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大商人アリバ
最終更新:
oreca2012
大商人アリバ
パラメータ
属性 | 水 | HP | 127-134 |
クラス | ☆☆☆ | 攻撃 | 38-40 |
種族 | 水族 | 素早さ | 55-58 |
EX(ルーレット) | メキキの鑑定→目利きの鑑定 | ||
入手方法 | 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ | ||
対戦時アイテム | 魅惑のコイン | ||
勇者のメダル(レア) |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | 商人アリ(Lv10)から継承 | 召喚★★ | |
2 | こうげき | ||
3 | こうげき | ||
4 | バイシュウ | ||
5 | 買収 | ||
6 | 交渉 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
-
召喚
- 召喚★★
-
異常
- コウショウ
- 交渉
- バイシュウ
- 買収
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
大商人アリバ 出現条件
- ☆クラス合計 7~
クラスチェンジ派生
解説
「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」
第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・水属性・水族・男性モンスター
水族初の☆3モンスター。
商人アリ同様に、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍(小数点切り上げ)になるという隠し効果がある。
なお、この効果は重複する。
進化後に新たに習得した【交渉】【買収】は、それぞれ【コウショウ】【バイシュウ】の強化版。
また、【会心の一撃】や【召喚★★】も覚えるので、商人アリと比べて技構成の自由度が上がっている。
-
【バイシュウ】【買収】は洗脳技であるため、上手くいけば相手のEX技をわざとミスにして潰すことも可能。
しかし、相手が1体になると効果が無い&ボスには無効という欠点は大きい。 -
【コウショウ】【交渉】は麻痺技なので、洗脳ほどリターンは大きくないが、相手がボスの場合や、残り1体の場合でも通用する。
-
【買収】・【交渉】は両方
必中
である模様(アプリ版ver.1.8.10にて共に100回試行し、どちらも全て命中)。
これにより【買収】は【マインドクラッシュ】と同じ性能、【交渉】はオレカ界では珍しい、必中のマヒ技となる。 - 使用するほど獲得Gが減ってしまうのは相変わらずなので、Gを貯め込みたい場合には注意が必要。
-
【買収】・【交渉】は両方
必中
である模様(アプリ版ver.1.8.10にて共に100回試行し、どちらも全て命中)。
-
EX技は商人アリと共通であり、相手のモンスターが持っている可能性のあるアイテムを調べ、獲得Gを増加させるというもの。
- 詳細は商人アリを見て貰うとして、獲得Gが大幅に跳ね上がるので、余裕があるならば発動させていきたい技だ。
-
戦闘面ではまるで役に立たない技なので、強敵と戦う場合には、他のモンスターに気兼ねなく譲っていける。
EX技を他モンスターと奪い合うこと無く組み込めると言えば聞こえはいいが、逆に言うとEX技に全く依存せずに戦わなくてはならない。
戦闘面では大分貧弱なモンスターだが、現時点で麻痺・洗脳両方使える唯一の系統である。(【七十二変化の術】などの変身によるものを除く)
洗脳状態を扱えると言うだけでも、水属性では唯一の存在となる。
獲得Gを増やす能力も群を抜いているため、【会心の一撃】【召喚★★】に特化させて、G稼ぎ要員にするのも面白い。
このような特徴を重視し、他のモンスターとの差別化を図りたい。
尚、彼のコマンドキャパシティは小さめであるため、育成する前に完成型を決めておいた方が良いだろう。
由来
『アリババと40人の盗賊』の主人公であるアリババより。
主人公は貧乏だが真面目で働き者であるが、商人であったという記述はない。
買収をするという設定はオレカ内のみの設定であるのは言うまでもない。
『アリババと40人の盗賊』は中東に伝わる物語。
魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。
ちなみにこの物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。
コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | 買収 | 買収 | 買収 |
2 | 買収 | 買収 | 買収 |
3 | 買収 | 買収 | 買収 |
4 | 買収 | 買収 | 買収 |
5 | 買収 | 買収 or ★★→★★★ | 買収 |
6 | 買収 | 買収 or ★★→★★★ | 買収 |
1リールから【買収】で埋め切ることができる。
とはいえ同じ洗脳使いの呪師ツクヨミとほぼ同じ素早さであり、【マインドクラッシュ】も必中かつ1リールから埋められ、獲得G減少のデメリットもない。
種族や属性、EX技で差別化していきたい。
また、進化後はあちらの素早さを上回るのでその下地として作成しておくのも良い。
コマンド潜在でもキャパシティがギリギリなため、作る時は必ずコマンド潜在の個体を用意しておこう。
コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ためる | ミス | (省略) |
2 | ためる | ためる | |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ |
後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ミス | ミス |
2 | ミス | ミス | |
3 | ミス | 買収 | |
4 | コウショウ | コウショウ | |
5 | コウショウ | コウショウ | |
6 | コウショウ | コウショウ |
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | ミス | |
2 | ミス | ||
3 | ミス | ||
4 | 交渉 | ||
5 | 交渉 | ||
6 | 交渉 |
嘘のような話だが、これが限界である。
大商人アリバの素のキャパシティの少ないというのもあるが、一番の原因は【コウショウ】【交渉】の異様な重さにある。
というのも、【コウショウ】のコストはおよそ6.0、【交渉】はおよそ7.0であり、これは【邪神の一撃】(6.0)や【ハンドレッドフィスト】(8.0)にも匹敵する。
そのため、3リールでもせいぜい3つが限界となってしまう。
コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | ミス | こうげき |
2 | こうげき! | こうげき! | 会心の一撃 |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | 会心の一撃 |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | 会心の一撃 |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | 会心の一撃 |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | 会心の一撃 |
商人アリのページにもある「金儲け型」。
【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しておくのも良い。
EX技による獲得ゴールド増加ができるのはこの大商人アリバまでなので注意。
コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (省略) | 召喚★★ | |
2 | 召喚★★ | ||
3 | 召喚★★ | ||
4 | 召喚★★ | ||
5 | 会心の一撃 or 召喚★★ | ||
6 | 会心の一撃 or 召喚★★ |
金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。
彼の攻撃力はレベル10の最大値でも47と低く、【会心の一撃】でも良い乱数を引いて100ダメージが出せるかどうかと言う数値なので、召喚特化型では勿体無いと言う事はない。
但し、折角のEX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、共に戦う味方や召喚先の用意は欠かさないようにしよう。
台詞
登場 | 「毎度!調子はどうだい!」 |
攻撃前 | 「へへっ」 |
こうげき | 「」 |
バイシュウ、買収 | 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 |
コウショウ、交渉 | 「今日はオマケ、しちゃうからさ」 |
会心の一撃 | 「サービスだ!!」 |
召喚 | 「もういっちょ!」 |
ミス | 「おっと!」 |
ダメージ | 「」 |
ステータス↑ | 「いいぞぉ~」 |
麻痺 | 「」 |
ステータス↓ | 「ありゃぁ…」 |
EX発動 | 「どれどれ、ちょっと待っててよー…」 |
EX技 | 「なるほど、こういうことね」 |
超EX技 | 「なんと!こいつはすげえや!」 |
勝利 | 「よっしゃあ!今日も繁盛繁盛!」 |
撃破 | 「これじゃ商売あがったりだよ~」 |
排出(加入時) | 「新装開店だ!」 |
排出(通常) | 「順調、順調、どんどんいこうぜ!」 |
排出(Lv10) | 「不景気なんてぶっ飛ばせぇ!」 |