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【Q.E.D.+】
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│ HP:9/9 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《ガード・グリップ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、『被ダメージ-1』を得る。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
1.《サーチャー》 ダメージ:1 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの相手の[技][防御][移動]ポイントのうち、ランダムに1つの情報を得る。
2.《スパイラル・ゲート》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、相手は交代を行うか、[後退2]を行うかを選択する。
3.《真理銃》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスに場の味方は《サーチャー》を使用する。
4.《Wブレイク》 ダメージ:5 射程:中 / 【常時/判定:-】2回攻撃。
5.《金色証明》 ダメージ:- 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外の距離]になる。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次ラウンドの間相手に『防御ポイントを0にする』を与える。
6.《絨毯爆撃》 ダメージ:7 射程:全 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は自身にも命中する。
0.《ガード・グリップ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、『被ダメージ-1』を得る。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
1.《サーチャー》 ダメージ:1 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの相手の[技][防御][移動]ポイントのうち、ランダムに1つの情報を得る。
2.《スパイラル・ゲート》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、相手は交代を行うか、[後退2]を行うかを選択する。
3.《真理銃》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスに場の味方は《サーチャー》を使用する。
4.《Wブレイク》 ダメージ:5 射程:中 / 【常時/判定:-】2回攻撃。
5.《金色証明》 ダメージ:- 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外の距離]になる。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次ラウンドの間相手に『防御ポイントを0にする』を与える。
6.《絨毯爆撃》 ダメージ:7 射程:全 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は自身にも命中する。
【スキル】
《アンブロッカブル》 常時 / 味方が与えるダメージは防御ポイント以外で軽減されない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-2】
《未来選択》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。ポイント配分を2つプロットし、セットアッププロセスで望む方を選択する。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動できる。【一戦闘一回】【HP最大値-1】
《龍回避》 宣言 / 相手の技が命中する時、宣言して発動する。即座に味方のアセットと交代してもよい。
そうした場合、交代で場に出る味方にクリンナッププロセスまで『被ダメージ-2』を与える。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
《最終龍理》 常時 / 自身が戦闘不能になる時、味方1体に自身が習得している技1つを重複して習得させる。
《アンブロッカブル》 常時 / 味方が与えるダメージは防御ポイント以外で軽減されない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-2】
《未来選択》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。ポイント配分を2つプロットし、セットアッププロセスで望む方を選択する。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動できる。【一戦闘一回】【HP最大値-1】
《龍回避》 宣言 / 相手の技が命中する時、宣言して発動する。即座に味方のアセットと交代してもよい。
そうした場合、交代で場に出る味方にクリンナッププロセスまで『被ダメージ-2』を与える。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
《最終龍理》 常時 / 自身が戦闘不能になる時、味方1体に自身が習得している技1つを重複して習得させる。
参考:Q.E.D.+(募集)