スキンメッシュアニメーションの仕組み

さて、お待ちかねの『固定機能:スキニング編』です。
スキンメッシュアニメーションはプログラマーにとって一つの壁に
なっていると思います。

まず、いきなり DirectX SDK のサンプルとかを見ても、

 

( ゚д゚)・・・

 

( ゚д゚)ポカーン

 

となる事受けあいです。
当サイトでは少しずつ、その仕組みを解説し、攻略していこうと思います。

では次回、スキンメッシュのアニメーションXファイルを作成して、
その中身を見て見ましょう。

 

 

 

最終更新:2011年12月21日 23:00