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ト、ト!≧、` ¨´ |バ リⅣ/く´
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ハ'ニ7/=ハ マ三ニi |:::ハ::::ヽ::::::z、::::::::::
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【ナムナ】
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│ HP:14/14 得意距離:- 苦手距離:- │
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『居合の構え』
【技】
0.《モードスイッチ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを[正眼の構え][斬馬の構え][無手の構え]のいずれかに変更する。
1.《絶刃打ち》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドの間、相手を[封印:n]状態にする(n=このラウンドの相手の技ポイント)。
2.《吹雪》 ダメージ:4 射程:遠 / 効果無し。
3.《貫掛け》 ダメージ:6 射程:中 / 効果無し。
4.《先手断ち》 ダメージ:5 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】この技をセットアッププロセスに使用してもよい。
5.《首落》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技でダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
6.《六尺首落》 ダメージ:1 射程:全 / 【メイン/判定:10】この技でダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。失敗した場合、相手に5点のHPロスを与える。
【特殊/判定:-】この技は《ピアースオーダー》の効果を受けない。
【技】
0.《モードスイッチ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを[正眼の構え][斬馬の構え][無手の構え]のいずれかに変更する。
1.《絶刃打ち》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドの間、相手を[封印:n]状態にする(n=このラウンドの相手の技ポイント)。
2.《吹雪》 ダメージ:4 射程:遠 / 効果無し。
3.《貫掛け》 ダメージ:6 射程:中 / 効果無し。
4.《先手断ち》 ダメージ:5 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】この技をセットアッププロセスに使用してもよい。
5.《首落》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技でダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
6.《六尺首落》 ダメージ:1 射程:全 / 【メイン/判定:10】この技でダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。失敗した場合、相手に5点のHPロスを与える。
【特殊/判定:-】この技は《ピアースオーダー》の効果を受けない。
【スキル】
《居合の構え》 常時 / 全ての技に[先制発動]を付与。移動ポイント-3。【HP最大値+3】
《徹頭徹尾の守り》 自動 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[備えカウンター]を一つ載せる。
②このアセットに[備えカウンター]が3つ以上載っているなら、それを3つ取り除いて[被ダメージ-1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+2】
《鬼の形相》 常時 / 安価時に宣言して発動する。相手の移動ポイントが、自身の技ポイントよりも小さい場合、相手の移動ポイントを0にする。【HP最大値-4】【一戦闘中一度】
《オールガード》 常時 / 自身が状態異常になる時、難易度7で判定を行う。成功したなら自身はその状態異常にならない。【HP最大値+3】
《居合の構え》 常時 / 全ての技に[先制発動]を付与。移動ポイント-3。【HP最大値+3】
《徹頭徹尾の守り》 自動 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[備えカウンター]を一つ載せる。
②このアセットに[備えカウンター]が3つ以上載っているなら、それを3つ取り除いて[被ダメージ-1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+2】
《鬼の形相》 常時 / 安価時に宣言して発動する。相手の移動ポイントが、自身の技ポイントよりも小さい場合、相手の移動ポイントを0にする。【HP最大値-4】【一戦闘中一度】
《オールガード》 常時 / 自身が状態異常になる時、難易度7で判定を行う。成功したなら自身はその状態異常にならない。【HP最大値+3】
『無手の構え』
【技】
0.《モードスイッチ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを[正眼の構え][斬馬の構え][居合の構え]のいずれかに変更する。
1.《斬撃雲身》 ダメージ:- 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自身は相手の〈射程:中〉を含む技の影響を受けない。
【メイン/判定:-】強制後攻。このラウンドに相手が〈射程:中〉を含む技を宣言していた場合、この技の〈ダメージ〉は7になる。
2.《鎧遠し》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは軽減されない。
3.《明王》 ダメージ:5 射程:遠 / 効果無し。
4.《壊撃雲身》 ダメージ:- 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自身は相手の〈射程:近〉を含む技の影響を受けない。
【メイン/判定:-】強制後攻。このラウンドに相手が〈射程:近〉を含む技を宣言していた場合、この技の〈ダメージ〉は7になる。
5.《突撃雲身》 ダメージ:- 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自身は相手の〈射程:遠〉を含む技の影響を受けない。
【メイン/判定:-】強制後攻。このラウンドに相手が〈射程:遠〉を含む技を宣言していた場合、この技の〈ダメージ〉は7になる。
6.《阿修羅》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、相手を[放心]状態にする。
【技】
0.《モードスイッチ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】モードを[正眼の構え][斬馬の構え][居合の構え]のいずれかに変更する。
1.《斬撃雲身》 ダメージ:- 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自身は相手の〈射程:中〉を含む技の影響を受けない。
【メイン/判定:-】強制後攻。このラウンドに相手が〈射程:中〉を含む技を宣言していた場合、この技の〈ダメージ〉は7になる。
2.《鎧遠し》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは軽減されない。
3.《明王》 ダメージ:5 射程:遠 / 効果無し。
4.《壊撃雲身》 ダメージ:- 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自身は相手の〈射程:近〉を含む技の影響を受けない。
【メイン/判定:-】強制後攻。このラウンドに相手が〈射程:近〉を含む技を宣言していた場合、この技の〈ダメージ〉は7になる。
5.《突撃雲身》 ダメージ:- 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自身は相手の〈射程:遠〉を含む技の影響を受けない。
【メイン/判定:-】強制後攻。このラウンドに相手が〈射程:遠〉を含む技を宣言していた場合、この技の〈ダメージ〉は7になる。
6.《阿修羅》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、相手を[放心]状態にする。
【スキル】
《無手の構え》 常時 / 自身の[与ダメージ-X]と相手の[被ダメージ-X]を無視する。
《疾風迅雷の駆け》 常時 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[備えカウンター]を一つ載せる。
②このアセットに[備えカウンター]が3つ以上載っているなら、それを3つ取り除いて[移動ポイント+1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+2】
《オトシ前上等!》 自動 / 相手の技が命中したラウンドのクリンナッププロセスに発動する。難易度10の判定を行う。成功したなら相手に3ダメージを与える。【HP最大値-1】
《エンプレスクラウン》 常時 / 自身の[行動ポイント-X]を半減する(端数切捨て)【HP最大値+3】
《無手の構え》 常時 / 自身の[与ダメージ-X]と相手の[被ダメージ-X]を無視する。
《疾風迅雷の駆け》 常時 / ①場でクリンナッププロセスを経過する度に[備えカウンター]を一つ載せる。
②このアセットに[備えカウンター]が3つ以上載っているなら、それを3つ取り除いて[移動ポイント+1]。この効果は累積し、場を離れた時解除される。【HP最大値+2】
《オトシ前上等!》 自動 / 相手の技が命中したラウンドのクリンナッププロセスに発動する。難易度10の判定を行う。成功したなら相手に3ダメージを与える。【HP最大値-1】
《エンプレスクラウン》 常時 / 自身の[行動ポイント-X]を半減する(端数切捨て)【HP最大値+3】
※備えカウンター……このカウンターが載ったアセットが場を離れた時、このカウンターをすべて取り除く。
投稿者から一言
此方では癖の塊の『居合の構え』と『無手の構え』を。
『居合の構え』では移動ポイントが大きく下がるため、基本的に間合いの決定権は相手に放り投げる事になる。
だが、確定先制を超えた確定セットアップの《先手断ち》や防御を薄くした相手を容赦なく刈り取る全画面攻撃《六尺首落》で相手の大技を牽制できる。
何時受けに回り何時大技を撃つか。綱渡りのような読み合いになるだろう。
此方では癖の塊の『居合の構え』と『無手の構え』を。
『居合の構え』では移動ポイントが大きく下がるため、基本的に間合いの決定権は相手に放り投げる事になる。
だが、確定先制を超えた確定セットアップの《先手断ち》や防御を薄くした相手を容赦なく刈り取る全画面攻撃《六尺首落》で相手の大技を牽制できる。
何時受けに回り何時大技を撃つか。綱渡りのような読み合いになるだろう。
……そして問題児。読み合いの種類を変える『無手の構え』。
雲身三種でどの手を打ってくるかの読み合い、じゃんけん状態になる。
距離と相手の技を両方当てる必要こそあるものの、当てれば一方的に打点7の技を叩き込める。
雲身三種でどの手を打ってくるかの読み合い、じゃんけん状態になる。
距離と相手の技を両方当てる必要こそあるものの、当てれば一方的に打点7の技を叩き込める。
この二つの構えは使う側も相手も非常に面倒な構えである。