イベント
文明の状態や経過時間に応じて、一時的に出たり消えたりするノード。
メイン
名称 | 英語名 | 発生条件 | 影響 | 説明 |
野火 | Fire | 温度 30 以上、湿度 80 以下、製粉所がゼロ | 高温乾燥ほど発生確率が高い | |
虫の襲来 | InvasiveSpecies | 植物相 40 以上 | 時間経過で発生しなくなる | |
飢餓 | Famine | 食料 10 以下、人口 70 以上 | 人口 減少、社会安定性 減少 | |
豊作 | AbundantHarvest | 農業 50 以上、温度 40 以上、湿度 40 以上 農業生産が多いこと |
食料 増加、人口 増加、社会安定性 増加 | |
略奪 | Pillaging | 陸上貿易 30 以上 or 宗教モニュメント 30 以上 "島がゼロ、要塞と陸軍の規模のいずれも領土の 1/3 以下" or "島を採用、海軍が領土の 1/2.5 以下"、時間経過 近代的な戦争概念がゼロ |
||
伝染病 | Epidemic | 人口 50 以上、都市化を採用 都市化x0.85 > 土木工学 |
人口 減少、社会安定性 減少 | 医学で発生確率抑制 |
大規模反乱 | MassiveTroubles | 社会安定性 10 以下 | 食料 減少、人口 減少、教育 減少、資金 減少 | |
聖職者の反乱 | ClergyRebellion | 司教階級 85 以上、神の威光 < 帝国/君主制 神権政治/天命/宗教法 いずれもゼロ |
社会安定性 減少 | |
貴族の反乱 | NoblesRebellion | 貴族階級 85 以上、貴族 20 以下、定住を採用 君主制/天命/蛮族の君主/帝国/寡頭制 いずれもゼロ |
社会安定性 減少 | |
商人の反乱 | ProTradeRiots | 起業家 50 以上、貿易税 15 以上、共和制がゼロ 経済憲章 < (貿易税 -15)x3.83、社会安定性を採用 |
社会安定性 減少 | |
経済危機 | EconomicCrisis | 資金 10 以下、社会安定性を採用、時間経過 | 社会安定性 減少 | |
腐敗 | Corruption | 資金が上限の 90% 以上、定住を採用 立法/法廷/天命/宗教法 いずれかを採用、時間経過 |
||
廃墟都市 | CitiesInRuins | 人口x1.35 < 都市化 | 社会安定性 減少 | |
大火 | GreatFire | 都市化 50 以上、都市民兵x3 < 都市化 | 人口 減少、社会安定性 減少 | |
地域の繁栄 | RegionProsperity | 陸上貿易 10 以上 or 海上貿易 10 以上 国境管理 30 以下 |
食料 増加、人口 増加、社会安定性 増加 | |
分離主義 | Separatism | 領土 130 以上、陸軍の規模 60 以下 蛮族の君主がゼロ、時間経過 |
社会安定性 減少 | |
侵略されている | BeingInvaded | 領土を採用、島がゼロ or (領土 -150) > 海軍 時間経過、近代的な戦争概念がゼロ |
人口 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10) 社会安定性 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10) |
発生確率は近隣国の好戦性による |
隣国の不安定 | NeighborhoodTroubles | 近隣国の好戦性を採用 | ||
隣国の拡張 | NeighborhoodRise | 近隣国の好戦性を採用、時間経過 | ||
無能な君主 | WeakMonarch | 君主制 10 以上 or 天命を採用 or 帝国を採用 | ||
切り下げ | Devaluation | 通貨を採用 | 社会安定性 減少 | |
大将軍 | GreatGeneral | 指揮官 30 以上、資金 30 以上 クーデターの発生 |
||
偉大なる遊牧民の侵略 | GreatNomadInvasion | 領土 150 以上で時間経過 or 単に時間経過 馬の家畜化/新世界 いずれもゼロ |
人口 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10) 社会安定性 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10) |
|
海賊 | Piracy | 海上貿易 10 以上、大洋への進出がゼロ | ||
クーデター | CoupDEtat | 指揮官 30 以上、社会安定性 20 以下 陸軍の規模 75 以上、領土を採用、時間経過 |
軍事独裁を取得、イベントノード大将軍を発生、 | |
文化の廃退 | MoralDegeneracy | 文化と国境の蛮族を採用、時間経過 | 社会安定性 減少 | |
海軍の侵略 | NavalInvasion | 領土を採用 "(領土 + 海岸線) > 150 かつ 海岸線 > 0" or 島を採用 時間経過、近代的な戦争概念がゼロ |
人口 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10, 海軍 <5) 社会安定性 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10, 海軍 <5) |
発生確率は近隣国の好戦性による |
蛮族の圧力 | BarbarianThrust | 領土を採用、封建制 10 以下、蛮族の君主がゼロ "領土 250 以上で時間経過 or 領土 400 以上 or 単に時間経過 or 社会安定性 20 以下で時間経過" |
社会安定性 減少 | 長時間の経過で発生しなくなる |
奴隷の反乱 | SlaveRevolt | 領土を採用、奴隷 20 以上、奴隷 > 都市民兵 時間経過 |
社会安定性 減少 | |
経済崩壊 | EconomicCollapse | 社会安定性と国境の蛮族を採用、資金 50 以下 通貨 50 以上、採掘 75 以上、陶器 50 以上 |
社会安定性 減少 | |
気候変動 | ClimateChange | 時間経過 | ||
募兵不足 | RecruitmentShortage | 国境の蛮族を採用 | ||
サリク法典の継承 | SalicSucession | 蛮族の君主を採用 | ||
蒙昧主義 | Obscurantism | 社会安定性 50 以下、教育を採用、時間経過 ヒューマニズムがゼロ or 社会安定性 20 以下 |
教育 減少 | |
お家騒動 | SuccessionCrisis | 君主制/天命/帝国/軍事独裁 のいずれかを採用 | 社会安定性 減少 | |
襲撃されている | BeingRaided | 交易品 100 以上、海岸線 20 以上、海岸線 > 海軍x1.5 時間経過、近代的な戦争概念がゼロ |
||
軍事構想 | MilitaryPlot | 指揮官 25 以上、陸軍の規模 50 以上 社会安定性 50 以下、国境の蛮族を採用、領土を採用 |
||
傭兵の反乱 | MercenaryUprising | 傭兵の採用、資金 20 以下 陸軍の規模での傭兵の数 > 50 |
社会安定性 減少 | |
厳しい冬 | HarshWinter | 温度 65 以下、時間経過 | 食料 減少、人口 減少、社会安定性 減少 | |
商人冒険者 | MerchantExplorer | 交易品 500 以上、貿易税 20 以下、大洋への進出がゼロ 遠征しての略奪 20 以下、領土 100 以上、時間経過 |
||
都市脱出 | UrbanExodus | 都市化x2 > 定住、暗黒時代から大航海時代まで | ||
農民の反乱 | PeasantRevolt | 農民税 10 以上 | 社会安定性 減少 | 農民税に応じて発生確率増加 |
伝染病の大流行 | GreatEpidemic | 農耕用動物を採用、人口 50 以上 封建時代以降、時間の経過 |
人口 減少、社会安定性 減少 | |
文化の復興 | CulturalRevival | 文化 50 以下、文化を採用、暗黒時代以降 "大学を採用 or 社会安定性 80 以上" ヒューマニズムがゼロ |
社会安定性 増加 | |
魔女狩り | WitchHunt | 社会安定性 40 以下、マイノリティがノンゼロ ヒューマニズムがゼロ or 社会安定性 25 以下 |
社会安定性 減少 | |
遊牧民の侵略 | NomadInvasion | 領土を採用、島がゼロ or (領土 -150) > 海軍 時間経過、近代的な戦争概念がゼロ |
人口 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10) 社会安定性 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10) |
|
植民地の反乱 | ColonialRebellion | 植民地の独立機運 50 以上 | ||
植民地拡大 | ColonialExpension | 植民地の繁栄 20 以上 | ||
ルネッサンス | Renaissance | 科学的知識 30 以上、大学 50 以上 ヒューマニズムがゼロ 文化 50 以上 or 時間経過 新世界がゼロ or 大使館を採用 |
社会安定性 増加 | |
侵略者 | Invaders | 新世界を採用、大使館がゼロ "科学的知識の採用、時間経過" or 単に時間経過 |
||
侵略者からの感染症 | InvadersEpidemic | 侵略者の出現 | 人口 減少、社会安定性 減少 | |
宣戦布告 | DeclarationOfWar | 近代的な戦争概念の採用、和平状態である 近隣国の好戦性 60 以上 |
||
降伏 | EnforcedPeace | 戦争の状態 10 以下、宣戦する or 宣戦される | ||
国家的略奪 | CountryPlundered | 戦争の状態 35 以下、厭戦感 500 以上 宣戦する or 宣戦される |
人口 減少、社会安定性 減少 | |
封鎖 | Blocade | 敵の海軍力 50 以上、敵の海軍力x1.5 > 海軍 海岸線がノンゼロ、宣戦する or 宣戦される |
||
レジスタンス | OccupationResistance | 戦争の状態 70 以上、宣戦する or 宣戦される | ||
地上戦 | LandBattle | 宣戦する or 宣戦される | ||
海戦 | NavalBattle | 海岸線がノンゼロ、宣戦する or 宣戦される |
中世 (宗教) アップデート
名称 | 英語名 | 出現条件 | 影響 | 説明 |
分派 | Schism | 信仰心 15 以上、司祭階級 35 以上、時間経過 | ||
異国の信仰への大転換 | ConversionForeignFaith | 異教徒を採用、時間経過 "近隣国の好戦性 50 以上、陸上貿易 30 以上 or 海上貿易 30 以上" |
||
真の信仰への大転換 | ConversionTrueFaith | 異端者/異教徒 いずれかを採用、時間経過 | ||
宗教的少数派の反乱 | ReligiousMinorityRevolt | (異端者 + 異教徒) > 25、時間経過 | 社会安定性 減少 | |
大分裂 | GreatSchism | 大航海時代以降 | 信仰心で発生確率を抑制 | |
宗教同盟戦争 | ReligiousLeagueWar | 大分裂を採用、近代的な戦争概念がゼロ | 社会安定性 減少 | |
聖職者の強化 | ReinforcementOfTheClergy | 聖職者の独立を採用、政府の強化がゼロ 天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ |
||
政府の強化 | ReinforcementOfTheGouvernement | 聖職者の独立を採用、聖職者の強化がゼロ 天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ |
||
宗教指導者の強化 | ReinforcementOfTheReligiousHead | 宗教指導者の力を採用 天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ |
||
宗教指導者の弱化 | WeakReligiousHead | 宗教指導者の力を採用 天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ |
||
破門 | ExclusionFromTheReligion | 宗教指導者の力を採用 天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ |
社会安定性 減少 | |
新しい競合する宗教指導者 | NewCompetitingReligiousLeader | 宗教指導者の力を採用 宗教的異議の終わりがゼロ 天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ |
||
宗教的異議の終わり | EndOfReligiousDisent | 特定宗教の保護を採用 新しい競合する宗教指導者がゼロ 宗教指導者の政治闘争がノンゼロ |
||
聖職者の不満 | ClergyDiscontent | 聖職者の独立を採用 天皇制/宗教国家/天命 のいずれもゼロ |
資金消費 | |
教義の永続化 | PerpetuationOfDogmas | 宗教性がゼロ、大航海時代である |
遊牧民アップデート
名称 | 英語名 | 出現条件 | 影響 | 説明 |
騙された後継者 | TrickedSucession | 組織的な遊牧/権威 いずれかを採用 | ||
冊封国の独立性 | IndependanceOfTributaries | 冊封国 60 以上、陸軍の規模 30 以下、蛮族の君主がゼロ 時間経過 |
社会安定性 減少 | |
氏族の分離主義 | Clanseparatisme | 氏族 5 以上 |