※このページには、ゲームのネタバレとなる可能性のある内容が含まれています!
※クルーシボールの内容を自分で確かめたい方はブラウザバックをお願いします!
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クルーシボールについて
Lv毎に様々なペナルティが追加されていく、高難易度モード。
名前の由来は、「Crucible(試練)」+「Ball(ボール)」。
名前の由来は、「Crucible(試練)」+「Ball(ボール)」。
ペナルティの内容は敵の強化からペグリンの弱体化までさまざま。
クリアする度に、次のLvがアンロックされる(Lv進行度はクラス毎に独立)。
クリアする度に、次のLvがアンロックされる(Lv進行度はクラス毎に独立)。
Lvが上がるにつれて、森林エリアの突破が困難になる。
まずは森林エリアでボスレリックを入手することを目指して挑戦を繰り返そう。
まずは森林エリアでボスレリックを入手することを目指して挑戦を繰り返そう。
ちなみに、クルーシボールでは当該レベル以下のペナルティが全て課される。
例えばLv.2に挑戦する場合、Lv.1のペナルティも受ける。
例えばLv.2に挑戦する場合、Lv.1のペナルティも受ける。
高Lvのクルーシボールをクリアするには、オーブやレリックの強いシナジーを駆使しつつ、
ミニボス・エリアボスに有効なビルドを構築できるように選択していくことが重要となる。
ミニボス・エリアボスに有効なビルドを構築できるように選択していくことが重要となる。
Lv.5、Lv.10、Lv.15、Lv.20クリア時に実績が解除される。実績コンプ勢は頑張ろう。
クルーシボールの内容
レベル | 内容 | 備考 |
Lv.1 | 冒険開始時、「石ころ」+1。 「石ころ」のスタッツ −0/−1。 |
「石ころ」は手放すイベントも多い為、ペナルティとしては控えめ。 「オーヴェリスク」、「英雄のバックパック」、 「スリング」などを入手できれば「石ころ」ビルドも可能 |
Lv.2 | 一定確率で「?」マスで ミニボス戦が発生する。 |
強化が進んでいない序盤で予期せぬタイミングでミニボスと戦うことになる。 しかし強化が進んでいる中盤以降では稼ぎ場が増えるのでむしろ嬉しい。 |
Lv.3 | 盤面に含まれる![]() |
初期オーブが「ダガー」のペグリンは序盤火力の上振れが減る。 入手するボスレリックによっては ![]() 逆にマッチョビルドでプレイしている時は嬉しいペナルティになる。 |
Lv.4 | ルート選択失敗時に 受けるダメージが5に増加する。 |
ルート選択時の金貨稼ぎがしづらくなる。 クルーシボール後半になると、この自傷ダメージが洒落にならなくなるので、 エイムに自信のない人は「スーパーブーツ」を入手しよう。 |
Lv.5 | 盤面に含まれる![]() |
![]() レリックやオーブで盤面リセットを狙えるようにしたい。 入手するボスレリックによっては ![]() |
Lv.6 | モブとミニボスのHPが増加する。 | クルーシボール序盤の鬼門。 火力不足の序盤だと倒しきれずに接近され、複数の敵から袋叩きされやすくなる。 |
Lv.7 | 戦闘後のHP回復量が 15%に減少する。 |
ここからさらにHP管理が厳しくなる。 回復を選んだのに、ルート選択時の自傷でむしろマイナスに……なんてことも。 回復系のレリックやオーブが出たら積極的に入手していきたい。 まともな回復オーブがないクラスは「ハート・オブ・ラリー」をとるのも手。 |
Lv.8 | 初期金貨:0。 戦闘で得られる金貨が減る。 |
強化、回復、オーブの入手、ショップ利用とあらゆることがやりづらくなる。 金貨稼ぎに夢中になってやられないように。目指せやりくり上手! また、宝箱マスにおけるルート選択時の金貨ペグも通常のペグに変わってしまう。 |
Lv.9 | 5に増加する。 |
マルチボールで これ以降対策なしに「サッパーのリュック」を取ると地獄を見ることになる。 |
Lv.10 | ボスのHPが増加する。 | ここから難易度が一段階上がる。 ボス戦が長期化することで受けるダメージが増え、敗北するリスクが高まる。 ボス戦に向けて強力なビルドが組めるよう祈ろう。 |
Lv.11 | 冒険開始時、「テリボル」+1 | 当たり判定が小さく、強化も出来ず、スタッツも最低のオーブが追加される。 オーブ削除のタイミングが来たら真っ先に削除しよう。 スピンベンターはクラスレリックにより「石ころ」Lv1より強く使える。 また、ペグの小さい隙間に潜り込ませて ![]() 完全に役立たずなオーブという訳でもない。 |
Lv.12 | ボムだけで倒せない場面が増え、ボムが少ないフロアは敵の攻撃を受けやすくなる。 ボムビルドをする場合は「改良型触媒」や「改良型反応剤」で火力を底上げしよう。 | |
Lv.13 | ボス撃破時のHP回復量が 最大HPの50%になる。 |
HP管理がさらにシビアに。ただし、このペナルティは2回しか発動しない為 HP残量に気をつけていればさして恐れる心配はない。 |
Lv.14 | 冒険開始時、 最大HPが15%減少する。 |
最大HP:85で冒険を開始する。 単純に打たれ弱くなるだけでなく、戦闘終了後のHP回復も弱体化する。 「医者いらずのリンゴ」や「モンステラの稼ぎ葉」などを 道中で入手して最大HPを増やすとかなり楽になる。 |
Lv.15 | リロード時、敵に さらなる追加ターンが発生する。 |
リロード時、敵が3ターン連続で攻撃してくるようになる。 (通常行動→リロードターンの行動→追加ターンの行動の計3回) Lv14のHP減少と合わせて、ビルド構成によってはミニボス突破すら困難になる。 「ラウンドガード」や「いざないの宝珠」が出たら必ず入手しよう。 |
Lv.16 | 冒険開始時、「ホリボル」+1 | 当たり判定が大きく、強化も出来ず、削除もできないオーブが追加される。 『マッチョ』などのバフで火力を底上げしたり、 「アンビディクショナリー」でカバンの回転率を上げるようにしたい。 |
Lv.17 | ミニボスの与ダメージが増加する。 | 各ミニボスから受けるダメージが約1.2倍になる。 森林エリアでミニボスに挑む際はこれまで以上に心してかかろう。 |
Lv.18 | ハグリンのお店が値上げする。 | 値上げ後の価格は以下の通り: ・オーブ:コモン=15、アンコモン=25、レア=35。 ・レリック:50+5X(X=購入数。入店時にリセット) ・オーブの削除:40 |
Lv.19 | 一定確率で、モブ戦に 追加の敵が出現する。 |
各エリア内に出現するモブ(ミニオンを含む)が確率で追加出現する。 後半のステージでは2体以上出現することもあるので、 全体攻撃や貫通する手段を優先して取るようにしよう。 |
Lv.20 | 各ボスが独自の強化を受けて ヤバくなる。 |
エリア最奥のボスがそれぞれ独自の強化を受け、攻略難易度が上がる。 一部ボスは従来の攻略法を対策してくる為、それを踏まえたビルド構築が求められる。 ちなみに日本語版の「ヤバくなる」というフレーズは、Peggleに登場するホリネズミ、 「ジミー・ライトニング」の名台詞「ヤバい!」をリスペクトしたものとなっている。 ・森林エリア ドン・ブロブ:遠距離攻撃を2連続で行う。1ターン毎の『猛毒』と『束縛』の消費量が3倍になる。 アボガドロ:「アボガドロの木」が強化される(「避雷針」の特性を獲得、『マッチョ』付与量+1) 樹霊のベッツィ:最前に「スタンピィ」が出現し、『束縛』のツタが長くなる ・お城エリア デーモン・ウォール:戦闘開始後の5ターン行動不能になる。 バリスタ民兵団:ボルト装填が1ターン早まる。「ジャニター」が強化される 創造のピグメント:与ダメージが増加する(2→3)。「邪悪な肖像」の鈍化ペグ変更量が増加する ・坑道エリア カバリスティックルーイン(共通):死亡時、バフを時計回りで次の個体に引き継ぐ 〃(青):死亡時、味方全体のHPを250回復する 〃(紫):毎ターン、味方全体に『装甲:25』を付与する スーパー・サッパー:7ターン毎に、 貪欲竜シソーローシス:火炎ブレスが1ターン早まり、ブレスによる火炎付与量が15になる |