2スレ目より
133 : 名無し曰く、 : 2012/01/15(日) 23:13:43.06 ID:eeYOdVMN
133 : 名無し曰く、 : 2012/01/15(日) 23:13:43.06 ID:eeYOdVMN
慶次 修羅小牧 4武器馴染みMAX レベル42 背水盾14藤甲鎧19 氷雷風斬生活速極 クリアタイム:8'44 撃破数:1301 TAメインで無双ゲージが切れたらC2やC3で回収。 C2は攻撃が外れると途中で止まるのでC3がよいかも。 ほとんどTAだけでいけた。 同じSでも女カより楽だった。
3スレ目より
496 :名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:14:15.13 ID:lnQfzRw1 どのキャラでも弓はあらかじめ掃除しておくのが前提では? 掃除しておかないと長政ですらTA後の隙に集中砲火を浴びる可能性はある TAで無敵移動するから弓の掃除はやりやすいキャラだぞ、光秀 掃除漏らしを万が一喰らっても矢一発二発で死ぬことはないし で、同Sランクの慶次レベル20 チャージは準備している間に突かれて一気に体力を持って行かれる恐れがあるからTAオンリー 三段階に属性が乗るけどパワータイプでゲージが短い+消費が激しいからゲージの維持に気を使う必要がある このレベルでは回復梨では連続でTAが2発撃てない 凍らなかった敵は吹っ飛ばして地面に飛ばしてしまうから、敵を立ったまま気絶させる光秀より 考えなしの連打はゲージ切れのリスクが高い ジャンプの隙を考えて立ち回る必要がある光秀とは好みかな
980 : 名無し曰く、 : 2012/01/25(水) 22:26:19.94 ID:t/5F2K1u
【キャラクター】慶次 【開始時レベル】 25 【武器】 4武器馴染み+3 【属性】 風雷氷斬神速生活破撃 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1346 【クリアタイム】 10分26秒 【お供】 袁昭 五右衛門 【立ち回り】 C3 C4 TA 合体技のみ使用 合体ゲージ確保のため敵をぎりぎりまで引き付けてC3からTA C3-3まで出せれば理想的だが、被弾具合により早めに出さないといけない場合が多々ある TA後に敵が離れていたならC4 弓の的になるのでこちらも被弾具合を見てTA TAでC4を止めることによって多少安定した ヒット数を稼ぐためにぎりぎりの被弾を見極めるという安定と真逆の行動をとるんだが、弓の対策はこれくらいしか思いつかなかった いつ死ぬか分らん不安定な立ち回りだが上手くいけばクリア出来る LVが上がれば問題なく修羅も楽勝な性能だがSは過大評価ではないだろうか Aランクだと思う
997 : 名無し曰く、 : 2012/01/25(水) 23:12:57.03 ID:/mhm6iCl 慶次はTAが2発以上、できれば2.5発打てるくらいの無双ゲージになるとだいぶ安定するな それまではゲージ回収しきれないことがあって少々不安定に感じた
4スレ目より
25 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 00:21:58.43 ID:IcsLEVIa
25 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 00:21:58.43 ID:IcsLEVIa
【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】 23 【武器】4武器馴染み0 【属性】 氷雷風斬、吸生活、勇猛、神速 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手修羅 【撃破数】 1271人 【クリアタイム】09’04'00 使用技はTAと合体技(ひたすらC3)。 敵集団に対してより多くの敵を巻き込めるように位置調整しながら、ひたすらTA。 C3をはじめとするチャージは優秀ではあるものの、このレベル帯で出してると殺されるので封印。 TAは多くの敵を巻き込めるように位置調整すること。発動に隙がないので難しくはない。 また入力に若干クセがあるので最速のタイミングで出すためにレバー入力せずにR1は連打すること。 低レベル帯は無双ゲージが少ないので青龍胆はほぼ必須。 これを付けると、無双ゲージと合体ゲージのやりくりが大分楽になる。 TAのヒット数がやや多めなので無双ゲージが切れる頃には合体ゲージが満タンになってるはず。 耐弓は基本的に敵集団が少ないならTAの無敵時間を利用してスルー。 火計工作開始後に西側から来るような武将数名を含む大集団相手は無双奥義+C3で弓兵もろとも片づける。 その後は合体技でゲージ回収。 スサノオと比較すると、基本的な運用はほぼ同じあるが、 TAの隙が少なくなった代わりに範囲と回復力(威力も?)が低くなっている。 特に回復力が低くなっている点がきつく、小規模集団に撃ってると少しずつゲージが減っていく。 またスサノオの売りの一つである復活を持っていないため、安定性はやや劣る。 ただ被弾回数そのものはスサノオに比べれば低めなため、修羅低レベルクリアは十分可能。 S末席に届いていると思う。
53 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 09:44:02.06 ID:5B/GcGWo
【キャラクター】前田慶次(仲間:[[ホウ統]]、官兵衛) 【開始時レベル】 23 【武器】4武器(馴染み0) 【属性】 氷雷風斬生活勇神 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1228/1581 【クリアタイム】 8:28:86/9:31:81 基本的な立ち回りは>>25にあるとおり、TAと合体技 敵集団に対してはTA連打。ちょっとでも間をおくと横槍を受ける TA中にカメラが上に向くためこっちに向かってくる敵が確認出来ないのがやや難点 小集団・弓兵は歩き回って一箇所にまとめてからTA 集めてる最中に弓の被弾があったので、籐甲鎧があるなら弓は無視してもいいかもしれない 対武将は凍ればそのままTA連打でいいが、ふっとぶと連打だと当たらない事があった そのため回りの雑魚の様子を見て、移動しつつTAのが早く片付く 撃破数・クリアタイムは 前は合体技2回(中央・悟空)、後ろは合体技1回(悟空)、無双奥義1回(中央) 無双ゲージに困ることはなかった ほぼ初使用でも危ないと感じる場面がなかったのでSでいいかと思います
71 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 12:58:40.03 ID:BBLiJNG5
お供:G、袁本初 【開始時レベル】 22 【武器】4武器(馴染み0) 【属性】 氷雷風斬生活神極 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1089 【クリアタイム】 9:49:56 前レポにあったたちまわりを真似てみた。 集団にTA、小集団を1箇所にまとめTA、ほぼTAオンリー。 青龍胆のおかげで無双ゲージに余裕ができ、ほぼ切らすことがなくなった。 切れたら、合体技で回収。今回のレポでは3回使用。 無双ゲージの管理が慶次の立ち回りの全てだと感じた。 ちなみに、1回目は青龍胆→神速符で行ったが、ゲージが足らず。 回収しようとC3を出したら死んだ。青龍胆必須だと思う。 小集団を集めるとき、もう少しうまく立ち回れば、20レベルでもクリアできる。 立回り方によっては光秀より安定するかもしれない。(人によって得手不得手であるが) ランクとしてはSランクで問題ないと思います。
343 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 13:17:17.73 ID:JAfl7e2z
そういえば比較検証してたの忘れてた 【キャラクター】 前田慶次 【レベル】 20 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速極撃 【アイテム】 鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 クリアできず ひたすらTA連打 でも属性乗るのが武器をぶんぶん振り回してる部分だけで、 最後の派手な爆発部分は無属性なのね… 明らかにTAの属性部分の範囲が狭い。Bでいいだろと散々言われているお市よりもさらに狭い これじゃとても戦えない。集団にきっちり当てないと無双ゲージもすぐ枯渇する 枯渇したときにできることも合体技ぐらいしかない 位置調整などに気を遣わなければいけない時点でSとは言い難いと思う このゲームって、その位置調整のためにうろうろする時間が一番無防備で、 一番事故死の可能性が高い場面だよね まして範囲が狭いゆえにそれなりに敵の群れに自分から近づかないといけないのが、 事故死の高さに拍車をかけてる気がする 見辛いカメラ演出もさらにそれを助長してる 明らかにSはないと思うなぁ。レベルが低かったとはいえAでも怪しいかもしれない [[かぐや]]はもっと難易度ぬるぬる、広範囲だから安全性、殲滅力ともに高かったよ
369 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 14:49:12.52 ID:JAfl7e2z
あれから4、5回やって慶次で中央にすら辿り着けん 無思考のTA連打→敵の数が多いうちはいいけど、ちょっと敵の数が減ったらゲージ枯渇 位置調整→してる間が一番危ない。非無敵状態で攻撃も振らずに歩いてるんだから だから結局いったん危なくなったらTA連打するしかない→ゲージ枯渇 あと極めて画面が見にくい
薄氷の上を全力ダッシュで駆け抜けてるみたいな不安定さなんだけど レベル上げれば安定するってのは分かる でもかぐやは20台でも連打でどうにでもなったよ (後略)
7スレ目より
962 : 名無し曰く、 : 2012/02/20(月) 08:15:16.94 ID:HHhvQYq5
962 : 名無し曰く、 : 2012/02/20(月) 08:15:16.94 ID:HHhvQYq5
【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】4武器馴染み14 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速極撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1315 【クリアタイム】9'29"50 【ランク】A据え置き 【立ち回り】 基本TA。Cはゲージ回収や残党処理以外で使う理由が思いつかなかった 一応、C3-3とC5がキャンセルTAに対応してるっぽい?けどC5はそこに行くまでが遠いだけでなく発生も遅い、範囲も微妙、 C3-3は吹っ飛ばしだからTAが当たらなくなって本末転倒な感じ Nがそんなに優秀じゃないしガシガシ割り込まれるので自然とTA連打気味の戦法になった 〆の爆発特化で波撃を付けることも考えたが、減り方を見てるとそんなに威力がなさそうだったので氷にした TAの範囲は狭い。カメラも見にくいから頑張って右スティックで調整する、敵が多いならレーダーだけ見て連打するなど 武田本陣の弓は無視した。連打に撤すれば弓の被弾は少なかった 印象としては、大集団と一緒に来る武将(特に複数)に対して相対的に強い。範囲は狭いが回転率はいいので、 向こうから寄ってくる武将をどんどん蹴散らすのは速い 殱滅力はそれほど高いとは思えず、武将だけを暗殺してさっさと次に行くような立ち回りになった 敵が中途半端に少ないとゲージ管理が面倒になるし 足が止まるのでD攻が怖い。序盤から瀕死になった ゲージ回収も良いとは言えず、常に意識して管理しないと枯渇する TAをどう当てるか、TAをやめてCに切り替えるかの判断はしっかりしないと、肝心な時にゲージがないかも 過去の検証は低レベルしかなく、俺は低レベル時の強さにも懐疑的だったけど (過去にも低レベルで小牧を何回やってもクリアできず、 今回も20ぐらいで異聞1に挑んだらTA連打中にも関わらずTAとTAの一瞬の間に地上で10割食らった) 普通にレベルを上げるとどうなるかを確認したかった 少なくともレベルをきっちり上げれば、Aランクの強さは十分発揮してると感じた かぐやとどっちが強いだろうか。個人的にはゲージ枯渇の心配がまずなくて、 二段属性の二段とも範囲が広く、浮くことのデメリットがそれほど大きいとは思えないかぐやの方が強く感じるけど
963 : 名無し曰く、 : 2012/02/20(月) 08:22:53.76 ID:HHhvQYq5
>>962の続き。他キャラと比較しての分析 性質は別に似てないけど一応ナタと比較すると、 殱滅力はどっこい(ナタの方がやや積極的に狩りに行けるか)対武将も同じぐらい、 対弓は完全に慶次に分がある。ただナタは横槍やゲージ枯渇などの事故とは無縁。総合的にそれほど差はないと思う スサノオと比較すると、TAの範囲や火力や殱滅力にかなり差がある 慶次はTA直後に殴られる事故が結構怖いのと、ゲージ回収にそれなりに気を遣うのも明らかなマイナスポイント 補助的に使うNとCの性能も劣ってるから融通も利かない感じ 女カと比較すると、範囲やゲージ回収で負けてる、でも向こうは乱舞なのでゲージ管理の面倒さの観点ではイーブン、 方位や回転率も慶次の方が上だと思うので殱滅力もそれほど変わらず、対武将も大差なし 安全性は女カの方が上。乱舞後の硬直はかなり短く、〆の周囲吹き飛ばし雷も安全性をかなり高めてる 慶次の〆は前方3方向なのでどうしても背後~横方向に弱い Nの性能は女カが圧倒的に上、でもゲージが足りないときの回収の観点では、Cの性能も加味するとそこまで変わらない? お市とは明確な差を感じるね。B+ぐらいまでは上がってもいいと思うけど、もはやAの面子とは並べないか 群れに突貫せず退いて戦うタイプの武将の中では最強のように思うけど、ど真ん中ゴリ押しの殱滅力に勝てない 周囲攻撃タイプの無敵技連打組は、それなりに優劣がはっきりしてる気がしてきたよ 伏犠行ってくる。これで無敵技連打組は全部比較できるか
964 : 名無し曰く、 : 2012/02/20(月) 08:30:52.97 ID:6J7tL5jE 女カで無双を放つにはゲージ足りない時はチャージよりTAで回収しないか? TAの性能は光秀ほどではないけどその場で動かないで浮き上がるからかぐや程度で補助的に使うのには及第点だと思うがな
965 : 名無し曰く、 : 2012/02/20(月) 09:54:42.97 ID:HHhvQYq5 >>964 そんなにゲージ回収効率が良くなかった 大量の敵がいないと、TAで消費した分を取り戻す程度で終わる 大量の敵がいると結構危ない。かぐやや光秀は全方位攻撃してて高さもそれほどじゃないから安全なわけで だからゲージ回収としてはあんまり信用できないと思う ただ、補助程度に使わないこともないのは確か。そこは記載漏れだった 数体ならC3で吸うかな俺は
8スレ目より
877 : 名無し曰く、 : 2012/03/05(月) 01:37:30.64 ID:6M5xEQ7d
877 : 名無し曰く、 : 2012/03/05(月) 01:37:30.64 ID:6M5xEQ7d
レベルが揃ったのでAランク上位陣の比較レポ。 高レベル前提の立ち回りかも。 【キャラクター】スサノオ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】DLC異聞1 【撃破数】1843 【クリアタイム】07"23"48 散々立ち回りが研究されているが、 以前レポでもあったように、基本的にC5からTAの流れ。 C5後の微妙な隙は補える。TA後にやや隙がある為、縦に集団が伸びないよう工夫する必要があるが、 たいした手間ではない。ただし、敵がわんさか沸いてるとTA連打せざるを得なくなる状況があるのはご存知のとおり。 足が止まっているため、弓での被弾が痛いが、 高火力ゆえC5出すまでの被弾も十分で回収できる。 結果的に、今回比較した中では総合的に一番安定してると感じた。 余談だがこのレベル帯になると、まず死ぬことはないので臨死スキルが完全に無駄なものに。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷風雷斬生活神乱 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1313 【クリアタイム】8"31"20 無双5割、C33割、TA2割ぐらいの割合。 TAに関しては他の属性TA組に見劣りするためあえて、無双で差別化したいとこだが ゲージの関係上、無双で回収し切れなかった場合はTAを使用することもあった。 ある程度敵が沸いていればゲージ管理にも困らないが、無双の属性部分の範囲はお世辞にも広いとは言えず 撲滅力に関してはA上位陣の中で一番微妙。割と雑魚が残る。 雑魚が微妙に残ってしまった場合はC3で回収する。 無双メインなので、テンポが悪く、一番時間がかかってしまった。 高レベルになると大体死ぬことはないが、テンポが悪いのは個人的には微妙。
879 : 名無し曰く、 : 2012/03/05(月) 01:38:14.49 ID:6M5xEQ7d
↑の続き 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1529 【クリアタイム】7'11"12 言わずもがなTAメイン。N1~3の間で位置を調整しTA。 C3もC5も横槍を受けるので、万が一ゲージが足りなくなったときに使うぐらいだが、 このレベル帯になるとゲージ枯渇することは基本的にないと思われる。 他のTA組と違うのは、縦の射程が長いのである程度、縦型に雑魚が寄ってきても対応できる。 また、TA後の隙が若干少ないのもメリット。 縦方向の雑魚には強いが、若干横方向に弱いか。 また、属性部分が矛の振り回しの部分のみなので範囲が狭いのは否めない。 足が止まるのはスサノオと一緒だが、無双ゲージの吸収力に劣り、 また敵をひきつける必要がある為、何にも考えずにTA連打できるスサノオに比べるとやや見劣りする。 【キャラクター】 かぐや 【開始時レベル】 85 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 雷風斬生活神破極 【アイテム】 藤甲鎧 盾 【使用ステージ】 異聞1 【撃破数】 1567 【クリアタイム】 7"45"62 こちらもTAメイン。TA後JNで隙を減らす。 TA範囲はスサノオ>かぐや>慶次といったところでゲージ回収点においても問題はない。 縦方向の範囲が広いわけではないので、TAの位置取りに気を使う。 Nが大して移動しない&前方しか範囲がないので、位置取りをしてる間にたまに被弾する。 ゲージ枯渇することはまずないが、JNを入れてもやや隙がある。 縦型の集団にはTAを打たないように位置取りとTA後の着地点に気をつけた。 どのキャラも一長一短だが、 今回、上記立ち回りで比べてみて、個人的な使用感だと スサノオ>慶次=かぐや>女カとなった。 参考程度にどうぞ。
881 : 名無し曰く、 : 2012/03/05(月) 01:45:27.22 ID:6M5xEQ7d スサノオSだったのか。 失礼しました