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  • OpenGL ES Shading Language 1.0 Quick Reference Card

OpenGL ES 2.0 / GLSL 1.0

OpenGL ES Shading Language 1.0 Quick Reference Card

最終更新:2011年01月28日 20:39

opengles

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管理者のみ編集可
The OpenGL® ES Shading Language is two closely-related languages which are used to create shaders for the vertex and fragment processors contained in the OpenGL ES processing pipeline.

[n.n.n] and [Table n.n] refer to sections and tables in the OpenGL ES Shading Language 1.0 specification at www.opengl.org/registry/gles
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