- てすてす - K (2020-10-09 17:49:50)
- ゲームデータのページに記述の重複が多いようでしたので、旧来のページを保管庫に置いて、新たに設けたページで整理させていただければと思います(作業中) - K (2020-10-09 20:56:53)
- ここはいいWIKIですね。 - P (2020-10-19 14:21:59)
- ノード間の関係でプレイつまっていて、共和国150と国民国家50の上限値を上げられず、商人共和国、孤立主義のノードを使えませぬ。英語ページをググってみたのですが、説明しているとこが見当たらず。SteamのGlobal実績をみると、わずかながら実績のある人がいるようなのですが、どうやったら上限値をあげられるでしょう? - P (2020-10-19 14:26:17)
- 既に封建時代以降だとしたら、共和国の最大値は "150 - 家臣の力" だと思います。家臣の力をゼロにしたら、寡頭制や民主主義のボーナスが付く筈ですが(条件が上書きされて)現状は無効になってますね。これはバグっぽい気がします。 - K (2020-10-19 21:06:33)
- 封建主義を導入すると共和国の最大値にマイナス補正が付いてしまうので、封建制を導入しなければ商人共和制へと移行できます - 名無しさん (2021-01-18 15:30:47)
- 民族国家を 50 より多くする方法は現状では見あたらないですね。なぜ実績解除した人がいるのか謎です(mod とか使って無理やりでしょうか、、、)。 - K (2020-10-19 21:10:57)
- 既に封建時代以降だとしたら、共和国の最大値は "150 - 家臣の力" だと思います。家臣の力をゼロにしたら、寡頭制や民主主義のボーナスが付く筈ですが(条件が上書きされて)現状は無効になってますね。これはバグっぽい気がします。 - K (2020-10-19 21:06:33)
- 国家への帰属意識って、どうやって増えるんですかね…?調子に乗って領土増やしてたら0になってクーデター起こりまくりで詰んだのだが… - テト式 (2020-12-22 00:02:16)
- ノード解説のページを見るに、民主主義、共通語、官僚などがありますね。あとは文化を高めるとかでしょうか。 - K (2020-12-22 22:53:47)
- 意図的に領土を減らすって、なかなかできないので - K (2020-12-22 22:54:26)
- 不用意に領土拡張しないのが正しいプレイかもしれないです。 - K (2020-12-22 22:57:17)
- 法廷の文化25って、ピンクノード総数25以上って認識でええん? - 名無しさん (2020-12-31 18:20:51)
- (アンカーを忘れちゃった、、)下のカキコの通りです。 - K (2020-12-31 22:25:44)
- ステータスノード(青いやつ)の値が 25 ですね。 - K (2020-12-31 22:24:35)
- 再度プレイしてみたら、放牧ルートから宗教系を進めていくと音楽ノードを置いたときに出現しました。 - 名無しさん (2021-01-07 18:35:56)
- 音楽ですか、、、どういうトリガーのかかり方だったんでしょうね。確かに音楽を置くと文化が増加するセンスですが。 - K (2021-01-10 20:17:52)
- 再度プレイしてみたら、放牧ルートから宗教系を進めていくと音楽ノードを置いたときに出現しました。 - 名無しさん (2021-01-07 18:35:56)
- 封建時代で政治力の上限が300代から199まで低迷して医学・法廷等が導入できず四苦八苦しています。もし、改善策をご存じの方はご教示いただけると助かります。 - 名無しさん (2021-01-16 12:21:07)
- 詳しい状況はわかりませんが、政治体制の変更で何とかならないでしょうか。 - K (2021-01-16 15:47:49)
- アドバイス有り難うございます!軍事独裁から共和国に移行したところ、新たに政治力が増加するノードを取得することができて状況が改善しました! - 名無しさん (2021-01-17 04:07:22)
- 詳しい状況はわかりませんが、政治体制の変更で何とかならないでしょうか。 - K (2021-01-16 15:47:49)
- 宣戦布告が解禁されると、戦争吹っ掛けられた場合、勝ったら強制的に領土増えて詰むんですけど、これ負けなきゃダメですかね? - 名無しさん (2021-01-26 09:35:50)
- 鋭い指摘ですね。確かに、意図的に敗戦するかバッドイベントに期待するくらいしか対処法がなさそうです。国民国家を維持するためにわざと戦争に負けるのか、、、。一番最近に作られた部分なので洗練されてないのでしょうけれど、賠償金だけもらう選択肢とかがあると良かったですね。 - K (2021-01-26 13:31:06)
- 面白い情報です、遊牧民で鉄器時代で永遠草原まで行く。神権政治を取り入れると、そのまま、政治が遊牧民の族長で、第2政府になります。そして、定住を入れると、神権政治オンリーとなり、そのまま暗黒時代スキップの後、何もしないで、封建時代に突入します。斧トリガーも蛮族君主トリガーも、すべて、無視されます。ただ、経済が不安定になり、先にどれだけ兵を備蓄していようとも、少しすると蛮族が攻めてきます、先ほどの永遠草原の覇者なのかもしれません。一発目は他国の海軍、2発目は、3発目は蛮族となり - 名無しさん (2021-06-15 00:07:11)
- 続き、徹底的に、ボコられます、そして群をゼロにされて、住人は皆殺しにされて、崩壊します。袋小路バッドエンドなのですが、たのしいです。ちなみに最初に、定住、筆記までやったとと、遊牧民ルートに入ってある程度、初期のアイコンは全部出して鉄器時代に行く前に遊牧民ルートに戻りました - 名無しさん (2021-06-15 00:11:50)
- 楽しんでますね。定住化した遊牧民が後から来た蛮族にボコられるのはある意味ヒストリカルでほほえましいですね。 - K (2021-06-21 20:33:03)
- 鉄器時代のトリガーに気を払えば、青銅器時代に「真の民主主義」の発達した文化を持った謎国家が出来上がります(別に寡頭政治でもいい)。法鉄器時代に入る段階で、立法・法廷・官僚・ロングシップ・ギリシャ火・非常に安定した通貨・教育・筆記・数学哲学文学音楽(上限)があることを確認してください。鍛冶から入って、農具、弩、工兵隊を取得(上げない)、共和国を解体し、遊牧民へ。すると500の政治力を上限とした遊牧民が誕生します。永遠草原までの段階で一度250上限になりますが、永遠草原で戻ります。畜産に注目してください。移牧制度を取り入れると馬鹿みたいに上限が上がってゆきます。暇なのでそれくらいしか楽しみはありませんが、巨大化する帝国と謎に高度な文化を持った遊牧民が世界を征服してゆきます。これを、今度は定住に戻します。一定の領土を持って定住すると帝国が爆誕します。だから海軍を準備する必要があったんですね。(遊牧中はなぜか維持費がかからない)急ぎ要塞を建造(建造中はなぜかry)。あとは好きにプレイするだけです。ちなみにこの方法でプレイすると起業家がどっか行きます。なんで。 - 名無しさん (2022-01-23 15:57:59)
- 今更ですが、tips 書きました。何かありましたら適当に編集してやってください - 名無しさん (2022-05-07 02:41:05)
- 今やってるんだけど、工業化時代に石炭発電あたりを導入すると途端に食料生産がstopしだすのかなんなのか、急に人口が落ちだして滅ぶんですが何か分かりますか?全く原因が思い至らなくて困ってます - 名無しさん (2022-10-14 12:36:15)
- 石炭発電が原因ではないようで、農業も問題なく作動してる筈なのに急にピタリと生産が止まるようです - 名無しさん (2022-10-14 12:39:47)
- 結論から言うと最初からやり直したらなんかどうにかなった。インフラと倉庫をヤケクソで投資したら持ち直しました。そしてその後政治力がたまらねぇ…と暮らしてたら核戦争が始まって怖かったです(こなみかん - 名無しさん (2022-10-15 02:06:04)
- 石炭発電が原因ではないようで、農業も問題なく作動してる筈なのに急にピタリと生産が止まるようです - 名無しさん (2022-10-14 12:39:47)
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