【OW2】オーバーウォッチ2 攻略 wiki | OVERWATCH 2
パークシステム
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シーズン15で実装予定のパークシステムのまとめ
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目次
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パークシステムの仕様
現時点(2025年2月15日)で判明している仕様は下記の通りです。
レベルについて
- ヒーローは各マッチで2回レベルアップ可能(レベル2→マイナーパック、レベル3→メジャーパーク)
- 各レベルで2つのパークからどちらか1つを選択する
- レベル2では小規模な「マイナーパーク」、レベル3では戦略に大きく影響する「メジャーパーク」を選択可能
- レベルの高い敵を着するほどレベルアップも早くなる
- ヒーローを変更した際には、変更後のヒーローはレベル1からスタートする。元のヒーローに戻すと元のレベルでパークは引き継いだままスタートする。
ルール関連
- ペイロード、ハイブリッドでは攻守交代でパークはリセットされる。
- コントロール、フラッシュポイント、プッシュではラウンドをまたいでもパークはリセットされない(=パークが引き継がれる)
- 延長ラウンド時には全てのプレイヤーが最大レベルになる。
その他
- 一度選択したパークは変更できない。
- 試合が進む事にレベルは上がりやすくなる。
- 途中参加のプレイヤーはチーム内の最もレベルが低いプレイヤーと同レベルで参加する。
各ヒーローのパーク一覧
タンク
マイナーパーク
- メック召喚のダメージ範囲が50%増加する。
- 緊急脱出で一時的に75のオーバーヘルスを付与する。
メジャーパーク
- ヘルスのうち150をシールドに変換する。ディフェンス・マトリックスは吸収量の25%を回復する。
- マイクロ・ミサイルがヘビーロケットに置き換わり、ダメージと爆発範囲が増加する。
マイナーパーク
- テスラ・キャノンは設置物に対してダメージが30%増加する。
- プライマル・レイジ中、ジャンプ・パックのダメージと範囲が空中滞在時間に応じで最大75%増加する。
メジャーパーク
- フルチャージされたサブ攻撃が最大2体に跳ね返る。
- バリア・プロジェクター内の味方を1秒あたり30回復する。
マイナーパーク
- メイン攻撃のクリティカルヒットはオーバーヒートのケージを回復する。
- フォーティファイ発動時、追加で100のオーバーへエルスを一時的に付与する。
メジャーパーク
- エネルギー・ジャベリンを長押しすると発射速度とノックバックが上昇する。フルパワーで敵を貫通する。
- ジャベリン・スピンの代わりにシールドバリアを展開する。
マイナーパーク
- 自身に対するサブ攻撃のノックバックが75%増加する。
- グラビトン・サージが時間経過で最大体力の30%のダメージを与える。
メジャーパーク
- パーティクルキャノンのエネルギーが50を超えると、ビームが敵を貫通する。
- 味方へのバリアが体力回復のパッシブを即座に有効にして、移動速度を15%アップさせる。
マイナーパーク
- キネティック・グラスプで投射物を吸収するとアクリーションのクールダウンが短縮される。
- アクリーションのノックダウン持続時間が飛距離に応じて最大3秒まで増加する。
メジャーパーク
- スフィアが5回直撃するごとに、次の近接攻撃が敵を浮かせてノックアウェイさせる。
- ダブルジャンプを長押しすると空中に浮遊する。
マイナーパーク
- ナイフが刺さった敵からナイフを呼び戻すと傷が再発動する。
- シャウト使用時に弾薬がフルリロードされ、リロード速度が50%増加する。
メジャーパーク
- スキャッターガンがヒットすると、傷の持続時間が0.25秒延長される。
- カーネイジのインパクトダメージに100%のライフスティール効果を付与する
マイナーパーク
- ロケット・パンチが当たるとメイン攻撃が全弾リロードされる。
- パッシブ追加で*25のオーバーヘルスを獲得し(通常:40→65、ULT:75→100)、最大オーバーヘルスが+50増加する。(最大200→250)
メジャーパーク
- サイズミック・スラムで3体以上の敵に当たるとロケット・パンチが強化される。
- パワー・ブロックの最初の1秒間、投射物を吸収する。
マイナーパーク
- バイオレント・リープのスラッシュが体力250以上の敵に30%追加したダメージを与える。
- ジャギー・ウォールがヒットするとスパイク・ガードのリソースが25回復する。(最大50回復)
メジャーパーク
- スパイク・ガードのスパイクが25%のライフスティール効果を獲得する。
- バイオレント・リープの範囲が20%増加する。
マイナーパーク
- オーバーランは最大150発の弾薬をリロードする。
- 目標エリアにいる間、2人分としてカウントされ、1秒あたり20ヘルス回復する。
メジャーパーク
- オーバーランがヒットした敵を炎上させる。
- クリティカルヒットで一時的なオーバーヘルス最大100を獲得する。次のオーバードライブまで有効。
マイナーパーク
- バリア・フィールドを使用中、パッシブのHP回復が50%早く開始する。
- バリア・フィールドはファイア・ストライクのダメージの100%を回復する。
メジャーパーク
- バリア・フィールドを使用中、メイン攻撃でバッシュを発動し、ダメージとノックバックを与える。
- チャージダメージの50%を一時的なオーバーヘルスとして付与する。
マイナーパーク
- ヴォイド・アクセラレーター(メイン攻撃)は連続射撃中に定期的に6発の追加弾を一斉発射する。
- ヴォイド・バリアの持続時間が25%増加する。
メジャーパーク
- 貪欲な渦にいる間、1秒あたり50ヘルスを回復する。
- 貪欲な渦が空中にある間、再度使用すると爆発し50ダメージを与え敵を引き下げる。
マイナーパーク
- 転がりの直撃はタンクに対して100%増加したダメージを与える。
- ヘルスパックを獲得すると追加で100回復する。
メジャーパーク
- パイルドライバーの溜めが長くなり、空中での操作性が向上し、最大50%の追加ダメージを与える。
- アダプティブシールドのクールダウンが1.5秒短縮され、ヘルス獲得量が33%増加する。
マイナーパーク
- チェイン・フックが命中すると弾薬が2発リロードされる。
- ビッグ・ベンの投擲距離が50%増加する。
メジャーパーク
- テイク・ア・ブリーザーで移動速度が30%増加する。
- テイク・ア・ブリーザーの回復の50%を付近の味方にも付与する。
ダメージ
マイナーパーク
- スコープなしの射撃は攻撃速度が30%上昇し、ダメージが15%減少する。
- コーチガンはアッシュと敵をさらに20%ノックバックさせる。
メジャーパーク
- 2回連続でスコープ射撃を命中させると、追加で25のダメージを与え弾薬を2発リロードする。
- ダイナマイトの空中での爆発範囲が40%拡大し、投擲時に弾薬を3発リロードする。
マイナーパーク
- スコープショットの弾薬消費が5発から3発に減少する。
- インフラサイト中、スコープショットのチャージが50%速くなる。
メジャーパーク
- スコープショットを当てると、グラップリングフックのクールダウンが最大4秒短縮される。
- ヴェノムマインのダメージが50%増加し、2つ目のチャージを獲得。同時に2つのマインを設置できる。
マイナーパーク
- コピーは味方もターゲットにできる。
- コピー中に使用する最初のアルティメットがコピーの持続時間を3秒延長する。
メジャーパーク
- スティッキーボムは50%多くの弾を発射するがダメージが15%減少する。
- フォーカスビームでキルすると、フライトのクールダウンがリセットされる。
マイナーパーク
- ファニングが1発ずつ発射可能になり、クリティカルヒットで50%ダメージが増加する。
- デッドアイは時間切れになるとULTチャージの30%を返還する。
メジャーパーク
- メイン攻撃によるクリティカルヒットがコンバットロールのクールダウンを3秒短縮する。
- 2つ目のフラッシュバンを投げる。さらに遠くまで届くが両方のフラッシュバンのダメージが30%減少する。
マイナーパーク
- 風切りはダブルジャンプをリセットする。
- 龍撃剣は30%のライフスティールを獲得する。
メジャーパーク
- 風切りはキル直後に使うと追加で25のダメージを与える。
- 木の葉返しがアクティブな間、1秒あたり25の体力を回復する。
マイナーパーク
- セントリータレットが追加のチャージを得る。(最大4つまで設置可能になる)
- テレポートの射程が50%増加する。
メジャーパーク
- メイン攻撃の射程がチャージレベルごとに15%増加する。
- シンメトラはテレポーターから10m以内にいる間、毎秒20のシールドが回復する。
マイナーパーク
- スティール・トラップの投擲距離が50%増加する。
- RIPタイヤ中にLSHIFT(※PADは不明)を使用するとスピードブーストされる。RIPタイヤのダメージが50%増加する。
メジャーパーク
- グレネード・ランチャーの投射速度が40%増加するが、最大弾薬数が1減少する。
- コンカッション・マインが着弾後0.5秒で起爆し、ダメージと爆発範囲が50%増加し、地雷のヘルスが200%増加する。
マイナーパーク
- 最大弾薬数が15増加する。
- オーバークロック中はレールガンの最大エネルギーが50増加する。
メジャーパーク
- パワー・スライドが追加のチャージを獲得し、ジャンプが水平移動される。
- ディスラプター・ショットが敵に付着し、ダメージを与えるとレールガンのエネルギーを生成する。
マイナーパーク
- ヘリックスロケットで敵にダメージを与えると弾薬を15発リロードする。
- バイオティック・フィールドの回復が瀕死の味方に対して100%増加する。
メジャーパーク
- スプリントの速度が20%増加し、スプリント中にリロード可能になる。
- バイオティック・フィールドがスティムパックとして使用可能になる。スティムパックは攻撃速度とリロード速度を30%増加させるが、4秒間回復不可となる。(※使用時に通常かスティムパックかを選択できる)
マイナーパーク
- ウイルスに感染中の敵が倒されるとウイルスのクールダウンが3秒短縮される。
- 瀕死の状態でトランズロケーターを使ってテレポートするとパッシブの回復が開始される、
メジャーパーク
- ハックは味方にも使用でき、2秒間で100のヘルスを回復する。
- ハックの持続時間が100%増加するが、射程が30%減少する。
マイナーパーク
- ハンマーで味方のアーマーを回復できる。タレットの回復量が25%増加する。
- オーバーロード発動時、リペットガンの弾薬がフルリロードされる。
メジャーパーク
- タレットの索敵距離が50%増加し、壁や天井にも設置可能になる。
- オーバーロードはタレットを5秒間アップグレードしてヘルスとダメージを増加させる。
マイナーパーク
- ヘルスパックでブリンクのチャージが1つ回復する。
- パルスボムの爆発範囲が50%増加する。
メジャーパーク
- リコールを使用すると、ブリンクのチャージが全回復する。
- リコールが50のオーバーヘルスを付与し、時間経過で減少する。
マイナーパーク
- 鳴響矢水は近くのヘルスパックを12秒間ハックする。
- 電光石火は最初の跳ね返りで3つの矢に分裂し、追加で2回跳ね返る。
メジャーパーク
- メイン攻撃が敵にヒットしたあと、1秒間攻撃速度が25%増加する
- 壁登り中は体術のクールダウンが250%速くなる。
マイナーパーク
- グレネードのセルフノックバックが25%増加し、自身はダメージを受けなくなる。
- ULT使用時に一時的に300のオーバーヘルスを獲得する。
メジャーパーク
- アサルトモードで砲弾を発射する。
- 素早く自己回復する。(※回復スキル追加)
マイナーパーク
- バレッジ中に移動可能になる。
- 75のヘルスをシールドに変換する。
メジャーパーク
- コンカッシブ・ブラストのノックバックが引き寄せに変化する。
- ジェット・ダッシュで50%の燃料を獲得する。最大燃料が100%増加する。
マイナーパーク
- 地下に潜っている間、25m以内の敵を感知できる。
- テクトニックショックが有効な間、アビリティのクールダウンが300%早くリフレッシュされる。
メジャーパーク
- メイン攻撃の射程距離が25%増加する。
- 近接攻撃のダメージが最大30のシールドを付与する。
マイナーパーク
- メイン攻撃の射程が30%増加する。
- アイスウォールの持続時間とクールダウンが2秒間増加する。
メジャーパーク
- サブ攻撃のつららが命中すると15%のスロー効果を1.5秒間与える。最大30%までスタックする。
- クリオフリーズが付近の敵に毎秒70ダメージとスロー効果を与える。
マイナーパーク
- シャドウ・ステップでヘルファイア・ショットガンがリロードされ、射程距離が25%増加する。
- 倒した敵からソウルグローブを集めて、50ヘルス回復する。
メジャーパーク
- 両方のヘルファイア・ショットガンを長距離精度で発射する。クールタイムあり。
- レイス・フォーム解除後、3秒間40%の追加ライフスティールを獲得する。
サポート
マイナーパーク
- スリープ・ダーツから目覚めた敵は2秒間スロー状態になる。
- バイオティック・グレネードが爆発後に跳ね返って再度爆発し、50のダメージと回復を与える。
メジャーパーク
- バイオティック・ライフルが敵に対してクリティカルヒット(HS)可能になる。
- ナノ・ブーストを使用すると、アナ自身にも効果が適用される。
マイナーパーク
- ヒーリングパイロンの設置速度が300%速くなり、クールダウンが1.5秒短縮される。
- キャプティブサン発動中の飛行時間が3秒延長され、飛行速度が20%増加する。
メジャーパーク
- フルチャージのソーラーライフルが命中すると、最大ソーラーエネルギー(回復弾薬)の12.5%を獲得し、最大50%までオーバーチャージが可能になる。
- アウトバーストで敵が炎上し、3秒間で70の追加ダメージを与える。
マイナーパーク
- 御札の弾速が瀕死の味方に対して50%増加する。
- クナイを命中させると、前方に御札を2つ発射する。
メジャーパーク
- 神出鬼没は最初の使用から4秒以内に再度使用可能。
- 鈴が味方の移動速度を2秒間40%草加させる。
マイナーパーク
- パルサー・トーピードのロックオンが35%早くなる。
- グライド・ブースト中にハイパー・リングを通過すると前方に押し出される。
メジャーパーク
- メディブラスターがクリティカルヒット可能になる。
- グライド・ブーストを使用するとダブルジャンプがリセットされる。
マイナーパーク
- スナップキックのノックバック距離が30%増加する。
- ダブルジャンプをホールドすると最大3秒間ホバリングする。
メジャーパーク
- サブ攻撃が20%早くチャージされ、チャージ量が1つ多く追加される。
- 調和のオーブのターゲットが与えたダメージの20%を回復する。
マイナーパーク
- イモータリティ・フィールドが破壊されると付近の味方が80、バティストが40回復する。
- ULTの設置後、肩のタレットが味方に最大12発の回復弾を定期的に発射し、1発あたり25回復させる。
メジャーパーク
- リジェネ使用でバティストに4秒間20%の攻撃速度上昇を付与するが、即時回復がなくなる。
- 空中でジャンプすると水平方向にダッシュする。(※クールタイムあり)
マイナーパーク
- シールド・バッシュが敵にヒットするとバリア・シールドを100回復する。
- ウィップショットでインスパイアを発動すると3秒間延長される。
メジャーパーク
- 瀕死の味方にリペア・パックを使うと+35のヘルスを即時回復する。
- ウィップショットのノックバックで壁にぶつけると+50のダメージを与える。
マイナーパーク
- カドゥケウス・スタッフがフルヘルスの味方に接続している間、自身を毎秒15回復する。
- ガーディアン・エンジェルの射程が30%増加する。
メジャーパーク
- ダメージブーストが付近の味方もう一人にもリンクされる。
- 杖が接続されている味方に蘇生を使用することで150回復する。これを行うと15秒のクールダウンが発生する。
マイナーパーク
- フェードの持続時間が0.5秒延長される。
- フェードのジャンプの高さが50%増加する。
メジャーパーク
- バイオティックオーブの最初の50回復分は即時回復になる。
- バイオティックオーブによってダメージを受けた敵は25%の回復阻害を受ける。
マイナーパーク
- ライフグリップにデバフ解除効果を付与する。
- 自身のヘルスを毎秒10回復する。死亡時に250回復の種を落とす。
メジャーパーク
- 若返りの風を使用後、3秒以内に発射する回復に*20の回復を付与する。
- 棘が1.5秒以内に一定量刺さると追加で30の爆発ダメージが発生する。
マイナーパーク
- サウンドウェーブのノックバックが15%増加する。
- 壁走り中に毎秒4弾薬が回復する。
メジャーパーク
- アンプ・イット・アップ中、効果範囲が150%増加する。
- アンプ・イット・アップ中、ルシオの攻撃速度が50%増加する。