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【アリア】
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│ HP:7/7 得意距離:遠 苦手距離:近 │
■───────────────────■
【技】
0.《プロテクション》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドのクリンナッププロセスまで『被ダメージ-1』を得る。
1.《アイシクルエッジ》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『移動ポイント-3』を与える。
2.《エアリアル》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、[前進1]か[後退1]を行う。
3.《ビームザンバー》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技は相手の防御ポイント・被ダメージ補正を0としてダメージ計算を行う。
4.《ゼロ・フィールド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ゼロ・フィールド]を設置する。
5.《シャドーアポクリフ》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:8】この技で相手にダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]
6.《アブソリュートゼロ》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで『防御ポイントを0にする』を与える。
0.《プロテクション》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドのクリンナッププロセスまで『被ダメージ-1』を得る。
1.《アイシクルエッジ》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『移動ポイント-3』を与える。
2.《エアリアル》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、[前進1]か[後退1]を行う。
3.《ビームザンバー》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技は相手の防御ポイント・被ダメージ補正を0としてダメージ計算を行う。
4.《ゼロ・フィールド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ゼロ・フィールド]を設置する。
5.《シャドーアポクリフ》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:8】この技で相手にダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]
6.《アブソリュートゼロ》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで『防御ポイントを0にする』を与える。
【スキル】
《神狼の加護》 常時 / 相手の行動ポイントは7以上にならない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《スポッター》 常時 / クリンナッププロセスに相手に[解析カウンター]を1つ乗せる。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。
《エイオンシステム》 常時 / 場に出ている相手がスキルの効果を発動する場合、難易度[11-n]で判定を行う。(n=[解析カウンター]の数)
判定に成功した場合、スキルの発動を無効化する。(使用回数・コストは消費しない)このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値+2】
《アナライザー》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手に『防御ポイント-[n+1]』を与える。(n=[解析カウンター]の数)
このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【一戦闘三回】【HP最大値-3】
《ハッキング》 特殊 / ①(常時)自身か味方の設置物が破壊されるか効果が発動した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手の設置物を1つ奪う。【HP最大値+2】
②(宣言)上記の効果が発動した時、宣言して使用する。その設置物のデータを破壊されるか効果が発動した自身か味方の設置物のものに変更する。
《神狼の加護》 常時 / 相手の行動ポイントは7以上にならない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《スポッター》 常時 / クリンナッププロセスに相手に[解析カウンター]を1つ乗せる。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。
《エイオンシステム》 常時 / 場に出ている相手がスキルの効果を発動する場合、難易度[11-n]で判定を行う。(n=[解析カウンター]の数)
判定に成功した場合、スキルの発動を無効化する。(使用回数・コストは消費しない)このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値+2】
《アナライザー》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手に『防御ポイント-[n+1]』を与える。(n=[解析カウンター]の数)
このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【一戦闘三回】【HP最大値-3】
《ハッキング》 特殊 / ①(常時)自身か味方の設置物が破壊されるか効果が発動した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手の設置物を1つ奪う。【HP最大値+2】
②(宣言)上記の効果が発動した時、宣言して使用する。その設置物のデータを破壊されるか効果が発動した自身か味方の設置物のものに変更する。
【ストック】
《ギアアップ》 常時 / 現在の間合いが[相手の苦手距離]の場合、場の味方は『与ダメージ+1』を得る。この効果は自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《頭でっかち》 常時 / 自身の与ダメージ+[n-5]。この値はマイナスになり得る。(n=[解析カウンター]の数)。【HP最大値+4】
《駆り立てる恐怖》 常時 / 味方を戦闘不能にする事によって誘発する相手の技やスキルの効果は発動しない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値+3】
《エナジーギフト》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。『場の味方の状態異常を全て回復する』『場の味方の付与効果を全て消去する』のどちらかを選んで効果を適用する。
このスキルは自身が場に出ていない場合も使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
②上記の効果を使用する時、宣言して使用する。自身のHPを-5して、対象となる味方のHPを+5する。【一戦闘一回】
《マリス&マイン》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して使用する。任意の間合いに[万能地雷]を設置する。このスキルは自身が控えに居る場合のみ使用出来る。【一戦闘一回】【回数回復不可】【HP最大値+1】
《ギアアップ》 常時 / 現在の間合いが[相手の苦手距離]の場合、場の味方は『与ダメージ+1』を得る。この効果は自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《頭でっかち》 常時 / 自身の与ダメージ+[n-5]。この値はマイナスになり得る。(n=[解析カウンター]の数)。【HP最大値+4】
《駆り立てる恐怖》 常時 / 味方を戦闘不能にする事によって誘発する相手の技やスキルの効果は発動しない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値+3】
《エナジーギフト》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。『場の味方の状態異常を全て回復する』『場の味方の付与効果を全て消去する』のどちらかを選んで効果を適用する。
このスキルは自身が場に出ていない場合も使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
②上記の効果を使用する時、宣言して使用する。自身のHPを-5して、対象となる味方のHPを+5する。【一戦闘一回】
《マリス&マイン》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して使用する。任意の間合いに[万能地雷]を設置する。このスキルは自身が控えに居る場合のみ使用出来る。【一戦闘一回】【回数回復不可】【HP最大値+1】
※ゼロ・フィールド……①味方が相手の技・スキルによってダメージを受ける時、そのダメージが4以下ならば0にする。
この設置物は設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
②上記の効果を使用する際、適応するダメージに+[残りのラウンド数]してもよい。この効果を使用した場合、この設置物は破壊される。
この設置物は設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
②上記の効果を使用する際、適応するダメージに+[残りのラウンド数]してもよい。この効果を使用した場合、この設置物は破壊される。
※万能地雷……間合いが[万能地雷]が設置されている距離に変更された時、任意にこの設置物を破壊する。そうした場合、相手に6ダメージ。
この設置物が置かれている間合いは相手に表示されず、設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
この設置物が置かれている間合いは相手に表示されず、設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
※解析カウンター……効果なし