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#pragma comment(linker,
"/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma comment(lib,"glew32.lib")
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
#include <GL/freeglut/freeglut.h>
using namespace std;
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
//回転用
float anglex = 0.0f;
//灰色
GLfloat gray[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 200.0f, 150.0f, -500.0f, 1.0f };
//描画フレーム数
int frame = 0;
int Max=0;
//垂直同期フラグ
int vsync = 1;
string str="";
void timer(int value) {
Max=frame;
frame=0;
glutTimerFunc(1000 , timer , 0);
}
char buf[255],buf2[255];
/* 描画のコールバック関数 */
void display(void)
{
anglex+=0.2f;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//視点の設定
gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
//ライトの設定
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
//マテリアルの設定
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, gray);
//回転
glRotatef(anglex,0.8f,0.5f,0.3f);//X軸を回転
glutSolidTorus(20.0,40.0,16,16);
glutSwapBuffers();
frame++;
_itoa_s(frame,buf,255,10);
_itoa_s(Max,buf2,255,10);
str="スペースキーで垂直同期On/Off切り替え FPS[";
str+=buf2;
str+="] FRAME[";
str+=buf;
str+="]";
glutSetWindowTitle(str.c_str());
}
void idle(void)
{
glutPostRedisplay();
}
void key(unsigned char key, int x,
int y)
{
if (key == ' ')
{
if (glewGetExtension("WGL_EXT_swap_control"))
{
vsync = 1 - vsync;
if (vsync == 0){
wglSwapIntervalEXT(0);//垂直同期オフ
}else{
wglSwapIntervalEXT(1);//垂直同期オン
}
}
frame=0;
}
}
void Init(){
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
int main(int argc, char
*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow(argv[0]);
glewInit();
glutKeyboardFunc(key);
glutDisplayFunc(display);
Init();
glutTimerFunc(1000 , timer , 0);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
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