【OW2】オーバーウォッチ2 攻略 wiki | OVERWATCH 2
ドゥームフィスト
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目次
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ドゥームフィストの基本情報

ドゥームフィストは、オーバーウォッチと真っ向から対立するテロ組織にして民兵団であるタロンの計算高いリーダーだ。
出身地 | ナイジェリア、オヨ州(旧拠点)、イタリア、ローマ |
---|---|
誕生日 | 5月25日 (年齢: 47) |
CV(声優) | 中田 譲治 |

ドゥームフィストの性能
ステータス
ロール | ロールキュー | その他 |
---|---|---|
タンク | ライフ:525 | ライフ:375 |
アビリティ
メイン攻撃 - ハンド・キャノン
近距離で有効な範囲攻撃武器。リロードは自動で行われる
攻撃タイプ:投射物
ダメージ:散弾一つあたり5(15m)〜1.5(30m)、1回で11発散弾し、最大55
弾薬数:4
リロード時間:1回当たり0.4秒(0.72秒後に自動開始)
攻撃速度:1回あたり0.33秒(DPS:165)
最大射程:500m
弾速:80m/秒
クリティカル判定:あり(2倍)
ダメージ:散弾一つあたり5(15m)〜1.5(30m)、1回で11発散弾し、最大55
弾薬数:4
リロード時間:1回当たり0.4秒(0.72秒後に自動開始)
攻撃速度:1回あたり0.33秒(DPS:165)
最大射程:500m
弾速:80m/秒
クリティカル判定:あり(2倍)
一度に1発ずつリロードされる。
発射後に待機時間を経過してから自動リロードが始まるので1発ずつ使うとDPSが大幅に下がってしまう。
発射後に待機時間を経過してから自動リロードが始まるので1発ずつ使うとDPSが大幅に下がってしまう。
アビリティ1 - ロケット・パンチ
長押しでパワーをチャージし、離すと前方に突進して敵を吹き飛ばす。さらに敵を壁に叩きつけると追加ダメージを与える
攻撃タイプ:近接攻撃
ダメージ:25~75(直撃)+10〜40(壁衝突)=最大115
壁衝突する角度:55°
クールダウン:4秒
チャージ時間:最大まで1秒、最大チャージ持続時間1.6秒
チャージ中の移動速度減少:50%(本人、2.75m/秒)
移動距離:6.5m〜20m
ノックバック距離:5.5m〜13.2m
攻撃範囲:半径2m
スタン時間:0.5秒(ノックバック中)+0.15秒(壁衝突時)
移動速度:44m/秒(本人)、15〜35m/秒(敵)
発動後の硬直時間:0.5秒 ※この間、メイン攻撃や近接攻撃ができない
クリティカル判定:なし
ダメージ:25~75(直撃)+10〜40(壁衝突)=最大115
壁衝突する角度:55°
クールダウン:4秒
チャージ時間:最大まで1秒、最大チャージ持続時間1.6秒
チャージ中の移動速度減少:50%(本人、2.75m/秒)
移動距離:6.5m〜20m
ノックバック距離:5.5m〜13.2m
攻撃範囲:半径2m
スタン時間:0.5秒(ノックバック中)+0.15秒(壁衝突時)
移動速度:44m/秒(本人)、15〜35m/秒(敵)
発動後の硬直時間:0.5秒 ※この間、メイン攻撃や近接攻撃ができない
クリティカル判定:なし
- 強化状態
ダメージ増加:+50%(最大115→172.5)
移動距離増加:+50%(最大20m→30m)
移動速度増加:+50%(44m/秒→66m/秒)
攻撃範囲増加:+50%(半径2m→3m)
追加スタン時間:0.15秒〜0.6秒(壁衝突時)
移動距離増加:+50%(最大20m→30m)
移動速度増加:+50%(44m/秒→66m/秒)
攻撃範囲増加:+50%(半径2m→3m)
追加スタン時間:0.15秒〜0.6秒(壁衝突時)
バリアなど防御アビリティを無視して攻撃することができる。
ロケットパンチの飛行中にジャンプでキャンセル可能。このテクニックで移動距離を大幅に増やすことができる。非常に有用なので身につけておくべき。
後述のパワー・ブロックでほとんどの性能が50%UPする。
ロケットパンチの飛行中にジャンプでキャンセル可能。このテクニックで移動距離を大幅に増やすことができる。非常に有用なので身につけておくべき。
後述のパワー・ブロックでほとんどの性能が50%UPする。
アビリティ2 - サイズミック・スラム
狙った方向にジャンプし、地面を砕く
クールダウン:6.5秒
ダメージ:50
移動速度:最大30m/秒
最大範囲:扇形90°に15m、高さ1.45m
空中硬直時間:約0.1秒
クリティカル判定:なし
ダメージ:50
移動速度:最大30m/秒
最大範囲:扇形90°に15m、高さ1.45m
空中硬直時間:約0.1秒
クリティカル判定:なし
前方に大きくジャンプするため、ドゥームフィストの機動性を担う。
空中にいる敵には一瞬硬直が入るため、移動を中断させることができる。(アッシュのコーチガン最中などが効果的)
空中にいる敵には一瞬硬直が入るため、移動を中断させることができる。(アッシュのコーチガン最中などが効果的)
アビリティ3 - パワー・ブロック
前方からの攻撃を防御する。ブロックしたダメージが大きいと「ロケット・パンチ」の威力が高まる
クールダウン:7秒
持続時間:2.5秒
ダメージ減少:80%
移動速度減少:-35%(本人、3.575m/秒)
強化に必要なダメージ軽減量:100 ※軽減したダメージが100を超えると強化される
持続時間:2.5秒
ダメージ減少:80%
移動速度減少:-35%(本人、3.575m/秒)
強化に必要なダメージ軽減量:100 ※軽減したダメージが100を超えると強化される
正面から受けるダメージを80%軽減する。
軽減ダメージが100を超えるとロケット・パンチが強化され、クールダウンがリセットされる。
ガード中にシグマの岩などのCCを受けると中断される。ただし、強化状態はそのまま残る。
強化状態中はガントレットが光るため周りも判別可能。
強化状態は使用するまで無限に維持される。パンチのチャージ中にハッキングやCCなどで中断されると強化状態は消える。
軽減ダメージが100を超えるとロケット・パンチが強化され、クールダウンがリセットされる。
ガード中にシグマの岩などのCCを受けると中断される。ただし、強化状態はそのまま残る。
強化状態中はガントレットが光るため周りも判別可能。
強化状態は使用するまで無限に維持される。パンチのチャージ中にハッキングやCCなどで中断されると強化状態は消える。
アルティメット - メテオ・ストライク
上空に飛ぶ。着地点を指定後、地上に突撃する。
コスト:1975
ダメージ:300(中心~2m)、100(2m)〜50(8m)
回復量:毎秒90(最大360)
詠唱時間:0.5秒
持続時間:最大4秒
着地時間:1秒(目標を指定してから)
効果範囲:半径8m(中心半径2m)
移動速度減少:3秒間-50%(敵)
硬直時間:0.1秒
クールダウン加速:200%
クリティカル判定:なし
ダメージ:300(中心~2m)、100(2m)〜50(8m)
回復量:毎秒90(最大360)
詠唱時間:0.5秒
持続時間:最大4秒
着地時間:1秒(目標を指定してから)
効果範囲:半径8m(中心半径2m)
移動速度減少:3秒間-50%(敵)
硬直時間:0.1秒
クールダウン加速:200%
クリティカル判定:なし
俯瞰視点になり、室内を含め自由自在に落下地点を設定できる。
発動後はドゥームフィストが上空に消えるため、攻撃や中断は不可。
着地時にロケット・パンチが強化される。
クールダウン加速は回復とは異なり、詠唱時間から着地まで適用される。
ダメージを受けた敵は移動速度が減少する。
発動後はドゥームフィストが上空に消えるため、攻撃や中断は不可。
着地時にロケット・パンチが強化される。
クールダウン加速は回復とは異なり、詠唱時間から着地まで適用される。
ダメージを受けた敵は移動速度が減少する。
パーク
マイナー
- ワン・ツー
「ロケット・パンチ」が敵にヒットするとハンド・キャノンが全弾リロードされる
- 適者生存
「攻撃は最大の防御なり」で得られる追加ライフの最大値が25%増加する。敵をキルすると一時的に15の追加ライフを得る
メジャー
- サイズミック・パワー
「サイズミック・スラム」を3体以上の敵に当てると、「ロケット・パンチ」がチャージされる
- パワー・マトリックス
「パワー・ブロック」を発動した直後の1秒間、投射物を吸収する
ドゥームフィストのアンチピック
マウガ(非常に有効)
マウガの耐久が非常に高いため、ドゥームフィストに有効打はあまりない。
マウガのultに捕まるとパワー・ブロック以外のスキルが使えないため、何もできない。
ただし、マウガを無視してサポートに圧力を掛けるのは有効。
マウガのultに捕まるとパワー・ブロック以外のスキルが使えないため、何もできない。
ただし、マウガを無視してサポートに圧力を掛けるのは有効。
バスティオン(一部有効)
強襲モード時のみ有効。
ブロックがない状態では、強襲モードの正面に立つ事はできず、ブロックしていても、サポートかの回復がなければ防ぎ切ることはできない。
強襲モードの火力頼りのため、通常モードではドゥームフィストが有利となる。
ブロックがない状態では、強襲モードの正面に立つ事はできず、ブロックしていても、サポートかの回復がなければ防ぎ切ることはできない。
強襲モードの火力頼りのため、通常モードではドゥームフィストが有利となる。
ソンブラ(ハードカウンター)
ドゥームフィストの明確なアンチピック。
ブロック中やパンチのチャージ中にハックを受けると中断されてしまう。
スキル依存の高いドゥームフィストにとっては致命的な相手。
ブロック中やパンチのチャージ中にハックを受けると中断されてしまう。
スキル依存の高いドゥームフィストにとっては致命的な相手。
エコー(非常に有効)
空中を飛ぶ相手に対して、有効打がほとんどない。
また、ビームの火力も高いためブロック中でもかなり痛い。
また、ビームの火力も高いためブロック中でもかなり痛い。
ファラ(非常に有効)
エコー同様に空中を飛ぶ相手に対して、有効打がほとんどない。
エコーよりはまだマシ。
エコーよりはまだマシ。
アナ(非常に有効)
スリープダーツを防ぐ手段がなく、ブロックやパンチのチャージを中断させやすい。
バランス調整履歴
■:バフ ■:ナーフ
2024年12月11日
サイズミック・スラム
- 範囲が18m→15mに減少
- クールダウンが6秒→6.5秒に増加
2024年11月13日
ロケット・パンチ
- 壁の衝突に必要な角度が44°→55°に増加
メテオ・ストライク
- 回復量が75→90に増加
- ultのコストが8%減少