【案師】 ID:38e
【スタンド名】
ワンダー・デュエル
【本体】
根暗な不思議ちゃん系女子。友達はいない。ぺったんこ。
【タイプ】
人型 遠隔操作型
【特徴】
魔法使いっぽい人型。胴体に六芒星が描かれている。
【能力】
自分を1分後の未来に飛ばし、その時間軸で本体とスタンドが起こした事を確定させる能力。
例えば1分後の未来で花瓶を破壊した場合、元の時間軸に戻った後1分後に花瓶は壊れる。
たとえ何の衝撃が加えられていなくとも突如として壊れる。(バイツァ・ダストのようなもの)
例えば1分後の未来で花瓶を破壊した場合、元の時間軸に戻った後1分後に花瓶は壊れる。
たとえ何の衝撃が加えられていなくとも突如として壊れる。(バイツァ・ダストのようなもの)
破壊力-C
スピード-A
射程距離-A
持続力-B
精密動作性-C
成長性-A
【能力射程】
1分後
【案師】 ID:vyT
「時 を 思 い 出 せ (Remember the time.)」
【スタンド名】
リメンバー・ザ・タイム
【本体】
「忘れられた物こそ美しい」という独特の信条を持つ男性。
【タイプ】
近距離(パワー)型
【特徴】
白と黒の二色の、無機質な人型。随所に時計の意匠がある。
【能力】
視界内の物質及び生物に小さな時計を取り付け、取り付けられている間の時間を「忘れさせる」能力。
時を「忘れた」ものは、外部からの状態変化を受けることのない、時間が止まったような状態となる。
時計は本体にしか視認できず(スタンド使いであっても見えない)外すことはできない。
事前に決めた時間が経過するか本体の意志により能力が解除され、
時計を取り付けられていたものに時が止まった状態の時に受けた状態変化が一気に与えられる―――時を「思い出す」。
ちなみに時計を取り付けられる数に制限はなく、オエコモバのスタンドのように液体や気体にも取り付けられる。
能力例としてはガラス板を時を止めることでどんなパワーでも破壊できない盾にする、能力発動と解除により物体を時間差破壊する、など。
時を「忘れた」ものは、外部からの状態変化を受けることのない、時間が止まったような状態となる。
時計は本体にしか視認できず(スタンド使いであっても見えない)外すことはできない。
事前に決めた時間が経過するか本体の意志により能力が解除され、
時計を取り付けられていたものに時が止まった状態の時に受けた状態変化が一気に与えられる―――時を「思い出す」。
ちなみに時計を取り付けられる数に制限はなく、オエコモバのスタンドのように液体や気体にも取り付けられる。
能力例としてはガラス板を時を止めることでどんなパワーでも破壊できない盾にする、能力発動と解除により物体を時間差破壊する、など。
破壊力-A
スピード-A
射程距離-C
持続力-A
精密動作性-C
成長性-C
【案師】 ID:QqV
【スタンド名】
オーシャンアビス
【本体】
汗かきの男。でも痩せ型。
【タイプ】
纏衣装着型
【特徴】
古めかしい潜水服のような形状を取る、紺色のスライム。本体の全身を包む。
【能力】
スタンド装着中、本体は身体のパーツの一部や全身を液体化し、自由に動かす事が出来る。
本体の頭部を中心とした能力射程内なら、切り離す事も可能。範囲外に出たり切り離した状態でスタンド解除した場合はその部位は千切れる。
他の液体に溶け込んで隠れるような事も可能。液体化した部位は無色透明になる。
本体の頭部を中心とした能力射程内なら、切り離す事も可能。範囲外に出たり切り離した状態でスタンド解除した場合はその部位は千切れる。
他の液体に溶け込んで隠れるような事も可能。液体化した部位は無色透明になる。
破壊力-C
スピード-C
射程距離-なし
持続力-A
精密動作性-B
成長性-C
【案師】 ID:u3k
【スタンド名】
アゴニー
【本体】
幼い頃からのイジメのせいで心が歪んだ女子高生。
イジメた相手や、自分を助けてくれなかった周囲の人間や社会そのものを恨んでいる。
イジメた相手や、自分を助けてくれなかった周囲の人間や社会そのものを恨んでいる。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
苦痛に満ちたような顔をした、四本腕の異形のスタンド。
背中から生えた両腕は、苦痛に歪んだ顔をした頭部を押さえつけている。
背中から生えた両腕は、苦痛に歪んだ顔をした頭部を押さえつけている。
【能力】
触れた相手の痛感を倍にする。
痛感を倍にされた相手は、通常の数倍の痛みを感じるようになる。
ちょっとしたかすり傷を負えば、刀で切りつけられた痛みを感じ、
打撲をすればトラックにぶつかったような痛みを感じるようになる。
本体が満足しない限り、痛みはもとに戻らない。
痛感を倍にされた相手は、通常の数倍の痛みを感じるようになる。
ちょっとしたかすり傷を負えば、刀で切りつけられた痛みを感じ、
打撲をすればトラックにぶつかったような痛みを感じるようになる。
本体が満足しない限り、痛みはもとに戻らない。
破壊力-C
スピード-B
射程距離-D
持続力-A
精密動作性-C
成長性-D
【案師】 ID:RyK
【スタンド名】
ロケット・クイーン
【本体】
新米の女刑事。それが正しいと確信したならば、命令や規則に囚われず突っ込んでいくタイプの性格。
【タイプ】
近距離(パワー)型
【特徴】
☆の意匠が全身に配置された人型。
【能力】
拳を振るうことで『ミサイル』を放つ能力。
『ミサイル』は前腕と同じ太さと長さの実体化スタンド物質で、拳と同じスピードで直進し、着弾することで炸裂する。
『ミサイル』にはその腕の『パワー』を込めることができ、推進力および炸裂の衝撃は込めたパワーに等しい。
『ミサイル』に込めた分、その腕のパワーは相応に失われる。例えば右腕からの『ミサイル』にB相当のパワーを込めれば、右腕は全く力を失う。
込めた腕のパワーは『ミサイル』の炸裂後、緩やかに回復していく。
『ミサイル』は前腕と同じ太さと長さの実体化スタンド物質で、拳と同じスピードで直進し、着弾することで炸裂する。
『ミサイル』にはその腕の『パワー』を込めることができ、推進力および炸裂の衝撃は込めたパワーに等しい。
『ミサイル』に込めた分、その腕のパワーは相応に失われる。例えば右腕からの『ミサイル』にB相当のパワーを込めれば、右腕は全く力を失う。
込めた腕のパワーは『ミサイル』の炸裂後、緩やかに回復していく。
破壊力-B
スピード-C
射程距離-E(『ミサイル』-C)
持続力-D
精密動作性-D
成長性-D
【案師】 ID:L6o
【スタンド名】
アナログ・ドリーマー
【本体】
美形のオカマ。自分の嫌な過去をキッパリ忘れる為にオカマになったらしい
【タイプ】
近距離型
【特徴】
様々な廃棄物が集まって出来たような姿をしている。
全体的にスチームパンク風。体の至る所からオイルのようなものが滴り落ちている
全体的にスチームパンク風。体の至る所からオイルのようなものが滴り落ちている
【能力】
スタンドで抱擁した相手の1番嫌な記憶を延々と脳内でリピートさせる能力。
過去に対象者が体感してきた記憶の中で、本人が潜在的に嫌だと思っている記憶をリピートする事が出来る。
スタンドが1度抱擁して離れても、本体が解かない限りリピートされ続ける。
この症状は時間が経つごとに強化されていき、1日も経つと意識だけその過去に飛ばされ、生き地獄を見せられる。
過去に対象者が体感してきた記憶の中で、本人が潜在的に嫌だと思っている記憶をリピートする事が出来る。
スタンドが1度抱擁して離れても、本体が解かない限りリピートされ続ける。
この症状は時間が経つごとに強化されていき、1日も経つと意識だけその過去に飛ばされ、生き地獄を見せられる。
破壊力-C
スピード-C
射程距離-E
持続力-D
精密動作性-E
成長性-E
【能力射程】
基本∞
【案師】 ID:v2p
【スタンド名】
アンダー・ワンダーランド
【本体】
ナルコレプシーを患っていた少女。すでに死亡しているが、もしかしたら夢の世界のどこかにいるかもしれない。
【タイプ】
一人歩き型 生物型
【特徴】
ガリガリに痩せ細り、黒い毛が生え虹色の瞳を持つ羊のような動物型。現実には1体しかいないが、『夢の世界』には数万体以上いる。
【能力】
現実世界でこのスタンドの姿を目視し、視線を合わせた者の意識を『夢の世界』へ幽閉する能力。
『夢の世界』は広大な山と森林、それに接する大海からなり、意識を幽閉された者は山の中腹にあるボロ小屋で目覚める。
世界内は永遠に満月の夜であり、月が動くことも朝になることもない。
『夢の世界』の中では以下のルールが適応される。(このルールはボロ小屋の前の看板に書かれており、確認可能)
『夢の世界』は広大な山と森林、それに接する大海からなり、意識を幽閉された者は山の中腹にあるボロ小屋で目覚める。
世界内は永遠に満月の夜であり、月が動くことも朝になることもない。
『夢の世界』の中では以下のルールが適応される。(このルールはボロ小屋の前の看板に書かれており、確認可能)
- 時間の流れは夢の世界と現実世界で異なっており、夢の中の1日は現実の1時間である。また、夢の世界ではスタンドを出すことができない。
- 夢の世界から抜け出す方法は広大な世界に散らばり大量にいるスタンド体を全て『数える』以外にない。数えられたスタンド体は消滅する。
- 夢の世界で1日経過する度に、1万から2万体のスタンド体が地面から追加で生えてくる。無論追加されたスタンド体も数えなければならない。
- 夢の世界の中で死亡した場合、夢の世界で1日後に最初に目覚めたボロ小屋で目を覚ます。自殺することは許されない。
- 夢の世界の中で空腹になることはなく、病気になることもない。
破壊力-E
スピード-B
射程距離-A
持続力-A
精密動作性-C
成長性-A
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