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【Q.E.D.+】
■─────────────────────■
│ HP:9/9 得意距離:遠 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
【技】
0.《ガード・グリップ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のターン、[防御]ポイント+1。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
1.《サーチャー》 ダメージ:1 射程:中・遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のターン、相手の[技][防御][移動]ポイントのうち、ランダムに1つの情報を得る。
2.《スパイラル・ゲート》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手は即座に交代を行うか、[後退2]を行うかを選択する。
3.《真理銃》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のターンのクリンナッププロセスに《サーチャー》を発動する。
4.《Wブレイク》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】2回攻撃。
5.《金色証明》 ダメージ:- 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外の距離]になる。次のターン、相手の防御ポイントは0になる。
安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
6.《絨毯爆撃》 ダメージ:7 射程: 近・中・遠/ 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は自身にも命中する。
0.《ガード・グリップ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のターン、[防御]ポイント+1。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
1.《サーチャー》 ダメージ:1 射程:中・遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のターン、相手の[技][防御][移動]ポイントのうち、ランダムに1つの情報を得る。
2.《スパイラル・ゲート》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手は即座に交代を行うか、[後退2]を行うかを選択する。
3.《真理銃》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のターンのクリンナッププロセスに《サーチャー》を発動する。
4.《Wブレイク》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】2回攻撃。
5.《金色証明》 ダメージ:- 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外の距離]になる。次のターン、相手の防御ポイントは0になる。
安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
6.《絨毯爆撃》 ダメージ:7 射程: 近・中・遠/ 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は自身にも命中する。
【スキル】
《アンブロッカブル》 常時 / 相手の防御ポイント以外の要因で自陣のアセットが技で与えるダメージは低下しない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-3】
《未来選択》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。ポイント配分を2つプロットし、セットアッププロセスで望む方を選択する。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動できる。【1戦闘1回】
《龍解避》 宣言 / 相手の技が命中する時宣言して発動する。即座に味方のアセットと交代してもよい。【1戦闘1度】【HP最大値+2】
《アンブロッカブル》 常時 / 相手の防御ポイント以外の要因で自陣のアセットが技で与えるダメージは低下しない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-3】
《未来選択》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。ポイント配分を2つプロットし、セットアッププロセスで望む方を選択する。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動できる。【1戦闘1回】
《龍解避》 宣言 / 相手の技が命中する時宣言して発動する。即座に味方のアセットと交代してもよい。【1戦闘1度】【HP最大値+2】
投稿者から一言
相手が近距離にいると《絨毯爆撃》が自分も巻き込むお茶目さん。そのせいで全射程なのに気安く振ることができない。
《アンブロッカブル》があるため他の援護で被ダメージを軽減することもできず、条件が「相手の技」なので《龍解避》で逃げることもできない。
近距離技が《スパイラル・ゲート》だけなのも合わさり、ひたすら距離を詰めつつ近距離技を振っていればそれだけでどうにかできる。
このアセットの本職は控えからの支援性能にあり、バックにいると《ガード・グリップ》と《アンブロッカブル》、《未来選択》で快適な前線をお送りする。
そもそもこいつが前線に出てる時点で相当な逆境。そうなったなら潔く《絨毯爆撃》で道連れを狙うのもよいだろう。
相手が近距離にいると《絨毯爆撃》が自分も巻き込むお茶目さん。そのせいで全射程なのに気安く振ることができない。
《アンブロッカブル》があるため他の援護で被ダメージを軽減することもできず、条件が「相手の技」なので《龍解避》で逃げることもできない。
近距離技が《スパイラル・ゲート》だけなのも合わさり、ひたすら距離を詰めつつ近距離技を振っていればそれだけでどうにかできる。
このアセットの本職は控えからの支援性能にあり、バックにいると《ガード・グリップ》と《アンブロッカブル》、《未来選択》で快適な前線をお送りする。
そもそもこいつが前線に出てる時点で相当な逆境。そうなったなら潔く《絨毯爆撃》で道連れを狙うのもよいだろう。
《未来選択》の元ネタは《最終龍理 Q.E.D.+》の自分のターンのはじめに自分の山札の上から5枚を見てその中から1枚をドローする効果。
《絨毯爆撃》はこのカードが龍解前は空母であるため。
《ガード・グリップ》《スパイラル・ゲート》《金色証明》はデュエル・マスターズの同名の呪文から、《真理銃》は同カードゲームのドラグハート、《真理銃 エビデンス》から。
《絨毯爆撃》はこのカードが龍解前は空母であるため。
《ガード・グリップ》《スパイラル・ゲート》《金色証明》はデュエル・マスターズの同名の呪文から、《真理銃》は同カードゲームのドラグハート、《真理銃 エビデンス》から。
更新履歴
《エナジー・ライト》を《ガード・グリップ》に差し替え。次のターンをやり過ごすための技に変更。
《真理銃》と《Wブレイク》の射程を交換。それに伴い距離適性から《真理銃》のダメージを5に、《Wブレイク》のダメージを4に変更。
《龍理解明》の名称を《金色証明》に変更。また、射程を使用者依存に変更したうえで共有効果付与。実際に技5として使う機会は多くないだろうが、「使える」という圧をかけて相手プレイヤーにダメージを与えて支援するスタイル。
《スパイラル・ゲート》の難易度を10から9に低下。
《エナジー・ライト》を《ガード・グリップ》に差し替え。次のターンをやり過ごすための技に変更。
《真理銃》と《Wブレイク》の射程を交換。それに伴い距離適性から《真理銃》のダメージを5に、《Wブレイク》のダメージを4に変更。
《龍理解明》の名称を《金色証明》に変更。また、射程を使用者依存に変更したうえで共有効果付与。実際に技5として使う機会は多くないだろうが、「使える」という圧をかけて相手プレイヤーにダメージを与えて支援するスタイル。
《スパイラル・ゲート》の難易度を10から9に低下。