【案師】 ID:jzVeh7eWo
【スタンド名】
グレゴール・ザムザ
【本体】
真っ黒の服を着た長身の男。丸眼鏡をかけている
【タイプ】
近距離型
【特徴】
長髪で筋骨隆々のポセイドン神のような風貌
【能力】
このスタンドを他人に憑依させて、スタンド使いとして意のままに操る能力。
本体が直接対象から本名を聞き出すことが条件でスタンドを憑依させることができる。
憑依させられた者は催眠状態に陥り、スタンド(本体)の指示通りに動くようになる。
一度スタンドを憑依させたら、便宜上はスタンドの持ち主はその憑依した対象となるため、
本体が離れても能力は解除されない。
本体の自由意志か、憑依した対象が死ぬことによって能力は解除され、スタンドは本体のもとに戻る。
本体が直接対象から本名を聞き出すことが条件でスタンドを憑依させることができる。
憑依させられた者は催眠状態に陥り、スタンド(本体)の指示通りに動くようになる。
一度スタンドを憑依させたら、便宜上はスタンドの持ち主はその憑依した対象となるため、
本体が離れても能力は解除されない。
本体の自由意志か、憑依した対象が死ぬことによって能力は解除され、スタンドは本体のもとに戻る。
破壊力-A
スピード-A
射程距離-E
持続力-B
精密動作性-C
成長性-E
【能力射程】
A
【案師】 ID:S6OE9tcy0
【スタンド名】
ストレス・インパクト
【本体】
普段は超温厚な高校2年生。滅多にキレないが、一度キレると手がつけられない。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
胸にメーターのようなものがあり、本体のストレスのたまり具合がわかる。
MAXまでいくと頭に角が生える。
MAXまでいくと頭に角が生える。
【能力】
殴ったものに衝撃を貯めることができ、任意で衝撃を放出することができる。
(例) 紙を殴って、相手に向けて放出など。ストレスMAX時はこれができない
基本能力はストレスのたまり具合で変化する。MAXは5秒しか続かない。
破壊力-E
(ストレスMAX時はA)
(ストレスMAX時はA)
スピード-A
()
()
射程距離-E
持続力-C
(ストレスMAX時はE)
(ストレスMAX時はE)
精密動作性-B
(ストレスMAX時はE)
(ストレスMAX時はE)
成長性-無し
【案師】 ID:w9V1vc0c0
【スタンド名】
フラテリス
【本体】
好奇心旺盛な少年
【タイプ】
遠隔操作型
【特徴】
「?」マークが左右対称に付いている小柄な人型
【能力】
「質問」を『投げつける』能力
本体が口にした質問のをセリフをエコーズの様にスタンドが丸めて相手に投げつける事ができる
質問をぶつけられた者はその精神が反発しようとも、口が強制的にその質問に答えてしまう
質問の答えが解らなかった時、本体がその質問を答える事でその質問は爆発してしまう
人間であれば答えを覚えてしまうので同じ質問を二度使う事が出来ないが、
物質であれば答える事が出来ない上、記憶力を持たないので何度も同じ質問を使う事ができる
つまり、「1+1=?」という質問を物質に投げつけて本体が「2」と言えばそこは爆発する
本体はこれを「1+1爆弾」と呼んでいる。
本体が口にした質問のをセリフをエコーズの様にスタンドが丸めて相手に投げつける事ができる
質問をぶつけられた者はその精神が反発しようとも、口が強制的にその質問に答えてしまう
質問の答えが解らなかった時、本体がその質問を答える事でその質問は爆発してしまう
人間であれば答えを覚えてしまうので同じ質問を二度使う事が出来ないが、
物質であれば答える事が出来ない上、記憶力を持たないので何度も同じ質問を使う事ができる
つまり、「1+1=?」という質問を物質に投げつけて本体が「2」と言えばそこは爆発する
本体はこれを「1+1爆弾」と呼んでいる。
破壊力-E(※1)
スピード-C
射程距離-B
持続力-A
精密動作性-C
成長性-A
※ 補足
1. 「1+1爆弾」の威力は B
【案師】 ID:4mqZqg4D0
【スタンド名】
ラック・ジード・ナウ
【本体】
私立探偵をやっている男。
「嘘」が嫌いで、どんなに小さい「嘘」であっても徹底的に相手を罵倒する。
そういう性格なのでサンタクロースや妖精等を信じている子供の夢は壊しまくっている。
「嘘」が嫌いで、どんなに小さい「嘘」であっても徹底的に相手を罵倒する。
そういう性格なのでサンタクロースや妖精等を信じている子供の夢は壊しまくっている。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
メガネをかけた冷酷そうな人型スタンド。
【能力】
触れたものに「認知」させる能力。
スタンドが触れたものが認知していないことや、認知したくないことを強制的に認知させる。
相手自身が知らない相手の秘密や、受け入れがたい現実を認知させて
精神にダメージを与えていびるのがこのスタンドの戦闘スタイル。
スタンドが触れたものが認知していないことや、認知したくないことを強制的に認知させる。
相手自身が知らない相手の秘密や、受け入れがたい現実を認知させて
精神にダメージを与えていびるのがこのスタンドの戦闘スタイル。
破壊力‐C
スピード‐A
射程距離‐E
持続力‐C
精密動作性‐A
成長性‐C
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