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//,. 二二二二、ヽ| `!ヽ、
_, -‐レ' /,. -──‐- 、| | lヽ
「 /| / `ヽ、 .|│
|,.-‐/ / / !.l l ! l ! ヽj
ヽ-/// / /∧| | .l. | | | | |
ノ'フ / ,ノ/ /l| |lィlT下了、 | |. |
//〃 /l, ┼l jルリ,.ィ--、.| j-、l
_, - =<-‐' /l / |. l, -、 l.{::::}j レ'ヘ,}|
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/ / / / ヽハ、'"´ '__ ,イjO j.l
/_/ / / レ!゙'iO 、 _ /_ノレ'リゝ
// ,r^^‐‐ヘル「 ̄ j/ ̄}
, -‐'フ´ ,.-/ ̄ ̄`ニiコ二ヽ  ̄`\
/ , -'´ _/,イ\_,. -‐'´ 、二二つ , ニニ二ヽ
/ / f‐'ブヽVこ三三\ヽ , -< ',
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\/_, -─- ,、// 〈 { / ヽ、 ヽ ヽ. /l
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/ / / \/ ハヽ | `1 ヽ }
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/ ! | \__  ̄` ー,ノ | |ヽ ',
l | | ヽ  ̄ ̄`>{. | |. ヽ ヽ
| | ヽ=-一''´ ! /| | ヽ \
|_ | ヽヽ -─‐{ / | |. ヽ \
| `ヽ、 ! ヽ \‐--〉 | | ヽ
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_,.-──‐| /、 ヽ ヽ フ .| | j
ノ /フ ̄| | ./. \ ヽ ノ | | | /
‐く〉_ヽ__」 |ヽ、/ \ ∨ |. `!二二} /
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【エルフィール】
■─────────────────────■
│ HP:10/10 得意距離:遠 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
【技】
0.《蛮勇鱗粉》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手に[技ポイント+1]を付与する。【一戦闘三回】
1.《流血の胞子》 ダメージ:1 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手を戦闘中[出血]状態にする。
2.《重石の粉薬》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】安価時に自身か相手を宣言する。宣言した対象にこのラウンドの間、[移動ポイント-1][防御ポイント+3]を付与する。
3.《揺蕩う毒煙》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手を3ラウンドの間[毒]状態にする。
4.《ベノムアンプリフ》 ダメージ:- 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の[毒]の効果時間を3ラウンド延長し、[毒]状態の相手に[重症カウンター]を一つ置く。
5.《狂咲きバッドヘヴン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手に2ラウンドの間[毒][火傷][凍結][麻痺][盲目][放心][呪い]を付与。
6.《無敵の秘薬》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】相手に3ラウンドの間、[技ポイント+3][防御ポイント+3][移動ポイント+3]を与える。
0.《蛮勇鱗粉》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手に[技ポイント+1]を付与する。【一戦闘三回】
1.《流血の胞子》 ダメージ:1 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手を戦闘中[出血]状態にする。
2.《重石の粉薬》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】安価時に自身か相手を宣言する。宣言した対象にこのラウンドの間、[移動ポイント-1][防御ポイント+3]を付与する。
3.《揺蕩う毒煙》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手を3ラウンドの間[毒]状態にする。
4.《ベノムアンプリフ》 ダメージ:- 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の[毒]の効果時間を3ラウンド延長し、[毒]状態の相手に[重症カウンター]を一つ置く。
5.《狂咲きバッドヘヴン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手に2ラウンドの間[毒][火傷][凍結][麻痺][盲目][放心][呪い]を付与。
6.《無敵の秘薬》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】相手に3ラウンドの間、[技ポイント+3][防御ポイント+3][移動ポイント+3]を与える。
【スキル】
《ソルマネル》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。場の味方の状態異常をすべて解除する。【控え可】【一戦闘一回】【HP最大値+3】
《影踏み人形》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。相手に次のラウンド終了時まで[交代不可]を付与。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
《ポーションピッチ》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。場の味方は自身の技の代わりにこのアセットの技を使用する。【控え専用】【一戦闘一回】【HP最大値-1】
《宵闇の魔花》 自動 / 相手の技、移動、防御ポイントの合計が6を超えている場合、クリンナッププロセスに発動する。
相手に[(相手の技、移動、防御ポイントの合計-6)/2](端数切捨て)のHPロスを与える。【控え可】【HP最大値-4】
《ソルマネル》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。場の味方の状態異常をすべて解除する。【控え可】【一戦闘一回】【HP最大値+3】
《影踏み人形》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。相手に次のラウンド終了時まで[交代不可]を付与。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
《ポーションピッチ》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。場の味方は自身の技の代わりにこのアセットの技を使用する。【控え専用】【一戦闘一回】【HP最大値-1】
《宵闇の魔花》 自動 / 相手の技、移動、防御ポイントの合計が6を超えている場合、クリンナッププロセスに発動する。
相手に[(相手の技、移動、防御ポイントの合計-6)/2](端数切捨て)のHPロスを与える。【控え可】【HP最大値-4】
※重症カウンター……これが載っているアセットは、自身に載っている[重症カウンター]1つにつき、受けるHPロスが1点増加する。
このカウンターは載っているアセットの状態異常がすべて解除された時、取り除かれる。
※技ポイントが7以上になった場合、参照先無しとなり、技を使用できない。
このカウンターは載っているアセットの状態異常がすべて解除された時、取り除かれる。
※技ポイントが7以上になった場合、参照先無しとなり、技を使用できない。
投稿者から一言
たーる!
アトリエシリーズより、エリーのアトリエ主人公、エルフィールさんです、
……とはいっても技もアイテムもあちこちから持ってきたせいで酷いキメラになってますが。
遊戯王とかDX3rdとかセブンスドラゴンとかルーンファクトリーとかアリアンロッドとか。
たーる!
アトリエシリーズより、エリーのアトリエ主人公、エルフィールさんです、
……とはいっても技もアイテムもあちこちから持ってきたせいで酷いキメラになってますが。
遊戯王とかDX3rdとかセブンスドラゴンとかルーンファクトリーとかアリアンロッドとか。
データとしては《宵闇の魔花》(試作段階名称《オーバードーズ》)による、アリアとは違った制限をかけるバックアップアセットとなっております。
《ソルマネル》《ポーションピッチ》による特殊支援も可能。
相手は命を削っての短期決戦か、事実上諸々の強化を一方的に使われての長期戦かを強いられる。
《ソルマネル》《ポーションピッチ》による特殊支援も可能。
相手は命を削っての短期決戦か、事実上諸々の強化を一方的に使われての長期戦かを強いられる。
本人の前線性能も決して低くないのが厄介で、《狂咲きバッドヘヴン》による大量のバッドステータスはもちろんのこと、《ベノムアンプリフ》による毒の重症化も極めて危険である。
だが、それ以上に《宵闇の魔花》と《蛮勇鱗粉》《無敵の秘薬》のコンボは悪質極まりない。
技ポイントの配分を強制的にずらすことによりHPロスを与えつつ相手の攻撃の射程を「ずらす」という悪辣極まりない動作で敵を仕留めにかかる。
……正直アセロラ戦で箍が外れてしまった感はあるけどまぁいっちなら巧く調整してくれるでしょう!
だが、それ以上に《宵闇の魔花》と《蛮勇鱗粉》《無敵の秘薬》のコンボは悪質極まりない。
技ポイントの配分を強制的にずらすことによりHPロスを与えつつ相手の攻撃の射程を「ずらす」という悪辣極まりない動作で敵を仕留めにかかる。
……正直アセロラ戦で箍が外れてしまった感はあるけどまぁいっちなら巧く調整してくれるでしょう!