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風のジーク
最終更新:
oreca2012
風のジーク
パラメータ
属性 | 風 | HP | 154-163 |
クラス | ☆☆☆ | 攻撃 | 48-50 |
種族 | 戦士 | 素早さ | 42-44 |
EX(ボタン連打) | ハンドレッドイリュージョン→サウザンドイリュージョン | ||
入手方法 | ジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ | ||
CPU対戦時アイテム | 砂漠のお守り | ||
赤竜のツメ(レア) | |||
CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) | ジークエッジ(レア) |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (ジーク(Lv10)から継承) | アサシンエッジ | |
2 | アサシンエッジ | ||
3 | アサシンエッジ | ||
4 | アサシンエッジ | ||
5 | アサシンエッジ | ||
6 | アサシンエッジ |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
- アサシンエッジ
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
-
召喚
- 召喚★ (進化前限定)
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
風のジーク 出現条件
- ☆クラス合計 10~
クラスチェンジ派生
解説
追加リールが最初から【アサシンエッジ】で埋め尽くされているのが特徴。
- 【アサシンエッジ】は基礎威力170%の単体物理攻撃で、低確率で即死の追加効果を持つ闇属性の攻撃技。
-
EX技は進化前同様に無属性の全体物理攻撃。
白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサとは横並びの性能である。
【アサシンエッジ】の威力は【会心の一撃】よりも低いため、安定を取りたい場合や、BOSS戦目的であれば【会心の一撃】の方が向いている。
しかし、【会心の一撃】に特化しては没個性になりがちなので、どちらを選ぶべきかは各自検討すべきだろう。
【会心の一撃】型を目指すなら3リールへと増やしていき、【アサシンエッジ】型とするなら3リールは変更しないと言う育成が好ましいだろう。
このモンスターは、ジークの時点では【召喚★】を覚えるが、進化すると覚えなくなる。
その為、かつてはクラスチェンジの際に【ミス】へと置き換えが行われていたが、
第3章からは置き換えを行わなくなり、彼に【召喚★】を使わせる事もできるようになった。
使わせるのであれば、進化前で育てた上での止め育成が必須となるので頑張ろう。
しかし、第3章でクラスチェンジ先が追加されたことに関連して
「ダークエッジ」を持たせるとツブレトマトが作成できなくなる不具合が発生しているので注意。
台詞
登場 | 「俺様は風のジーク!風と共に舞うぜ!」 |
攻撃前 | 「へへん!」 |
会心の一撃 | 「ヤー!ハー!」 |
アサシンエッジ | 「アサシンエッジ…」 |
ステータス↑ | 「きたー…きーたきたきたー!」 |
麻痺 | 「きかねぇよ!」 |
ステータス↓ | 「ちきしょうめ」 |
EX発動 | 「風の力…!」 |
EX技 | 「ハンドレッド…イリュージョン!」 |
超EX技 | 「サウザンド…イリュージョン!」 |
勝利 | 「どうって事ねぇ!当然だ」 |
撃破 | 「風と共に、去るぜっ!」 |
排出 | 「俺様は風のジーク!・・・気まぐれだぜ?」 |