ステータス
領土や旅行などの例外を除き、数値が表示されるだけのノード。
青ノードは、一旦配置されると基本的に存在し続けるが、遊牧から定住への変更などといった何らかの条件を満たすとノードが取り除かれることもある。
青ノードは、一旦配置されると基本的に存在し続けるが、遊牧から定住への変更などといった何らかの条件を満たすとノードが取り除かれることもある。
メイン
名称 | 英語名 | 出現条件 | 影響 | 説明 | 増加・上限条件 |
人口 | Population | 初期 | 食料減少 | 我々の民衆の数 0になるとゲームオーバー |
出産が53以上で増加 |
食料 | Food | 初期 | 出産の数値 | 食料の備蓄量 | |
温度 | Temperature | 初期 | 主要な地域の気候 | ||
土壌の肥沃さ | SoilFertility | 農業の採用 | 農業の効率 | ||
出産 | Natalism | 初期 | 53以上で人口増加 47以下で人口減少 |
人口増減の傾向 | 食料によって変動 |
海岸線 | Coastline | 初期立地 | 海に接している面積を表す | ||
島 | Island | 初期立地 | |||
植物相 | Flora | 初期 | 植物の豊富さ | ||
動物相 | Fauna | 初期 | 植物相減少 | 野生動物の豊富さ | |
湿度 | Humidity | 初期 | 植物相増加 | 主要な地域の気候 | |
旅行 | Travel | 組織的な遊牧を採用 | |||
起業家 | Entreprises | 交易品 200 以上 | |||
交易品 | TradeGoods | 陶器を採用 | |||
金 | Gold | 採掘を採用 | 地域によって固定値 | ||
塩 | Salt | 採掘を採用 | 地域によって固定値 | ||
奴隷 | Slaves | 拡張主義を採用 | |||
香辛料 | Spices | 農業と交易品を採用 | |||
教育 | Education | 非世俗教育か世俗教育を採用 | 社会安定性 増加 | ||
家畜 | Livestock | 畜産の採用 | 食料増加、植物相減少 | 食料供給やいくつかの職業に役に立つ | |
職人階級 | ArtisanClass | 陶器の採用 | |||
貴族階級 | AristocracyClass | 定住 or 組織的な遊牧と口承を採用 | |||
司祭階級 | PriestClass | 宗教儀式を採用 | |||
信仰心 | Piety | 司祭階級を採用 | 社会安定性 増加 | ||
陸上貿易 | OverlandTrade | 交易品 30 以上 | |||
海上貿易 | NavalTrade | 陸上貿易 15 以上、港湾を採用 | |||
社会安定性 | Stability | 定住か組織的な遊牧を採用 | |||
領土 | StateSize | 定住を採用 | 国家への帰属意識 減少 | ゼロになるとゲームオーバー 定住している地域の広さ |
|
陸軍の規模 | MilitaryManpower | 歩兵か騎兵を採用 | 資金消費 | ||
軍事効率 | MilitaryEfficiency | 陸軍の規模を採用 | |||
軍事技術 | MilitaryTechnology | 軍事効率の採用 or 時間経過 | |||
技術減衰 | TechnologicDecay | 軍事技術の採用 | ゲーム内時間1秒ごとに0.02づつ増加 | ||
馬の家畜化 | HorseDomestication | 組織的な遊牧か偉大なる遊牧民の侵略を採用 時間経過、新世界がゼロ |
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農耕用動物 | DraftAnimals | 農業 20 以上、家畜 20 以上 定住 10 以上、新世界がゼロ |
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近隣国の好戦性 | NeighborhoodBellicism | 社会安定性の採用、時間経過 | |||
海軍 | Navy | 軍艦を採用 | 資金消費 | ||
国家への帰属意識 | NationalCohesion | 領土 125 以上、時間経過 | 社会安定性 増加 (>50) or 減少 (<50) | ||
文化 | Culture | 音楽か口承を採用 | 国家への帰属意識 増加 | ||
国境の蛮族 | BarbarianAtGates | 蛮族の圧力を採用 | 社会安定性 減少 国家への帰属意識 減少 |
数値がゼロになると消える | |
海軍技術 | NavyTechnology | ロングシップを採用 or ギリシャの火を採用 or 海への献身を採用 or NavigationTools を採用 |
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家臣の力 | VassalPower | 封建性を採用 | 社会安定性 増加 国家への帰属意識に対する領土の影響を抑制 |
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交易路 | TradeRoads | 商人冒険者か貿易会社を採用 | |||
科学的知識 | ScienceKnowledge | 錬金術を採用 | |||
マイノリティ | Minorities | 異端者か異教徒を採用 or 陸上貿易 100 以上 | 国家への帰属意識 減少 | ||
職人のスキル | CraftmanshipSkills | ギルドを採用 | |||
通行の安全 | RoadsSafety | 陸上貿易 50 以上、暗黒時代以降 | |||
新世界 | NewWorld | アメリカ大陸からスタート | |||
植民地国の大きさ | ColonialStateSize | 植民地を採用 | 植民地人口が増え始める時期に出現 | ||
植民地の繁栄 | ColonialProsperity | 植民地を採用 | 植民地人口が増え始める時期に出現 | ||
海軍の覇権 | NavalSupremacy | 大洋への進出を採用 | |||
近代的な戦争概念 | ModernWarfare | 火縄銃を採用 | |||
ヒューマニズム | Humanism | ルネッサンスを採用 | |||
植民地の海賊行為 | ColonialPiracy | 植民地の繁栄 25 以上 | |||
植民地の独立機運 | ColonialAutonomyDesire | 植民地関税 5 以上 | |||
植民地 | Colony | 大洋への進出 30 以上 | |||
侵略軍 | InvadersForce | 侵略者を採用 | 社会安定性 減少 | ||
戦争の状態 | WarStatus | 宣戦する or 宣戦される | |||
敵の陸軍力 | FoeLandForces | 宣戦する or 宣戦される | |||
敵の海軍力 | FoeNavalForces | 宣戦する or 宣戦される 海岸線がノンゼロ |
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厭戦感 | WarExhaustion | 宣戦する or 宣戦される 戦争の状態 50 以下、開戦からの時間経過 |
社会安定性 減少 |
中世 (宗教) アップデート
名称 | 英語名 | 出現条件 | 影響 | 説明 | 増加・上限条件 |
異端者 | Heretics | 分派を採用 | 国家への帰属意識 減少 | ||
異教徒 | Heathens | 領土 100 以上 | 国家への帰属意識 減少 | ||
宗教指導者の力 | ReligiousHeadPower | 司教階級 30 以上、聖職者の独立を採用 | |||
宗教指導者の政治闘争 | CompetitingReligiousLeader | 新しい競合する宗教指導者を採用 | |||
献身 | Devotion | 信仰心 15 以上、司祭階級 20 以上 | |||
植民地の改宗者 | ColonialConvert | 植民地国の大きさ 40 以上、植民地を採用 | 植民地人口が増え始める時期に出現 | ||
植民地の異端者 | ColonialHeretic | 植民地国の大きさ 40 以上、植民地を採用 異端者x異端者 > 異端への寛容x6 |
植民地人口が増え始める時期に出現 | ||
国教 | NationalReligion | 大航海時代である | |||
宗教性 | Religiosity | 大航海時代である |
遊牧民アップデート
名称 | 英語名 | 出現条件 | 影響 | 説明 | 増加・上限条件 |
権威 | Authority | 組織的な遊牧を採用 | 社会安定性 増加 | ||
氏族 | Clans | 組織的な遊牧を採用 | 領土の半分が上限 | ||
冊封国 | Tributaries | 遊牧征服を採用 | 収入の主力 | ||
領土 | Land | 組織的な遊牧を採用 | 遊牧する地域の広さ |