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  • OpenGL ES 2.0 / GLSL 1.0
  • Operators and Expressions

OpenGL ES 2.0 / GLSL 1.0

Operators and Expressions

最終更新:2011年01月30日 16:06

opengles

- view
管理者のみ編集可

Operators [5.1]

Numbered in order of precedence. The relational and equality operators > < <= >= == != evaluate to a Boolean.
To compare vectors component-wise, use functions such as lessThan(), equal(), etc.
Operator Description Associativity
( ) parenthetical grouping N/A
[ ]
( )
.
++ --
array subscript
function call & constructor structure field or method selector, swizzler
postfix increment and decrement
L - R
++ --
+ - !

prefix increment and decrement unary
R - L
* / multiplicative L - R
+ - additive L - R
< > <= >= relational L - R
== != equality L - R
&& logical and L - R
^^ logical exclusive or L - R
|| logical inclusive or L - R
? : selection (Selects one entire operand. Use mix() to select individual components of vectors.) L - R
=
+= -=
*= /=
assignment
arithmetic assignments
L - R
, sequence L - R

Vector Components [5.5]

In addition to array numeric subscript syntax, names of vector components are denoted by a single letter. Components can be swizzled and replicated, e.g.: pos.xx, pos.zy
{x, y, z, w} Use when accessing vectors
that represent points or normals
{r, g, b, a} Use when accessing vectors
that represent colors
{s, t, p, q} Use when accessing vectors
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