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術

術・奥義

術について

習得条件に記載された値を全て上回った状態で月をまたぐと、術を習得する。
覚えた後は、装備品を外して値が足りなくなったとしても覚えたまま。
交神の月は心・技の値をチェックして、足りない値を装飾品などでブーストしておくとよい。

対応する技の値が高いと術の効果も上がる。
技火が高ければ、技火の値が習得に必要な術の威力が上がる。
技水が高ければ、技水の値が習得に必要な術の威力が上がる。回復量も増える。などなど


術の併せ

戦闘中、攻撃用の術を使用するとき、単独で使用するか、併せとするかを選択する(その術を使える一族が出撃隊の中に一人しかいない場合は選択肢が表示されない)。
併せを選択すると、併せを開始した一族の次の行動ターンが回ってくるまでの間、他の一族は、同じ術を使用することによって、併せを重ねることができる。
他の術を使用したり、攻撃・防御等のまったく他の行動をとることも可能。併せ起動中の術については、併せ一択となり単独使用は不可だが、隊長以外の一族の作戦提案であれば単独使用が可能な場合がある。

併せた術の威力は、
 併せた人数×2
となる(旧作は、併せた人数×2-1 だった)。

併せは一人一回まで。従って、威力は最大で4人分、8倍が限度(旧作は、併せを起動した一族に再び順番が回るまでなら、他の一族が何度でも重ねることができた)。併せの起動中に、もう併せを実行済の一族に再び行動順が回った場合、何も行動ができず、次に行動順が移る(たすきや毒による体力増減は行われる)。併せ起動者の敏捷性が低いと、仲間の行動機会が無駄になってしまう場合がある。一方で、逆に敏捷性が高いと、他の一族の行動順を追い越してしまい、併せの回数が減ってしまう。状況に応じた併せ起動者の選択が必要。
併せ起動後、術発動前に、起動者が死亡・睡眠・混乱等で術が使用できない状態になった場合、術による攻撃は発動しなくなる。併せ実行者が術使用不能となった場合は、術そのものは起動するが、併せ人数の累計から除外されるので、威力は弱くなる。

技力の消費は、術が起動した時点なので、併せを起動したものの何らかの理由で術が発動しなかった場合は、技力が無駄になることはない。


術一覧

青字は戦闘中、マップの移動中両方で使用することのできる術です。黒字は戦闘中のみしか使用できません。戦は戦闘中の効果、移はマップの移動中の効果です。
行 術 技力 効果 習得条件 入手場所 備考
1 アカダマ
赤玉
2 敵前列1体に火の玉で小ダメージ 心火51
技火13
開始時
カレンカ
花連火
4 敵前列1体に火の玉で中ダメージ 心火90
技火40
鳥居千万宮
カランカ
花乱火
9 敵前列1体に火の玉で大ダメージ 心火209
技火197
開始時
シチテンバク
七天爆
16 敵前列1体に火の玉で特大ダメージ 心火502
技火553
紅蓮の祠
2 ヒグルマ
火車
3 敵前列に炎の風で小ダメージ 心火51風41
技火16風12
鳥居千万宮
ゴウノヒ
業ノ火
4 敵前列に炎の風で中ダメージ 心火100風82
技火37 風30
鳥居千万宮
カリュウ
火竜
9 敵前列に炎の風で大ダメージ 心火210風176
技火107風70
大江山
紅蓮の祠
ホウショウライ
鳳招来
16 敵前列に炎の風で特大ダメージ 心火324風303
技火258風228
紅蓮の祠
3 フタツオウギ
二つ扇
4 敵前列を中心に火の嵐で小ダメージ 心火51風67
技火18風28
白骨城(ドクロ大将)
リンノヒ
輪ノ火
8 敵前列を中心に火の嵐で中ダメージ 心火110風126
技火47風65
開始時
ソウカリュウ
双火竜
13 敵前列を中心に火の嵐で大ダメージ 心火190風232
技火107風137
大江山
白骨城・後
オウショウライ
凰招来
24 敵前列を中心に火の嵐で特大ダメージ 心火356風386
技火259風288
白骨城・後
4 コウルイダン
紅涙弾
7 敵全員に火の雨で小ダメージ 心火82水82
技火30水55
九重楼
大江山
ケッカダン
血火弾
13 敵全員に火の雨で中ダメージ 心火153水153
技火70水117
鳥居千万宮
九重楼・後
アカジゴク
赤地獄
20 敵全員に火の雨で大ダメージ 心火280水280
技火202水235
鳥居千万宮・後
5 オエン
お焔
3 敵1体に溶岩の火柱で中ダメージ 心火51土72
技火23土43
鳥居千万宮
ナツキョウラン
夏狂乱
7 敵1体に溶岩の火柱で大ダメージ 心火153土166
技火101土143
鳥居千万宮
フドウミョウ
不動明
12 敵1体に溶岩の火柱で特大ダメージ 心火305土348
技火212土278
鳥居千万宮・後
6 カザグルマ
風車
9 敵前列を中心に烈風で小ダメージ 心風62
技風25
開始時
タチカゼ
太刀風
15 敵前列を中心に烈風で中ダメージ 心風182
技風90
大江山
白骨城・前後
バショウラン
芭蕉嵐
22 敵前列を中心に烈風で大ダメージ 心風348
技風353
大江山
7 ツブテ
ツブテ
4 敵全員に石を飛ばし小ダメージ 心風31土41
技風9土12
九重楼
アバレイシ
暴れ石
7 敵全員に石を飛ばし中ダメージ 心風105土126
技風24土41
九重楼
大江山
ゴズマル
牛頭丸
10 敵全員に石を飛ばし大ダメージ 心風285土306
技風180土200
大江山
鳥居千万宮・後
8 シラナミ
白浪
7 敵全員に水をぶつけ小ダメージ 心水78
技水24
相翼院
ケゴン
華厳
20 敵全員に水をぶつけ大ダメージ 心水279
技水202
忘我流水道
マナヒメ
真名姫
30 敵全員に水をぶつけ特大ダメージ 心水531
技水589
忘我流水道
9 ジナリ
地鳴り
4 敵全員に地震で小ダメージ 心土58
技土16
鳥居千万宮
ドドロ
土々呂
11 敵全員に地震で中ダメージ 心土252
技土149
鳥居千万宮
大江山
マオウジン
魔王陣
32 敵全員に地震で特大ダメージ 心土519
技土628
親王鎮魂墓
10 イカヅチマル
怒槌丸
7 敵全員に雷雨で小ダメージ 心水72風56
技水13風23
相翼院
ライデン
雷電
11 敵全員に雷雨で中ダメージ 心水188風145
技水80風80
相翼院
インドラヒメ
印虎姫
18 敵全員に雷雨で大ダメージ 心水330風299
技水256風225
大江山
相翼院・後
カミナリジシ
雷獅子
25 敵全員に雷雨で特大ダメージ 心水515風445
技水516風452
相翼院・後
九重楼・後
11 ヘビマロ
蛇麻呂
2 敵前列に猛毒で小ダメージを継続 心水161風161土161
技水14風14土14
相翼院
ミヅチ
美津乳
8 敵全員に猛毒で中ダメージを継続 心水216風216土216
技水80風80土80
相翼院・後
シロカガミ
白鏡
14 戦味方1人の力を 自分に写し取る
移迷宮の構造をしばらく表示
心水286
技水301
相翼院・後 体力以外同じ値に。効果は3ターン
クロカガミ
黒鏡
6 戦敵1体の力を 自分に写し取る
移敵や宝箱の位置をしばらく表示
心水396
技土232
白骨城 体力以外同じ値に。効果は1ターン
12 センゲンジ
泉源氏
3 戦/移味方1人の体力を小回復 心水62
技水24
開始時 30~40程度
オシズ
お雫
5 戦/移味方1人の体力を中回復 心水165
技水71
相翼院
大江山
150~170程度
マルコ
円子
9 戦/移味方1人の体力を特大回復 心水315
技水206
開始時 350~430程度
イヨヒメ
壱与姫
17 戦/移味方1人の体力を全回復 心水570
技水509
地獄巡り(脱衣婆、三途の渡し)
13 オチボ
お地母
12 戦/移味方全員の体力を中回復 心水155土176
技水50土65
九重楼
白骨城
大江山
50~70程度
ハルナ
春菜
24 戦/移味方全員の体力を大回復 心水240土240
技水142土166
親王鎮魂墓(黒ズズ大将、おどろ大将) 150~170程度
ヒミコ
卑弥呼
36 戦/移味方全員の体力を特大回復 心水435土403
技水398土456
親王鎮魂墓 200~240程度
センスイシュ
仙酔酒
8 戦/移味方全員の状態を平常に戻す 心火226水252
技水147
開始時 強化も解除される
14 タマタクシ
魂託し
1 戦/移味方1人に自分の技力を移す 心水246
技水97
九重楼
タマヨセ
魂寄せ
3 敵1体の技の力を奪い取る 心水190風210
技水146
相翼院・後
タマササゲ
魂捧げ
1 戦/移自分は疲労、味方1人の技力全回復 心火257水298
技水166
相翼院・後
キヨミズ
清水
4 戦敵味方全員の状態を平常に戻す
移地形のダメージを しばらく無効に
心水332土302
技水138土111
相翼院・後 敵は回避する可能性がある
15 クララ
くらら
3 戦敵1体を 行動不能にする
移周囲の敵の動きが一瞬だけ停止
心水202土188
技水94土67
九重楼
ネタロウ
寝太郎
9 戦敵1列を 行動不能にする
移周囲の敵の動きがしばらく停止
心水354土354
技水212土228
九重楼・後
忘我流水道
ヒナシ
光無し
8 戦敵1列の 術を封じる
移周囲の宝箱などのワナを無効にする
心風257土200
技水166風135
開始時
ノワキ
野分
14 戦敵全員を 強風で吹き飛ばす
移周囲の敵の数を半減する
心風346
技風350
大江山
白骨城・後
16 ハヤセ
速瀬
2 戦味方1人の 敏速性を小増加
移わずかの間、移動速度が増加
心水126
技風37
白骨城・前 移動時、重ねがけ可能
ハヤトリ
速鳥
8 戦味方全員の 敏速性を大増加
移長時間、移動速度が増加
心水186風210
技風127
白骨城・後 移動時、重ねがけ可能
ミドロ
みどろ
5 戦敵全員の 敏速性を大減少
移周囲の敵の動きがしばらく遅鈍
心土230
技水126土113
九重楼
忘我流水道
カゲロウ
陽炎
10 戦味方全員の 攻撃回避率を増加
移敵の接近をしばらく防ぐ
心水271風251
技水203風194
相翼院・前後(ドクロ大将)
17 ゲンパチ
幻八
3 敵前列の攻撃命中率を減少 心風132
技風74土74
鳥居千万宮
ユメコ
夢子
4 敵全体の攻撃命中率を減少 心風249
技風149土121
鳥居千万宮・後
タイショウテン
太照天
16 味方全員の技の地水火風属性を上昇 心火512水512
   風512土512
技火456水456
   風456土456
地獄巡り(大百足)
地獄巡り・血の池地獄(水虎大将・縁切り)
トコヨミ
常夜見
4 戦敵全員を混乱させる
移周囲の敵の動きがしばらく混乱
心水565風565
技水572風530
地獄巡り(大百足)
地獄巡り・血の池地獄(水虎大将・縁切り)
18 ブジン
武人
4 味方1人の攻撃力を小増加 心火93風82
技火34
開始時
モエコ
萌子
6 仲間1人の攻撃力を大増加 心火200風186
技火137
九重楼
鳥居千万宮・後
ボンピン
梵ピン
16 仲間全体の攻撃力を大増加 心火436風404
技火459
鳥居千万宮・後
19 ホコサビ
矛錆び
3 敵前列の攻撃力を小減少 心土155
技風46土80
相翼院
ホコオリ
矛折り
5 敵前列の攻撃力を大減少 心土185
技風106土80
白骨城
ホコヌスミ
矛盗み
9 敵全員の攻撃力を大減少 心土235
技風206土80
親王鎮魂墓
20 サキモリ
防人
3 味方1人の防御力を小増加 心土104
技土31
鳥居千万宮
オコウ
お甲
6 味方1人の防御力を大増加 心土215
技土123
鳥居千万宮(大玉殿:狐美姫の間手前のMAP)
忘我流水道
イシザル
石猿
12 味方全員の防御力を大増加 心土426
技土382
大江山(石猿田衛門)
忘我流水道
石猿田衛門は最大2回しか戦えない
21 タテケズリ
盾削り
3 敵前列の防御力を小減少 心土153
技火40土31
前半・白骨城(どくろ大将)
後半・紅蓮の祠(2・3ノ宴)
タテウガチ
盾穿ち
5 敵前列の防御力を大減少 心土200
技火118土111
白骨城・前
紅蓮の祠
タテワリ
盾割り
14 敵全員の防御力を大減少 心土258
技火246土216
紅蓮の祠
22 ヒマツリ
火祭り
5 味方全員の技の火を増加 心水220風259土184
技風170
九重楼
ミズマツリ
水祭り
5 味方全員の技の水を増加 心火184風220土259
技土170
前半・相翼院
後半・忘我流水道(大疎水下流1~3):尻子玉大将
カザマツリ
風祭り
5 味方全員の技の風を増加 心火220水259土184
技火170
白骨城
ツチマツリ
土祭り
5 味方全員の技の土を増加 心火184水220風259
技水170
鳥居千万宮
23 カソウ
火葬
4 敵全員の技の火を減少 心水230
技火139
九重楼
スイソウ
水葬
4 敵全員の技の水を減少 心火230
技水139
相翼院
フウソウ
風葬
4 敵全員の技の風を減少 心土230
技風139
白骨城
ドソウ
土葬
4 敵全員の技の土を減少 心風230
技土139
鳥居千万宮

すべての術を覚えるために必要な数値
心-火512 水570 風565 土519
技-火553 水572 風530 土628


  • 鏡系ってどうなんだ。戦闘終了まで続くならすごく強いが -- (名無しさん) 2011-12-01 07:13:55
  • 多分バグじゃないかと思うけど、魂寄せで技力吸い取りに成功したのと同じだけ体力にダメージ入ってる。
    瀕死の大将に使ったら通常の死亡グラフィックが出なくていきなり終了した。 -- (名無しさん) 2011-12-01 11:41:50
  • ↑2 他の強化と同じく数ターンで切れる -- (名無しさん) 2011-12-01 21:20:00
  • 鏡2種に関する追加備考
    黒鏡・効果しないときがある(回避されている?)、強化系が乗る(黒鏡が切れた後も有効
    )、装備の数値が乗る :土台となるステータスをコピー
    白鏡・強化系が乗らない、装備の数値が乗らない :出来たステータスをコピー -- (名無しさん) 2011-12-12 20:41:35
  • 魂捧げ
    健康度50消費 健康度が0の場合は使用不可能(1~49は不明)
    ただし、戦闘中のみ健康度が0でも使用可能なので養老水があれば無限機関と化す -- (名無しさん) 2011-12-17 01:21:01
  • ↑2
    黒鏡の成功判定は鏡に相手が写れば成功?
    写ってない場合は失敗で確定 -- (名無しさん) 2011-12-17 01:21:44
  • 魂捧げ 健康度が49以下の場合はメニュー画面での使用不可
    ただし、戦闘中は除く -- (名無しさん) 2011-12-23 18:50:15
  • 確か、PSの時は「黒鏡」「白鏡」発動すると
    成功でも失敗でも対象が写り、その後に「回避」と出るか
    何も表示がされないとなったはず。
    恐らく、成功時の演出が分かりづらいから鏡に写るか写らないかで
    判別するようになったのでは? -- (名無しさん) 2011-12-27 12:18:21
  • ↑ごめん勘違い。鏡に映るんじゃなかった。
    幽体離脱みたいな演出だった。 -- (名無しさん) 2011-12-27 16:24:28
  • ○葬系の術って該当する属性の防御値兼属性攻撃力を同時に下げるって解釈で良いんかな。○祭り系の術はその逆か。祭り系の術とかは属性武器と攻撃術多用するなら使っても損しない感じなんかな。 -- (名無しさん) 2024-05-11 17:32:41
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最終更新:2024年07月18日 18:48