【OW2】オーバーウォッチ2 攻略 wiki | OVERWATCH 2
ハザード
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overwatch2hub
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目次
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ハザードの基本情報

いま裏社会でその名を轟かせているアナーキストの新星、ハザード。自身の身体に備えた強力な武器で体制の打倒を目指す、過激派の急先鋒だ。
拠点 | スコットランド、グラスゴー(現在は不明) |
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誕生日 | 11月11日 (年齢: 24) |
CV(声優) | 野津山 幸宏 |

ハザードの性能
ステータス
ライフ | アーマー | 合計 | |
ロールキュー | 425 | 225 | 650 |
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その他 | 275 | 225 | 500 |
アビリティ
(メイン攻撃) ボーン・スティング ![]() 複数のスパイクを一斉に発射する |
攻撃タイプ: 投射物
ダメージ:散弾1つあたり7.5(15m)~2.25(35m)
散弾量: 1回あたり10発
クリティカル判定: あり(2倍)
攻撃速度:1.75発/秒(DPS:131.25)
弾薬:8
投射物速度:140m/秒
最大射程:100m
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(サブ攻撃) スパイク・ガード ![]() 前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する |
攻撃タイプ:投射物(誘導弾、敵貫通)
ダメージ:70/秒
攻撃角度:前方7m、高さ6m、角度65°
防御角度:180°
使用中の移動速度:-50%
ダメージ軽減:-65%
持続時間:最大3秒
チャージ時間:最大5秒(毎秒20%)
チャージ待ち時間:0.75秒
弾薬獲得量:毎秒2.286
※ガード中は徐々に弾薬が回復する
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(アビリティ1) バイオレント・リープ ![]() 前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする |
ダメージ:80
移動距離:約15m(ジャンプ)+6m(斬)
移動速度:18.6m/秒〜24m/秒
ノックバック:12.3m/秒
クールダウン:6秒
※ジャンプ中はメイン・サブ攻撃・別アビリティ・ジャンプを使用可
※後退しながら使用すると距離が短くなる |
(アビリティ2) ジャギー・ウォール ![]() 付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する |
ダメージ:50
クリティカル判定:なし
ダメージ間隔:1.75秒あたり1回
ノックバック速度:7.5m/秒
持続時間:6秒
耐久:400
クールダウン:12秒
投射物速度:60m/秒
※壁は障害物判定となり、味方がクライミング可能
※敵の身体は通り抜けて地形に当たると壁を生成する |
(アルティメット) ヘヴィ・レイン ![]() 無数のスパイクを上空から振らせ、敵の動きを止める |
コスト:2150
ダメージ:90
効果:ヒット後アビリティを含めた移動が妨害される
効果範囲:前方30m幅12.5m高さ30m
拘束時間:ヒット後2.5秒
詠唱時間:(射出まで)0.59秒 +
(棘が落下するまで)0.3秒
※空中の敵にもヒットし、地上まで落下する。
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(パッシブ) クライミング ![]() 低い壁をよじ登り、足場の際を掴む |
移動速度増加:+15%(6.33m/秒、壁登り中)
壁登り時間:最大1秒
対象障害物:高さ1.25m~5m
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パーク
マイナー
- 向こう見ず
ライフが250を超える敵に対する「バイオレント・リープ」の切り裂きダメージが30%増える
- 再結合
「ジャギー・ウォール」がヒットすると、「スパイク・ガード」のエネルギーが25回復する(最大50まで蓄積)
メジャー
- アナーキスト・レイジ
「スパイク・ガード」に25%のライフ吸収効果が付与される
- ディープ・リープ
「バイオレント・リープ」の距離が20%伸びる
ハザードのアンチピック
D.Va(非常に有効)
ハードカウンターその1。
ディフェンス・マトリックスでリープ以外の全ての攻撃を防ぐことが可能。
また、持続的な機動力、火力、耐久力もD.Vaに軍配が上がる。
ディフェンス・マトリックスでリープ以外の全ての攻撃を防ぐことが可能。
また、持続的な機動力、火力、耐久力もD.Vaに軍配が上がる。
※ジャギー・ウォールは壁になる前、アルティメットのヘヴィ・レインは上から落ちる際に防御可能。
ザリア(有効)
スパイク・ガードの自動攻撃を利用してバリアのエネルギーを貯めることが可能。
ガードをしない場合はそのまま倒しやすい。
ガードをしない場合はそのまま倒しやすい。
ソンブラ(非常に有効)
ハードカウンターその2。
ハザードはスキル依存度が高く、ハックによるスキル制限の効果が高い。
また、スパイク・ガード中にハックをすることで、ガードを解除できる。
ただし、1対1はタンクであるハザードが当然有利なのでフォーカスを合わせる必要がある。
ハザードはスキル依存度が高く、ハックによるスキル制限の効果が高い。
また、スパイク・ガード中にハックをすることで、ガードを解除できる。
ただし、1対1はタンクであるハザードが当然有利なのでフォーカスを合わせる必要がある。
エコー・ファラ(非常に有効)
空中の相手に有効打がなく、一方的に攻撃ができる。
バランス調整履歴
2025年1月22日
バイオレント・リープ
- クールダウンが5秒→6秒に延長
2025年1月8日
スパイク・ガード
- ダメージ軽減率が75%→65%に減少
- 持続時間が3.5秒→3秒に短縮
2024年12月17日(シーズン14 ホットフィックス(バランス調整))
ヘヴィ・レイン
- アルティメットのコストが13%増加
2024日12月11日(シーズン14 開幕パッチ) ※ハザードの追加
ボーン・スティング- 棘1本あたりのダメージが6.75から7.5に増加
- 中心から放たれる棘の軌道がランダムで逸れていく仕様を削除しました。今後は中心の棘を直線上に発射できます
- 同アビリティの防御アングルが104度から180度に拡大
- 1秒あたりのダメージが75から70に減少
- 切り裂き後にメイン攻撃またはクイック近接攻撃を発動できるようになるまでのリカバリー時間を0.3秒から0.5秒に延長
- 壁のライフが350から400に増加
- ノックバックのダメージが40から50に増加
- 同じターゲットにふたたびダメージを与えられるようになるまでの間隔を1.5秒から1.75秒に延長
- 空中で発動した際の運動量の減少率が90%から50%に減少
- 〈クライミング〉に対応する障害物の最低高が1.75メートルから1.25メートルに縮小 ※小さな障害物に登りやすくなった