円柱を表示してみる

円柱を描画します。
GLUTには、そのような機能はありませんので自作します。
円柱と言っても、上の面の円(正多角形)と側面の長方形と
下の面の円(正多角形)の組み合わせに過ぎません。
上面は上方向に、側面部分は中心から面の方向に、下面は下方向に
法線を設定してあげます。

 

ファイル
main.cpp

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>
#include <math.h>

#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240

//回転用
float anglex = 0.0f;
//青
GLfloat Blue[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 };

//円柱
void cylinder(float radius,float height,int sides)
{
 double pi = 3.1415;
 //上面
 glNormal3d(0.0, 1.0, 0.0);
 glBegin(GL_POLYGON);
 for(double i = 0; i < sides; i++) {
  double t = pi*2/sides * (double)i;
  glVertex3d(radius * cos(t), height, radius * sin(t));
 }
 glEnd();
 //側面
 glBegin(GL_QUAD_STRIP);
 for(double i=0;i<=sides;i=i+1){
  double t = i*2*pi/sides;
  glNormal3f((GLfloat)cos(t),0.0,(GLfloat)sin(t));
  glVertex3f((GLfloat)(radius*cos(t)),-height,(GLfloat)(radius*sin(t)));
  glVertex3f((GLfloat)(radius*cos(t)),height,(GLfloat)(radius*sin(t)));
 }
 glEnd();
 //下面
 glNormal3d(0.0, -1.0, 0.0);
 glBegin(GL_POLYGON);
 for(double i = sides; i >= 0; --i) {
  double t = pi*2/sides * (double)i;
  glVertex3d(radius * cos(t), -height, radius * sin(t));
 }
 glEnd();
}
void display(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 //視点の設定
 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
      0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
     0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
 //ライトの設定
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
 //マテリアルの設定
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, Blue);
 //回転
 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転
 cylinder(30.0,50.0,10);
 glutSwapBuffers();
}
void idle(void)
{
 anglex+=0.2f;
 Sleep(1);
 glutPostRedisplay();
}
void Init(){
 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("円柱を描画");
 glutDisplayFunc(display);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

 

最終更新:2015年01月11日 20:20
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