レミリア
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【レミリア】
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│ HP:11/11 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《威圧》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。
1.《スカーレットシュート》 ダメージ:2 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の移動ポイントが1以下である場合、この技は〈射程:遠・中〉になる。
2.《ヴァンパイアクロウ》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『行動ポイント+1』を得る。
3.《ミゼラブルフェイト》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-2』を与える。
4.《スターオブダビデ》 ダメージ:5 射程:遠 /【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。
5.《スピア・ザ・グングニル》 ダメージ:6 射程:近 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されない。
この技のダメージは防御ポイント以外で軽減されない。
6.《紅色の幻想郷》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、以降この技の〈射程〉に任意の距離を追加する。
この効果は相手が交代するとリセットされる。
0.《威圧》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。
1.《スカーレットシュート》 ダメージ:2 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の移動ポイントが1以下である場合、この技は〈射程:遠・中〉になる。
2.《ヴァンパイアクロウ》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『行動ポイント+1』を得る。
3.《ミゼラブルフェイト》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-2』を与える。
4.《スターオブダビデ》 ダメージ:5 射程:遠 /【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。
5.《スピア・ザ・グングニル》 ダメージ:6 射程:近 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されない。
この技のダメージは防御ポイント以外で軽減されない。
6.《紅色の幻想郷》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、以降この技の〈射程〉に任意の距離を追加する。
この効果は相手が交代するとリセットされる。
【スキル】
《運命を操る程度の能力》 常時 / 自身の技の〈ダメージ〉を1d2nに変更する。(n=該当する技の元の〈ダメージ〉)【HP最大値-1】
《紅い悪魔》 常時 / 自身が相手を戦闘不能にした時、HP+[相手の残りHP]。【HP最大値+3】
《ラッキーワン》 宣言 / 自身がダイスを振って1が出た時、宣言して使用する。そのダイスを振り直し、出目に+1する。この効果は1ラウンドに1回のみ使用できる【HP最大値+1】
《ブラド・ツェペシュの呪い》 宣言 / 自身の技が命中する時、宣言して使用する。自身のHPを-3して、そのダメージ計算終了まで『与ダメージ+2』を得る。【HP最大値-2】
《運命を操る程度の能力》 常時 / 自身の技の〈ダメージ〉を1d2nに変更する。(n=該当する技の元の〈ダメージ〉)【HP最大値-1】
《紅い悪魔》 常時 / 自身が相手を戦闘不能にした時、HP+[相手の残りHP]。【HP最大値+3】
《ラッキーワン》 宣言 / 自身がダイスを振って1が出た時、宣言して使用する。そのダイスを振り直し、出目に+1する。この効果は1ラウンドに1回のみ使用できる【HP最大値+1】
《ブラド・ツェペシュの呪い》 宣言 / 自身の技が命中する時、宣言して使用する。自身のHPを-3して、そのダメージ計算終了まで『与ダメージ+2』を得る。【HP最大値-2】
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する』を与える。
参考:レミリア(募集)