ハルカラ
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【ハルカラ】
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│ HP:13/13 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《ベルセルク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】以降、自身は『与ダメージ+1』を得て[出血]状態になる。
1.《ディフェンドキル》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイント-1』を与える。
2.《ラッシュエッジ》 ダメージ:3 射程:遠 / なし
3.《ブラッドブレード》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[出血]状態にする。
4.《アタックキル》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『与ダメージ-2』を与える。
5.《ファングブレード》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[麻痺]状態にする。
6.《ヘキサスパイク》 ダメージ:2 射程:中 / 【常時/判定:-】6回攻撃。
0.《ベルセルク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】以降、自身は『与ダメージ+1』を得て[出血]状態になる。
1.《ディフェンドキル》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイント-1』を与える。
2.《ラッシュエッジ》 ダメージ:3 射程:遠 / なし
3.《ブラッドブレード》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[出血]状態にする。
4.《アタックキル》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『与ダメージ-2』を与える。
5.《ファングブレード》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[麻痺]状態にする。
6.《ヘキサスパイク》 ダメージ:2 射程:中 / 【常時/判定:-】6回攻撃。
【スキル】
《パージ》 常時 / 自身が相手にダメージを与える時、その相手のHPが2以下である場合、代わりに相手を戦闘不能にする。【HP最大値+2】
《キリングリアクト》 常時 / 相手を戦闘不能にした場合、相手の死に出し後に技番号3以下のランダムな技を使用する。【HP最大値-1】
《ジェノサイドタスク》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。場の味方に3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『防御ポイントを0にする』を与える。
この効果は自身が場を離れても継続する。【HP最大値+2】
《ターンスイッチ》 宣言 / ①安価時に宣言して発動する。以降、『与ダメージ+2・被ダメージ+2』を得る。この補正は②の効果を使用した時消滅する。
②安価時に宣言して発動する。以降、『与ダメージ-2・被ダメージ-2』を得る。この補正は①の効果を使用した時消滅する。
《パージ》 常時 / 自身が相手にダメージを与える時、その相手のHPが2以下である場合、代わりに相手を戦闘不能にする。【HP最大値+2】
《キリングリアクト》 常時 / 相手を戦闘不能にした場合、相手の死に出し後に技番号3以下のランダムな技を使用する。【HP最大値-1】
《ジェノサイドタスク》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。場の味方に3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『防御ポイントを0にする』を与える。
この効果は自身が場を離れても継続する。【HP最大値+2】
《ターンスイッチ》 宣言 / ①安価時に宣言して発動する。以降、『与ダメージ+2・被ダメージ+2』を得る。この補正は②の効果を使用した時消滅する。
②安価時に宣言して発動する。以降、『与ダメージ-2・被ダメージ-2』を得る。この補正は①の効果を使用した時消滅する。
※出血……この状態になった時、他の状態をすべて回復する。クリンナッププロセスに自身のHPを-1する。
※麻痺……『行動ポイント-1』を得て、自身の行動処理は移動ポイントに関わらず後攻になる。
※麻痺……『行動ポイント-1』を得て、自身の行動処理は移動ポイントに関わらず後攻になる。
参考:ハルカラ(募集)