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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
  • 狂王マルドク

モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012

狂王マルドク

最終更新:2021年10月16日 01:01

oreca2012

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管理者のみ編集可
  • 狂王マルドク
    • パラメータ
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • (BOSS)狂王マルドク 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • コマンドサンプル(コマンド潜在)
      • 台詞

狂王マルドク

パラメータ

属性 風 HP 254-269
クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71
種族 悪魔   素早さ 63-67
EX(レバー回転) 狂風の号令→狂風の大号令
入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能
魔王アヴァドン(Lv10)+女帝の怒り
CPU対戦時アイテム 狂王の狂気

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス ミス こうげき ★★★★→★
2 ミス こうげき こうげき! こうげき!
3 こうげき こうげき! こうげき! 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃
5 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 狂風の乱撃
6 会心の一撃 必殺の一撃 狂風の乱撃 狂風の乱撃

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 必殺の一撃
  • ランダム攻撃
    • 狂風の乱撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
    • ★★★★→★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

(BOSS)狂王マルドク 出現条件

  1. 1~3枚目に老将エンキ、ダムキナの2枚をスキャン。※王子マルドク含めた3体でも出現

クラスチェンジ派生

  • 狂王マルドク(Lv10)+狂王の狂気→カードの絵柄変化
  • 狂王マルドク(LV不問)+赤のエンプレス(LV不問)→アヴァドン
  • 狂王マルドク(LV不問)+王子マルドク(LV不問)→ツブレアオトマト

解説

新序章「新たなる旅立ち」の最終解禁で登場したクラス4・風属性・悪魔・男性モンスター

狂気に満ちた王子マルドクの姿で、新序章のラスボス。
このようになってしまった経緯は媒体によって大きく異なるが、王子マルドクと同一人物である事に間違いはないようだ。(*1)
凄まじくエコーのかかった声が、逆に彼の狂気を際立たせたものにしている。

種族は王子マルドクとは正反対の悪魔族となっている。
因みに王子マルドクから合体させる必要は無く、BOSS戦さえしてしまえば普通に手に入る。
その分、確定出現条件が非常に厳しい(特に出現率の低いダムキナがネック)。
クエストモードでも出現し、こちらであれば上記の2体を入れる必要がないためお手軽入手が可能。
また、新4章に入り、魔王アヴァドン+「女帝の怒り」の合体でも作成が可能となった。
合体でならばすぐさまコメントが確認でき、1クレジットでの試行回数も多く稼げるので、厳選する場合はこちらの方が良いだろう。

性能としては王子マルドクよりも老将エンキに近い物になっている。
王子マルドクと比較すると、素早さが低くなっている上(それでも基本値が75と高め)、【ミス】や【★★★★→★】が追加されているなど、扱い辛さが際立ってしまう。
単体攻撃しか持たない王子マルドクに対し、こちらは拡散攻撃【狂風の乱撃】を持つが、これはメリットともデメリットとも言える。

  • 新技【狂風の乱撃】は風属性の4発拡散物理攻撃である。
    威力は攻撃力の80%なので、合計威力は320%相当とかなり高い。
    何より弱点とする火属性には100前後のダメージ×4が入るため非常に有効。
    自身のEX発動と組み合わせると更に別格の威力が出せる。
    • しかし、相手のEXゲージを増やしてしまう事は拡散攻撃にはお馴染みのデメリットなので、火属性以外に打つのはリスクも大きく伴う。
  • EXは味方の風属性モンスターの攻撃力・スピードを上げる効果。
    デメリットとして、自分以外のこの効果を受けた風属性モンスターはトランス状態になり、【こうげき】しか使用しなくなる。
    • 最大活用するなら風属性のチームで使用したいと思う人もいる所だろう。
      しかし、固有コマンドや高倍率の技およびEX技が使えなくなる事のデメリットの方が大きい。
    • 味方モンスターを風属性以外にしておき、自分一人を強化する為に使うと言う使い方もできる。
    • トランス状態にする条件は「【こうげき】用のモーションを持つ事」であり、その条件さえ満たしていればトランス状態になる。
      これを使えば密かに【こうげき】用のモーションを所持している魔人ジンや覇星神ライシーヤの攻撃モーションを見る事ができる。
      (他には幻銃士ダルタンのEX技による攻撃指示、重戦士クラン系統のEX技によるトランス状態でも見る事ができる)
      • ヨーナシ等の【こうげき】用のモーションが無いモンスターの場合は、条件を満たせないためトランス状態にならない。
    • 2021/05/12のアップデート より性能が上昇。
      超EXで「攻撃力と素早さを1.5倍にしつつ倍率150%の【こうげき】をさせる」という性能になり、従来の1.5倍ほどのダメージが出せるようになった模様。

(BOSS)狂王マルドク戦直後の合体の館で、ボスのドロップした「狂王の狂気」を使用してテアマトを作成すると、狂王マルドクがカード化できなくなると言う仕様がある。
騎竜を取ってしまったためか、あるいは「狂王の狂気」を失ってしまう(正気を取り戻してしまう)ためだろうか…?

因みに赤のエンプレス確定出現の条件でもある。
彼女に敗れた狂王はアヴァドンに姿を変えられ、やがて王子マルドクの姿を取り戻すのだが、これはまた別のお話…。
これに即して、狂王と赤のエンプレスでアヴァドンを作る事もできる。
…しかし、後に登場した魔王アヴァドンにより、正史がわからない物になってしまった。
改めてシナリオの公表が待ち望まれる。

2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。

メソタニアを覆う暗雲、王女に迫る陰謀の魔の手。
空を封じた宝珠に滴る涙は、マルドクの心にヒビを入れる。
風に慕われ空に愛された王子は狂王となった。
軍を率い、飢えた化け物のように敵国を貪欲に喰らい尽くす。
平和と自由の申し子は、狂気の渦に消えたのだろうか。
(オレコマンド紹介文より)

コマンドサンプル(コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ こうげき こうげき ★★★★→★ or ミス
2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 狂風の乱撃 or 必殺の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃

【★→★★】系は第4章以降のコストが当てられているようだが、コマンドの構成上は王子マルドクとほぼ同じ形にできる。

【狂風の乱撃】と【必殺の一撃】のコストに殆ど差はないが、【狂風の乱撃】の方が重い可能性が高いと見られている。
但し、【狂風の乱撃】を5個入れた場合でも、残った枠に【ミス】を入れられる事は確認されている。

台詞

EX技の台詞は、王子マルドクのEX技の台詞を捩った物になっている。
【必殺の一撃】【狂風の乱撃】の台詞はある時期を境に変更されているが、後者の新台詞はエコーがきつく聞き取りにくいものになっている。

登場 「俺はマルドク…」
カットイン(vs老将エンキandダムキナ) 「今更俺に何の用だ!?」
カットイン(vs(BOSS)赤のエンプレス) 「お前の国はオレがもらう!!」
登場(BOSS) 「俺はマルドク…全て、もらう!!」
攻撃前 「ヘッヘッヘ…」
こうげき 「行くぜ!」
会心の一撃 「くたばりやがれ!」
必殺の一撃(変更前) 「覚悟しなぁ!」
必殺の一撃(変更後) 「こいつで楽にしてやるぜ!」
狂風の乱撃(変更前) 「こいつで楽にしてやるぜ!」
狂風の乱撃(変更後) 「…ぬるいぜ!ヘッヘッヘッヘッヘッ」
ステータス↑ 「面白い!」
ステータス↓ 「…」
ミス 「くだらねぇな!」
麻痺 「…」
ダメージ 「ぐっ!」「クソッ!」
EX発動 「よし、そろそろだな…」
EX技 「甘いんだよ!一休みしてる暇はねぇぞ!どんどん行きやがれェッ!!」
超EX技 「まだまだ足りねぇぜ!オラオラオラァ!シメてシメて、シメ倒しやがれェェェ!!」
勝利 「…全て俺のものだ!」
撃破 「負けだと!?クソッ!!」
撃破(BOSS) 「俺は一体…クソッ!!」
排出(加入時) 「…気にいらねぇなぁ」
排出(通常) 「俺はメソタニアの支配者、マルドク!誰にも邪魔はさせねぇ!」
排出(Lv10) 「グッ…頭が…」
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