ポケットモンスターブラック・ホワイト 攻略 まとめwiki
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とくせい前半(あ~な行)
あ行
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| アイスボディ | あられのときHPを少しずつ回復 |
| あくしゅう | 臭くて相手がひるむことがある |
| あついしぼう | ほのお・こおりタイプの技の威力を半減する |
| あとだし | すばやさを無視して必ず後攻になる |
| アナライズ | 一番最後に技を出すと強くなる |
| あまのじゃく | 能力変化が逆になる |
| あめうけざら | 天気が雨のときHPが毎ターン1/8ずつ回復する |
| あめふらし | 戦闘に出ると雨にする 他の天気変更技を使わない限り永続 |
| ありじごく | ひこうタイプ、特性ふゆうのポケモン以外を逃げられなくする |
| いかく | 戦闘に出すと相手全員の攻撃を1段階下げる 先頭に置くとポケモンよりレベルの低い野生ポケモンが出にくくなる |
| いかりのつぼ | 急所に攻撃を受けると、攻撃ランクが最大まで上がる |
| いしあたま | 反動を受ける技の反動を受けない |
| いたずらごころ | 変化技を先制で(優先度を+1して)出すことができる |
| いやしのこころ | たまに味方の状態異常を治す |
| イリュージョン | 手持ちの一番後ろのポケモンに見た目だけ変化する、1度攻撃されると元に戻る。 変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない。 対戦の仕様は見せ合い3vs3やダブル戦で最後に選んだポケモン(それぞれ3,4体目)に化ける。 変身とは違いタイプ・技・能力値全てゾロア/ゾロアークのまま。 |
| いろめがね | こうかがいまひとつの時、ダメージが2倍になる。 (例)0.5倍→1倍、0.25倍→0.5倍 |
| うるおいボディ | 状態異常が雨のとき治る |
| エアロック | その場の天気の影響が無くなる |
| おみとおし | 相手の持っている道具が分かる |
か行
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| かいりきバサミ | 相手に攻撃を下げられない |
| かげふみ | タイプ・特性関係なく相手を逃げられなくする かげふみ持ちのポケモン相手には無効 |
| かそく | 毎ターン素早さが上がる |
| かたやぶり | 自分の攻撃が、相手の特性の影響を受けない ふゆう,がんじょう等を無視できる |
| カブトアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない |
| かるわざ | 戦闘開始時に道具を持っていて、なくなると素早さが上がる。 最初から道具を持っていない場合は発動しない。 |
| がんじょう | HPが満タンの時、一撃で倒される攻撃を受けてもHPが必ず1残る。 また、一撃必殺が効かない。 |
| かんそうはだ | 水技を受けるとHPが回復、雨のとき毎ターンHPが回復。 炎技を受けたときのダメージが増える、日差しが強いとき毎ターンダメージを受ける。 |
| きけんよち | 相手が弱点をつく技や、一撃必殺を持っているかどうかが分かる |
| きもったま | ゴーストタイプにノーマルタイプの技を当てることができる |
| きゅうばん | 入れ替えさせる技や道具が効かない |
| きょううん | 相手の急所に攻撃が当たりやすい |
| きんちょうかん | 相手を緊張させ、木の実を使えなくする |
| くいしんぼう | きのみをHP1/2以下で使用(通常は1/4以下)。 |
| クリアボディ | 自分の能力を下げる技を受けない |
| げきりゅう | HPが1/3以下のときにみずタイプのわざの威力があがる |
| こんじょう | 状態異常で攻撃があがる |
さ行
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| さいせいりょく | 引っ込めるとHPが最大HPの1/4だけ回復する |
| さめはだ | 直接攻撃してきた相手にダメージを与える |
| サンパワー | 天気が晴れの時、特攻が1.5倍になるが毎ターン1/8ずつHPが減る |
| シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない |
| じしんかじょう | 相手を倒すと攻撃が1段階上がる |
| しぜんかいふく | 引っ込めると状態異常が治る |
| しめりけ | この特性を持つポケモンが場にいると、じばく・だいばくはつが使用できない。 ゆうばくによるダメージも無効化する |
| しゅうかく | 使ったきのみを何回もつくりだす |
| じゅうなん | まひ状態にならない |
| しょうりのほし | 自分や味方の命中が約1割あがる |
| じりょく | はがねタイプのポケモンを逃げられなくする |
| しろいけむり | 相手に能力を下げられない |
| シンクロ | どく・まひ・やけどを相手に移す |
| しんりょく | HPが1/3以下のときにくさタイプのわざの威力があがる |
| すいすい | 雨のとき素早さがあがる |
| スキルリンク | 連続技が必ず5回当たる |
| すてみ | 反動ダメージのある技の威力が1.2倍になる |
| スナイパー | 攻撃が急所に当たった時、ダメージが2倍→4倍となる |
| すなおこし | 戦闘に出ると砂嵐を起こす |
| すなかき | 砂嵐の時、素早さが2倍になる |
| すながくれ | 砂嵐の時回避率が上がる 砂嵐の吹き荒れる場所で野生のポケモンに出会いにくくなる。 |
| すなのちから | 砂嵐の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が上がる |
| すりぬけ | 相手のかべ(リフレクターなど)をすりぬけて攻撃 かわらわりのように破壊はしない |
| するどいめ | 命中率をさげられない 先頭に置くとポケモンよりレベルの低い野生ポケモンが出にくくなる |
| スロースタート | 戦闘に出てから5ターンの間素早さと攻撃が1/2になる |
| せいしんりょく | ひるまない |
| せいでんき | 触った相手をまひさせることがある |
| そうしょく | くさタイプの技を受けるとわざの効果を無効化して攻撃が上がる 変化技(しびれごな,やどりぎのタネなど)も対象 |
た行
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| ターボブレイズ | 特性に関係なく相手に技をだせる かたやぶりと同じ |
| たいねつ | ほのおタイプの技の威力と、やけどによるダメージを1/2にする |
| ダウンロード | 相手の防御と特防を比較し、防御>特防の場合は特攻を、 特防>防御の場合は攻撃を1ランク上げる |
| だっぴ | 状態異常を治すことがある |
| ダルマモード | HP1/2で姿が変化する |
| たんじゅん | 自分の能力変化が2倍になる |
| ちからずく | 追加効果が発動しない代わりに威力が上がる 自分に+効果(能力UP)&相手に状態変化(状態異常,能力ダウン)を与える効果がある技が対象 ばかぢからなど自分に-の効果がある技では発動しない 上昇倍率は1.3倍 |
| ちからもち | 攻撃力が実質2倍になる |
| ちくでん | でんきタイプの技を受けるとHPが1/4回復する |
| ちどりあし | 混乱状態のとき回避率が上がる |
| ちょすい | みずを受けると回復する |
| てきおうりょく | タイプ一致の技のいりょくが1.5倍→2倍になる |
| テクニシャン | 威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| てつのこぶし | パンチ系の技の威力が1.2倍になる |
| てつのトゲ | 触れた相手にHPの1/6~8分ダメージ |
| テラボルテージ | 特性に関係なく相手に技をだせる かたやぶりと同じ |
| テレパシー | 味方の攻撃を受けない |
| でんきエンジン | 電気タイプの技を受けると素早さが上がる |
| てんきや | 天気によって姿とタイプが変化する |
| てんねん | 相手の能力の変化を無視する |
| てんのめぐみ | 技の追加効果が出やすい |
| とうそうしん | 同じ性別の相手には技の威力が1.2倍になるが、性別が違うと0.75倍に下がる |
| どくしゅ | 攻撃した技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。 |
| どくのトゲ | 攻撃された技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。 |
| どくぼうそう | 毒状態の時、物理の威力が上がる |
| トレース | 相手と同じ特性になる |
| どんかん | メロメロ状態にならない |
な行
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| ナイトメア | 眠っている相手のHPを1/4減らす |
| なまけ | 2ターンに一度しか行動できない |
| にげあし | 野生のポケモンから必ず逃げられる |
| ねつぼうそう | 火傷状態の時、特殊の威力が上がる |
| ねんちゃく | ねんちゃくして道具を守る |
| ノーガード | お互いの技が必ずあたるようになる 一撃必殺の技も対象 |
| ノーてんき | 天気の影響がなくなる |
| ノーマルスキン | 自分がだした技のタイプがすべてノーマルタイプになる |
| のろわれボディ | ダメージを受けたわざをときどきかなしばり状態にする |




