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ポケットモンスターブラック・ホワイト 攻略 まとめwiki

か行

最終更新:2010年12月02日 22:35

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わざ か行

★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ

  • わざ名が赤字のわざは第五世代から追加されたもの。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考
ガードシェア エスパー 変化 - - 10 単体 自分と相手の『防御』と『特防』を足して半分に分ける
ガードスワップ エスパー 変化 - - 10 単体 自分と相手の『防御』と『特防』の『能力変化』を入れ替える
かいふくしれい むし 変化 - - 10 自分 自分の最大HPの半分だけ回復する
ビークイン専用
かいふくふうじ エスパー 変化 - 100 15 敵全体 相手は技で回復ができなくなる『かいふくふうじ』状態にする
『ねむる』『のみこむ』などの技を出せなくなる
『やどりぎのタネ』『ねをはる』などは使うことが出来るが、回復は出来ない
かいりき ノーマル 物理 80 100 15 単体 ○ (フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる
秘伝マシン04
カウンター かくとう 物理 - 100 20 自分 ○ 相手の『物理』攻撃のダメージの2倍のダメージをその相手に与える
ダブル・トリプルバトルの時は最後に受けた技のみ有効
連続攻撃の場合最後の一撃のダメージしか返せない
HPが1の時『きあいのはちまき』が発動してカウンターを使っても失敗する
優先度-5
かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25 単体 ○ 1割の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使うことができ、自分と相手の『こおり』状態を治す
かえんだん ほのお 特殊 100 100 10 自分以外 自分以外のポケモン全員にダメージを与える
3割の確率で『やけど』状態にする
ビクティニ専用
かえんほうしゃ ほのお 特殊 95 100 15 単体 1割の確率で相手を『やけど』状態にする
相手の『こおり』状態を治す
技マシン35
かぎわける ノーマル 変化 - - 40 単体 相手を『みやぶる』状態にする
ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる
相手の『回避率』上昇を無効化する
かくばる ノーマル 変化 - - 30 自分 自分の『攻撃』を一段階上げる
かげうち ゴースト 物理 40 100 30 単体 ○ 優先度+1
かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 自分の『回避率』を1段階上げる
かぜおこし ひこう 特殊 40 100 35 単体 相手が『上空』にいる状態でも命中し、ダメージが2倍になる
トリプルバトルでどこからでも攻撃可能
かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 単体 ○ 前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる
技マシン67
かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分 自分の『防御』を一段階上げる
かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 単体 相手が直前に出した技を2~5ターンの間使えなくする、『かなしばり』状態にする
相手がすでに『かなしばり』状態だと技は失敗する
かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 全体 1ターン目にパワーを溜め、2ターン目に攻撃
急所に当たりやすい
がまん ノーマル 物理 - - 10 自分 ○ 技を使ってから2ターン後に、それまで受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える
『がまん』している間全く行動できなくなる
優先度+1
かみくだく あく 物理 80 100 15 単体 ○ 2割の確率で相手の『防御』を一段階下げる
かみつく あく 物理 60 100 25 単体 ○ 3割の確率で相手をひるませる
かみなり でんき 特殊 120 70 10 単体 3割の確率で相手を『まひ』状態にする
天候が『雨』の時は必中になり、『晴れ』の時は命中が50になる
『上空』の相手にも必中する
技マシン25
かみなりのキバ でんき 物理 65 95 15 単体 ○ 1割の確率で『まひ』状態にする、1割の確率で相手をひるませる
この二つの効果は同時に出る場合もある
かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 ○ 1割の確率で相手を『まひ』状態にする
がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 単体 ○ 相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージを与える
からげんき ノーマル 物理 70 100 20 単体 ○ 自分が状態異常『どく』『もうどく』『やけど』『まひ』状態の時、威力が2倍になる
からてチョップ かくとう 物理 50 100 25 単体 ○ 急所に当たりやすい
からではさむ みず 物理 35 75 10 単体 ○ 2~5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
からにこもる みず 変化 - - 40 自分 自分の『防御』を一段階上げる
からみつく ノーマル 物理 10 100 35 単体 ○ 1割の確率で相手の『すばやさ』を一段階下げる
かわらわり かくとう 物理 75 100 15 単体 ○ 相手の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』を解除してからダメージを与える
がんせきふうじ いわ 物理 50 80 10 単体 相手の『すばやさ』を一段階下げる
がんせきほう いわ 物理 150 90 5 単体 使った次のターン反動で動くことができない
攻撃が当たらなかった場合は反動は無い
『いちゃもん』状態でも反動の次のターンに使用可能
反動で動けないターンは相手の『ふいうち』が成功する
きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 単体 1割の確率で相手の『特防』を下げる
きあいだめ ノーマル 変化 - - 30 自分 『はりきっている』状態になり、自分の攻撃が急所に当たりやすくなる
きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 単体 ターンの最初に気合を溜め、そのターンの最後に攻撃する
攻撃する前にダメージを受けると技は失敗する
ダメージを受けたのが『みがわり』だった場合失敗はしない
優先度-3
ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 単体 ○ 2回連続で攻撃
ギアル系専用
ギアチェンジ はがね 変化 - - 10 自分 自分の『すばやさ』を二段階、『攻撃』を一段階上げる
ギアル系専用
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 単体 ○ 使った次のターン反動で動くことができない
攻撃が当たらなかった場合は反動は無い
『いちゃもん』状態でも反動の次のターンに使用可能
反動で動けないターンは相手の『ふいうち』が成功する
技マシン68
ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 単体 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
きしかいせい かくとう 物理 - 100 15 単体 ○ 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる
きつけ ノーマル 物理 60 100 10 単体 ○ 相手が『まひ』状態の場合、『まひ』が解除されダメージが2倍になる
キノコのほうし くさ 変化 - 100 15 単体 相手を『ねむり』状態にする
きゅうけつ むし 物理 20 100 15 単体 ○ 与えたダメージの半分だけHPを回復する
きりさく ノーマル 物理 70 100 20 単体 ○ 急所に当たりやすい
きりばらい ひこう 変化 - - 15 単体 相手の『回避率』を一段階下げる
相手の技『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』、相手の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』と、『霧』の天候を解除する
きりふだ ノーマル 特殊 - - 5 単体 ○ この技の残りPPが少ないほど威力が上がる
残りppが5以上…40
残りppが4…50
残りppが3…60
残りppが2…80
残りppが1…200
ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 単体 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『すばやさ』を一段階上げる
きんぞくおん はがね 変化 - 85 40 単体 相手の『特防』を二段階下げる
くさのちかい くさ 特殊 50 100 10 単体 特定の技と組み合わせると威力が上がる
『みずのちかい』辺りが湿原になる
『ほのおのちかい』周りが火の海になる
コンビネーション技
くさぶえ くさ 変化 - 55 15 単体 相手を『ねむり』状態にする
くさむすび くさ 特殊 - 100 20 単体 ○ 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる
技マシン86
くすぐる ノーマル 変化 - 100 20 単体 相手の『攻撃』と『防御』を一段階下げる
クモのす むし 変化 - - 10 単体 『交換不可』状態になり、相手は逃げられなくなる
バトンタッチで引き継げなくなった?(要検証)
グラスミキサー くさ 特殊 65 90 10 単体 5割の確率で『命中』を一段階下げる
クラブハンマー みず 物理 90 90 10 単体 ○ 急所に当たりやすい
クリアスモッグ どく 特殊 50 - 15 単体 相手の『能力変化』を元に戻す
くろいきり こおり 変化 - - 30 全体 お互いの『能力変化』を元に戻す
くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 単体 『交換不可』状態になり、相手は逃げられなくなる
バトンタッチで引き継げなくなった?(要検証)
クロスサンダー でんき 物理 100 100 5 単体 『クロスフレイム』を受けた後に出すと威力が上がる
ゼクロム専用
クロスチョップ かくとう 物理 100 80 5 単体 ○ 急所に当たりやすい
クロスフレイム ほのお 特殊 100 100 5 単体 『クロスサンダー』を受けた後に出すと威力が上がる
レシラム専用
クロスポイズン どく 物理 70 100 20 単体 ○ 1割の確率で相手を『どく』状態にする
急所に当たりやすい
げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 単体 ○ 2~3ターンの間,他の技が選択できない
効果が切れた後『こんらん』状態になる
けたぐり かくとう 物理 - 100 20 単体 ○ 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる
げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 単体 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『すばやさ』が一段階上がる
こうげきしれい むし 物理 90 100 15 単体 急所に当たりやすい
ビークイン専用
こうごうせい くさ 変化 - - 5 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
通常時…最大HPの1/2
晴れ…最大HPの2/3
雨、あられ、砂嵐、霧…最大HPの1/4
こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分 自分の『すばやさ』を二段階上げる
こうそくスピン ノーマル 物理 20 100 40 単体 ○ 『しめつける』『やどりぎのタネ』状態を解除する
自分の場にある『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』を除去する
こおりのキバ こおり 物理 65 95 15 単体 ○ 1割の確率で相手を『こおり』状態にする、1割の確率で相手をひるませる
二つの効果は同時に出る場合もある
こおりのつぶて こおり 物理 40 100 30 単体 優先度+1
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 敵全体 相手の『すばやさ』を一段階下げる
こころのめ ノーマル 変化 - - 5 単体 相手を『必中』状態にして、次に出す自分の技が必ず命中するようにする
コスモパワー エスパー 変化 - - 20 自分 自分の『防御』と『特防』を一段階上げる
ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 単体 ○ 1ターン目にパワーを溜め、2ターン目に攻撃する
3割の確率で相手をひるませる
急所に当たりやすい
トリプルバトルでどこからでも攻撃可能
こなゆき こおり 特殊 40 100 25 敵全体 1割の確率で相手を『こおり』状態にんする
このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20 自分 自分を『ちゅうもくのまと』状態にして、相手の使った技を全て自分を対象にするようにする
2体以上が対象の技には無効
相手が使った技なら味方に向けて撃った技も自分に向けられる
この技を使ったポケモンがほかにもいる場合、すばやさの高い方にあたる
優先度+3
コメットパンチ はがね 物理 100 85 10 単体 ○ 2割の確率で自分の『攻撃』を一段階上げる
こらえる ノーマル 変化 - - 10 自分 使用したターンに相手から『ひんし』になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る
連続で出すと失敗しやすい
優先度+3
ころがる いわ 物理 30 90 20 単体 ○ 5ターンの間,外れるか攻撃が終わるまで他の技が選択できない
毎ターン威力が2倍ずつ上がる
前のターンに『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍
こわいかお ノーマル 変化 - 90 10 単体 相手の『すばやさ』を一段階下げる
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