PC用語の独自調査

X86(32bit),X64(64bit)

x86(32ビットプロセッサー)は最大物理メモリが4GBと限られているのに対し、x64(64ビットプロセッサー)は
8GB、16GB、中には32GBの物理メモリを扱えるものもあります。
また、64ビットコンピューターは、32ビットプログラムと64ビットプログラムの両方を使用することができます。

インテルの初の32ビットCPUは 80386 で、その後継が 80486 ですが、後ろの数字『86』を残し前の数字を省略して
『x86』と呼ぶようになりました。
80486 の後継は Pentium で、Pentium から名称に数字の86が使われなくなりましたが、それからも32ビットCPUは
『x86』と呼びます。

8bit→2^8=256Byteのメモリが管理できる
16bit→2^16≒64KBのメモリが管理できる
32bit→2^32≒4GBのメモリが管理できる
64bit→2^64≒128TBのメモリが管理できる

Ж『≒』ニアリーイコール=イコールでないけれどそれに近い事、ほとんど等しい事
Ж『^』^記号=数学において,『^』 記号は,指数・累乗・べき乗記号を意味します。

NAND型フラッシュメモリ


.NET Framework

.NET Framework(Microsoft.NET Framework)とは、マイクロソフトが提供する独自システムの開発・実行環境の事です。
.NETアプリ開発の効率を高め、開発された.NETアプリが動作するために必要となる物。

再頒布(さいはんぷ)可能パッケージ

[配布]=配って広く行き渡らせる事、無料で配る事を前提
[頒布]=無料・有料を問わず、一般に広く配る事

Visual C++のプログラムはVisual C++ 2015再頒布パッケージ等のVisual C++ を動かすためのプログラムやライブラリ、DLL等がPCに
インストールしてないと動作しません。
しかしながら、Visual C++の場合はWindowsに予め再頒布パッケージがインストール済なのであまり意識せずに使う事ができます。

.NET Framework 4.8.1はダウンロードセンターから入手可能です。
.NET Framework 4.8はダウンロードセンターから入手可能です。
.NET Framework 4.7.2はVisual Studio 2019に含まれています。
.NET Framework 4.7.1はダウンロードセンターから入手可能です。
.NET Framework 4.7は現在入手不可のようです。
.NET Framework 4.6.2はダウンロードセンターから入手可能です。
.NET Framework 4.6.1はVisual Studio 2017に含まれています。
.NET Framework 4.6はWindows 10かVisual Studio 2015に含まれています。
.NET Framework 4.5.2はダウンロードセンターから入手可能です。
.NET Framework 4.5.1はVisual Studio 2013に含まれています。
.NET Framework 4.5はWindows 8かVisual Studio 2012に含まれています。
.NET Framework 4.0はWindows 7かVisual Studio 2010に含まれています。
.NET Framework 3.5はVisual Studio 2008に含まれています。
.NET Framework 3.5は3.0と2.0の機能を含むので3.5をインストールすれば3.0と2.0は要りません。
.NET Framework 3.0はWindows Vistaに含まれています。
.NET Framework 2.0はVisual Studio 2005に含まれています。
.NET Framework 1.1はVisual Studio 2003に含まれています。
.NET Framework 1.0はVisual Studio .NETに含まれています。

DirectX SDK

DirectX SDKは、DirectX 11.0対応の「June 2010」がリリースされた後、新しいバージョンが出ない時期が続き、Visual Studio 2012に
バンドルされているWindows SDK 8.0において、DirectX SDKはWindows SDKと統合されました。
現在はWindows SDKの一部になっています。
非常に便利な関数ライブラリ、D3DXやGLUTライクに使えるDXUTなどがありました。
D3DXの算術ライブラリはDirectXMathになり、DXUTはGitHubに移管されて互換性のために一応残っています。
D3DXのうち、スプライト、フォント、メッシュ、エフェクト、テクスチャなどのユーティリティ系は、DirectX Tool Kit (DirectXTK, DXTK)、
DirectX Texture Processing Library (DirectXTex), DirectXMesh geometry processing library (DirectXMesh)
というオープンソースのライブラリにそれぞれ分割・移行されました。
最終更新:2023年09月18日 02:06