ツリービューを表示する

ツリービューを表示します。
階層構造を表現するのに便利です。

resource.h

#define IDR_MENU1  100
#define ID_EXIT   101
#define ID_TEST   102
#define ID_A   103
#define ID_B   104
#define ID_Menu   105
#define ID_Whats  106
#define ID_Help   107
#define ID_STATUS  108
#define ID_TREEVIEW 1000

menu.rc

#include "resource.h"
 
IDR_MENU1 MENU
BEGIN
    POPUP "File"
    BEGIN
        MENUITEM "Exit",    ID_EXIT
    END
    POPUP "Test"
    BEGIN
        MENUITEM "てすつ",    ID_TEST
    END
    POPUP "Option"
    BEGIN
        MENUITEM "A",     ID_A
        MENUITEM "B",     ID_B
        MENUITEM "めにゅ~",   ID_Menu
        MENUITEM "whats?",    ID_Whats
    END
    MENUITEM "ヘルプ",     ID_Help
END

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma comment(lib, "comctl32.lib")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>
#include "resource.h"
#include <commctrl.h> //CreateStatusWindow()のために必要
 
 
//FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数
WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ
HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル
HMENU hMenu=NULL; //メニュー
HWND hStatusbar;     // ステータスバーのハンドル
HWND hProgbar;  //プログレスバーのハンドル
HWND hTree;//ツリービューのハンドル
 

wchar_t  str[256];
HTREEITEM  trp[4];//ツリービューの親アイテム設定用
TV_INSERTSTRUCT tv;//ツリービューのアイテム設定用
HTREEITEM  hItem;//選択項目取得時にハンドル保存用
TVITEM   tvitem;//選択内容取得用

#define TREE_WIDTH 200
#define TREE_HEIGHT 180
 
#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240
 
//回転用
float anglex = 0.0f;
//白
GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
 
//置き換えた後のプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){
 switch( msg ){
  case WM_SIZE:
   MoveWindow(hTree, 0, 0, TREE_WIDTH, TREE_HEIGHT, TRUE);
   SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam );
   return 0;
  case WM_COMMAND:
   switch (LOWORD(wParam)){
    case ID_EXIT:
     PostQuitMessage(0);
    }
    return 0;
  case WM_DESTROY:
   exit(0);
   break;
  default:
   if(WndProc){
    return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam);
   }else{
    return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
  }
 }
}
 
//ウィンドウの検索
BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){
 HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE);
 if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){
  wchar_t ClassName[256];
  GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0]));
  if(wcsncmp(ClassName,L"FREEGLUT",wcslen(ClassName))==0){
   hWnd2=hWnd;
   return FALSE;
  }
 }
 return TRUE;
}
void display(void){
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 
 gluLookAt(150.0,150.0,-150.0,
       0.0,0.0,0.0,
      0.0,1.0,0.0);
 
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
 //回転
 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転
 glutSolidSphere(40.0,16,16);
 
 glutSwapBuffers();
}
void idle(void){
 anglex+=2.0f;
 Sleep(1);
 glutPostRedisplay();
}
void Init(){
 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 //ワイヤーフレーム
 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
}
bool main(int argc, char *argv[]){
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("ツリービュー");
 //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える
 EnumWindows(enumWindowsProc,0);
 if(hWnd2){
  WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC);
  SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2);
 }else{
  return false;
 }
 //メニューを作成
 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
 if(hMenu){
  SetMenu(hWnd2,hMenu);
 }else{
  return false;
 }
 // コモンコントロール関係の初期化
 InitCommonControls();
 // ステータスバーを作成
 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP,
   L"ステータスバー",hWnd2,ID_STATUS);

 //ツリービュー
 hTree = CreateWindowEx(0,
  WC_TREEVIEW, L"",
  WS_CHILD | WS_VISIBLE |
  TVS_HASLINES | TVS_HASBUTTONS | TVS_LINESATROOT,
  0, 0, TREE_WIDTH, TREE_HEIGHT,
  hWnd2,
  (HMENU)ID_TREEVIEW,
  (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE),
  NULL);
 memset((char *)&tv, '\0', sizeof(tv));
 //親アイテムを作成
 tv.hInsertAfter = TVI_LAST;
 tv.item.mask = TVIF_TEXT;
 tv.hParent = TVI_ROOT;
 tv.item.pszText = L"3D";
 trp[0] = TreeView_InsertItem(hTree, &tv);

 tv.item.pszText = L"2D";
 trp[1] = TreeView_InsertItem(hTree, &tv);

 //親アイテムに挿入
 tv.hParent = trp[0];
 tv.item.pszText = L"OpenGL";
 trp[2] = TreeView_InsertItem(hTree, &tv);
 tv.item.pszText = L"DirectX";
 trp[3] = TreeView_InsertItem(hTree, &tv);
 //子アイテムに挿入
 tv.hParent = trp[2];
 tv.item.pszText = L"1";
 TreeView_InsertItem(hTree, &tv);
 //子アイテムに挿入
 tv.hParent = trp[2];
 tv.item.pszText = L"2";
 TreeView_InsertItem(hTree, &tv);
 //子アイテムに挿入
 tv.hParent = trp[3];
 tv.item.pszText = L"3";
 TreeView_InsertItem(hTree, &tv);
 //子アイテムに挿入
 tv.hParent = trp[3];
 tv.item.pszText = L"4";
 TreeView_InsertItem(hTree, &tv);
 
 glutDisplayFunc(display);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return true;
}

最終更新:2014年06月14日 14:28
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