[出血]状態にする。
【スキル】
《斬馬の構え》 常時 / 自身に[与ダメージ+1]を付与。この効果はモードが変更された時に解除される。
《獅子奮迅の攻め》 自動 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[備えカウンター]を1つ載せる。
②このアセットに[備えカウンター]が3つ以上載っているなら、それを3つ取り除いて[与ダメージ+1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+2】
《刃下のリアクト》 常時 / 一度にHPが4点以上減少したなら、次のラウンド中、通常の行動とは別に番号3以下の技を使用してもよい。【HP最大値-2】
《ベルトオブドリス》 常時 / 効果無し。【HP最大値+4】
《斬馬の構え》 常時 / 自身に[与ダメージ+1]を付与。この効果はモードが変更された時に解除される。
《獅子奮迅の攻め》 自動 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[備えカウンター]を1つ載せる。
②このアセットに[備えカウンター]が3つ以上載っているなら、それを3つ取り除いて[与ダメージ+1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+2】
《刃下のリアクト》 常時 / 一度にHPが4点以上減少したなら、次のラウンド中、通常の行動とは別に番号3以下の技を使用してもよい。【HP最大値-2】
《ベルトオブドリス》 常時 / 効果無し。【HP最大値+4】
※備えカウンター……このカウンターが載ったアセットが場を離れた時、このカウンターをすべて取り除く。
投稿者から一言
セブンスドラゴンはいいぞ
ということでセブンスドラゴン@初代からサムライ、ナムナ嬢です
スイッチによる使用可能な技の切り替えをモードの変更で再現。基本的には正眼の構えから開始します。
初期状態として[備えカウンター]の蓄積や状態の回復など準備や立て直しに重点が置かれた『正眼の構え』と
複雑な効果を廃し威力に重点を置いた『斬馬の構え』をこのページに、残りの二つをもう一つのページに。
このページの二つはどちらも癖なく使いやすくごり押しに向いた構成になっている。
強いて言うなら、《無双の構え》が使用後酷い事になるくらいではあるが、コピーが技だけでスキルは増えない為それぞれの構えよりは性能が落ちるくらいだろうか。
セブンスドラゴンはいいぞ
ということでセブンスドラゴン@初代からサムライ、ナムナ嬢です
スイッチによる使用可能な技の切り替えをモードの変更で再現。基本的には正眼の構えから開始します。
初期状態として[備えカウンター]の蓄積や状態の回復など準備や立て直しに重点が置かれた『正眼の構え』と
複雑な効果を廃し威力に重点を置いた『斬馬の構え』をこのページに、残りの二つをもう一つのページに。
このページの二つはどちらも癖なく使いやすくごり押しに向いた構成になっている。
強いて言うなら、《無双の構え》が使用後酷い事になるくらいではあるが、コピーが技だけでスキルは増えない為それぞれの構えよりは性能が落ちるくらいだろうか。