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イベント(オレンジノード)

最終更新:2022年04月13日 21:13

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

イベント


文明の状態や経過時間に応じて、一時的に出たり消えたりするノード。

メイン

名称 英語名 発生条件 影響 説明
野火 Fire 温度 30 以上、湿度 80 以下、製粉所がゼロ 高温乾燥ほど発生確率が高い
虫の襲来 InvasiveSpecies 植物相 40 以上 時間経過で発生しなくなる
飢餓 Famine 食料 10 以下、人口 70 以上 人口 減少、社会安定性 減少
豊作 AbundantHarvest 農業 50 以上、温度 40 以上、湿度 40 以上
農業生産が多いこと
食料 増加、人口 増加、社会安定性 増加
略奪 Pillaging 陸上貿易 30 以上 or 宗教モニュメント 30 以上
"島がゼロ、要塞と陸軍の規模のいずれも領土の 1/3 以下"
or "島を採用、海軍が領土の 1/2.5 以下"、時間経過
近代的な戦争概念がゼロ
伝染病 Epidemic 人口 50 以上、都市化を採用
都市化x0.85 > 土木工学
人口 減少、社会安定性 減少 医学で発生確率抑制
大規模反乱 MassiveTroubles 社会安定性 10 以下 食料 減少、人口 減少、教育 減少、資金 減少
聖職者の反乱 ClergyRebellion 司教階級 85 以上、神の威光 < 帝国/君主制
神権政治/天命/宗教法 いずれもゼロ
社会安定性 減少
貴族の反乱 NoblesRebellion 貴族階級 85 以上、貴族 20 以下、定住を採用
君主制/天命/蛮族の君主/帝国/寡頭制 いずれもゼロ
社会安定性 減少
商人の反乱 ProTradeRiots 起業家 50 以上、貿易税 15 以上、共和制がゼロ
経済憲章 < (貿易税 -15)x3.83、社会安定性を採用
社会安定性 減少
経済危機 EconomicCrisis 資金 10 以下、社会安定性を採用、時間経過 社会安定性 減少
腐敗 Corruption 資金が上限の 90% 以上、定住を採用
立法/法廷/天命/宗教法 いずれかを採用、時間経過
廃墟都市 CitiesInRuins 人口x1.35 < 都市化 社会安定性 減少
大火 GreatFire 都市化 50 以上、都市民兵x3 < 都市化 人口 減少、社会安定性 減少
地域の繁栄 RegionProsperity 陸上貿易 10 以上 or 海上貿易 10 以上
国境管理 30 以下
食料 増加、人口 増加、社会安定性 増加
分離主義 Separatism 領土 130 以上、陸軍の規模 60 以下
蛮族の君主がゼロ、時間経過
社会安定性 減少
侵略されている BeingInvaded 領土を採用、島がゼロ or (領土 -150) > 海軍
時間経過、近代的な戦争概念がゼロ
人口 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10)
社会安定性 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10)
発生確率は近隣国の好戦性による
隣国の不安定 NeighborhoodTroubles 近隣国の好戦性を採用
隣国の拡張 NeighborhoodRise 近隣国の好戦性を採用、時間経過
無能な君主 WeakMonarch 君主制 10 以上 or 天命を採用 or 帝国を採用
切り下げ Devaluation 通貨を採用 社会安定性 減少
大将軍 GreatGeneral 指揮官 30 以上、資金 30 以上
クーデターの発生
偉大なる遊牧民の侵略 GreatNomadInvasion 領土 150 以上で時間経過 or 単に時間経過
馬の家畜化/新世界 いずれもゼロ
人口 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10)
社会安定性 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10)
海賊 Piracy 海上貿易 10 以上、大洋への進出がゼロ
クーデター CoupDEtat 指揮官 30 以上、社会安定性 20 以下
陸軍の規模 75 以上、領土を採用、時間経過
軍事独裁を取得、イベントノード大将軍を発生、
文化の廃退 MoralDegeneracy 文化と国境の蛮族を採用、時間経過 社会安定性 減少
海軍の侵略 NavalInvasion 領土を採用
"(領土 + 海岸線) > 150 かつ 海岸線 > 0" or 島を採用
時間経過、近代的な戦争概念がゼロ
人口 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10, 海軍 <5)
社会安定性 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10, 海軍 <5)
発生確率は近隣国の好戦性による
蛮族の圧力 BarbarianThrust 領土を採用、封建制 10 以下、蛮族の君主がゼロ
"領土 250 以上で時間経過 or 領土 400 以上
or 単に時間経過 or 社会安定性 20 以下で時間経過"
社会安定性 減少 長時間の経過で発生しなくなる
奴隷の反乱 SlaveRevolt 領土を採用、奴隷 20 以上、奴隷 > 都市民兵
時間経過
社会安定性 減少
経済崩壊 EconomicCollapse 社会安定性と国境の蛮族を採用、資金 50 以下
通貨 50 以上、採掘 75 以上、陶器 50 以上
社会安定性 減少
気候変動 ClimateChange 時間経過
募兵不足 RecruitmentShortage 国境の蛮族を採用
サリク法典の継承 SalicSucession 蛮族の君主を採用
蒙昧主義 Obscurantism 社会安定性 50 以下、教育を採用、時間経過
ヒューマニズムがゼロ or 社会安定性 20 以下
教育 減少
お家騒動 SuccessionCrisis 君主制/天命/帝国/軍事独裁 のいずれかを採用 社会安定性 減少
襲撃されている BeingRaided 交易品 100 以上、海岸線 20 以上、海岸線 > 海軍x1.5
時間経過、近代的な戦争概念がゼロ
軍事構想 MilitaryPlot 指揮官 25 以上、陸軍の規模 50 以上
社会安定性 50 以下、国境の蛮族を採用、領土を採用
傭兵の反乱 MercenaryUprising 傭兵の採用、資金 20 以下
陸軍の規模での傭兵の数 > 50
社会安定性 減少
厳しい冬 HarshWinter 温度 65 以下、時間経過 食料 減少、人口 減少、社会安定性 減少
商人冒険者 MerchantExplorer 交易品 500 以上、貿易税 20 以下、大洋への進出がゼロ
遠征しての略奪 20 以下、領土 100 以上、時間経過
都市脱出 UrbanExodus 都市化x2 > 定住、暗黒時代から大航海時代まで
農民の反乱 PeasantRevolt 農民税 10 以上 社会安定性 減少 農民税に応じて発生確率増加
伝染病の大流行 GreatEpidemic 農耕用動物を採用、人口 50 以上
封建時代以降、時間の経過
人口 減少、社会安定性 減少
文化の復興 CulturalRevival 文化 50 以下、文化を採用、暗黒時代以降
"大学を採用 or 社会安定性 80 以上"
ヒューマニズムがゼロ
社会安定性 増加
魔女狩り WitchHunt 社会安定性 40 以下、マイノリティがノンゼロ
ヒューマニズムがゼロ or 社会安定性 25 以下
社会安定性 減少
遊牧民の侵略 NomadInvasion 領土を採用、島がゼロ or (領土 -150) > 海軍
時間経過、近代的な戦争概念がゼロ
人口 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10)
社会安定性 減少 (陸軍の規模 <10, 要塞 =0, 都市民兵 <10)
植民地の反乱 ColonialRebellion 植民地の独立機運 50 以上
植民地拡大 ColonialExpension 植民地の繁栄 20 以上
ルネッサンス Renaissance 科学的知識 30 以上、大学 50 以上
ヒューマニズムがゼロ
文化 50 以上 or 時間経過
新世界がゼロ or 大使館を採用
社会安定性 増加
侵略者 Invaders 新世界を採用、大使館がゼロ
"科学的知識の採用、時間経過" or 単に時間経過
侵略者からの感染症 InvadersEpidemic 侵略者の出現 人口 減少、社会安定性 減少
宣戦布告 DeclarationOfWar 近代的な戦争概念の採用、和平状態である
近隣国の好戦性 60 以上
降伏 EnforcedPeace 戦争の状態 10 以下、宣戦する or 宣戦される
国家的略奪 CountryPlundered 戦争の状態 35 以下、厭戦感 500 以上
宣戦する or 宣戦される
人口 減少、社会安定性 減少
封鎖 Blocade 敵の海軍力 50 以上、敵の海軍力x1.5 > 海軍
海岸線がノンゼロ、宣戦する or 宣戦される
レジスタンス OccupationResistance 戦争の状態 70 以上、宣戦する or 宣戦される
地上戦 LandBattle 宣戦する or 宣戦される
海戦 NavalBattle 海岸線がノンゼロ、宣戦する or 宣戦される

中世 (宗教) アップデート

名称 英語名 出現条件 影響 説明
分派 Schism 信仰心 15 以上、司祭階級 35 以上、時間経過
異国の信仰への大転換 ConversionForeignFaith 異教徒を採用、時間経過
"近隣国の好戦性 50 以上、陸上貿易 30 以上 or 海上貿易 30 以上"
真の信仰への大転換 ConversionTrueFaith 異端者/異教徒 いずれかを採用、時間経過
宗教的少数派の反乱 ReligiousMinorityRevolt (異端者 + 異教徒) > 25、時間経過 社会安定性 減少
大分裂 GreatSchism 大航海時代以降 信仰心で発生確率を抑制
宗教同盟戦争 ReligiousLeagueWar 大分裂を採用、近代的な戦争概念がゼロ 社会安定性 減少
聖職者の強化 ReinforcementOfTheClergy 聖職者の独立を採用、政府の強化がゼロ
天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ
政府の強化 ReinforcementOfTheGouvernement 聖職者の独立を採用、聖職者の強化がゼロ
天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ
宗教指導者の強化 ReinforcementOfTheReligiousHead 宗教指導者の力を採用
天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ
宗教指導者の弱化 WeakReligiousHead 宗教指導者の力を採用
天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ
破門 ExclusionFromTheReligion 宗教指導者の力を採用
天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ
社会安定性 減少
新しい競合する宗教指導者 NewCompetitingReligiousLeader 宗教指導者の力を採用
宗教的異議の終わりがゼロ
天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ
宗教的異議の終わり EndOfReligiousDisent 特定宗教の保護を採用
新しい競合する宗教指導者がゼロ
宗教指導者の政治闘争がノンゼロ
聖職者の不満 ClergyDiscontent 聖職者の独立を採用
天皇制/宗教国家/天命 のいずれもゼロ
資金消費
教義の永続化 PerpetuationOfDogmas 宗教性がゼロ、大航海時代である

遊牧民アップデート

名称 英語名 出現条件 影響 説明
騙された後継者 TrickedSucession 組織的な遊牧/権威 いずれかを採用
冊封国の独立性 IndependanceOfTributaries 冊封国 60 以上、陸軍の規模 30 以下、蛮族の君主がゼロ
時間経過
社会安定性 減少
氏族の分離主義 Clanseparatisme 氏族 5 以上

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