- 759 名前:名無しさん、君に決めた! :2005/06/04(土)
01:16:34 ID:???
- 今更だが、fifth氏のサイトと初代スレ587を参考にして
fifth法のやり方をまとめてみた。
準備するもの
・「そらをとぶ」を使えるポケモン
・捕まえるためのアイテム
揃えておく条件
・主人公を見つける反応が鈍いトレーナー
代表はシオン西地下通路出口前のギャンブラー
1.反応が鈍いトレーナーが反応する一歩前に立つ。
2.反応する位置に歩き、反応する前にメニューを開いて「そらをとぶ」を実行。
3.指定した町に到着。この時一時的にメニューを開けずも会話もできない状態になっている。
4.トレーナーと対戦する。(※1)対戦後はメニューを開くことができる状態に戻っている。
5.この後、シオンに飛び西の出口に立つとメニューが勝手に開く。
メニューを閉じると、プレイヤーが飛ぶ直前に行った行動によって違った現象が起こる。
A.人や看板に接触してメッセージを出した場合。(※2)
出したメッセージによって様々な人やトレーナー(戦闘になり勝ってもフリーズ)との会話が発生。
B.トレーナーと闘った場合。(※3)
相手が最後に出したポケモンの種類とレベルによって様々な野生のポケモンが出現。
C.野生のポケモンと戦った場合。
そのポケモンの種類とレベルによって様々な野生のポケモンが出現。
※1 密着した状態で反応するトレーナーと戦うとフリーズする。
ただ、再びメニューが開ける状態に戻っていれば大丈夫。
※2 Aの判定はレポートを書くと消滅。2、3の判定はリセットすると消滅。
※3 Bをやる際、トレーナーに負けてからシオン西出口に立つとA,Bの判定が両方とも発生。
もしトレーナーとの会話が出ると戦闘になり、野生のポケモンが出ない。
これは「負ける→レポート→シオンへ」と手順を踏む事で防げる。
-
出現するポケモンは相手ポケモンのとくしゅ値に対応している
fifth法とは
ゲーム中、トレーナー戦に入る際にはおおまかに以下の処理が行われる。
- (トレーナーに見つかる)
- (トレーナーが歩いてくる)
- 隣接した状態で見つかったり、直接話しかけた場合はこの処理が起こらない。
- トレーナーのセリフが流れる
- 戦闘が始まる
fifth法はこの処理の1.で不正に脱出することで(3.と)4.にかかわる情報を書き換え、任意のポケモンと戦ったり不正なメッセージを介して任意コードを実行したりするバグである。
(fifthは発見者の名前)
最後に戦ったポケモンのとくしゅ値が出現種族になることから、とくしゅエンカウントとも呼ばれる。
ピカチュウ版の任意コード実行法として使われる森地図も、ベースとなるのはfifth法である。(トキワのもりに、ニビシティ南西の民家にあるタウンマップを見てから入るために呼ばれる)
一例(ミュウ出現)
赤緑青にて事実上最速でできる、24番道路での方法を紹介。ハナダジムのトレーナーを倒していない場合を想定する。事実上というのはおつきみやまでもできなくはないためである。
- (テレポートを使う場合はハナダジムのポケモンセンターで回復しておく)
- 初代のテレポート地点は回復を行わないと更新されない。
- ゴールデンボールブリッジを抜けてから脇にそれ、水辺の端から1歩左の位置に行く。(リセットポイント1)
- 下キーを入力し、移動中にSTARTボタンを押しっぱなしにする。
- メニューが開く前にトレーナーに見つかってしまったらリセット。
- メニューが開いたら、テレポート(もちろんそらをとぶでもいい)でポケモンセンターに戻ろうとする。
- 「!」の表示が出てからテレポートが始まったら成功。
この後、しばらくメニューが開けなくなる。
- ハナダジムに向かい、一番最初に遭遇できるかいパンやろうに見つかり、戦闘を行う。
- この時、外周から話しかけると進行不能になるので通路から見つけてもらうこと。
- 普通に倒してもいいが、最後に使うシェルダーを見ることが重要なので、全滅しても構わない。
-
メニューが開けるようになったことを確認したら、他のものに話しかけたりせずにハナダシティの北に向かう。
- 看板を調べたり、他のNPCに話しかけたりすると異常な挙動になったりすることがあるので、不安なら道路に入る前に一度メニューを開く。
-
24番道路に入った瞬間、勝手にメニューが開くので、それを閉じると戦闘が始まる。成功していれば野生のミュウが出現する。
この方法だと副作用でハナダシティの警察官が消えるが、進行に影響はない。
一例(メタモン利用法・赤緑青用)
任意のポケモンとエンカウントする方法の一例。事前に準備するのは以下の通り。
- とくしゅ値を調整したポケモン(とくしゅ値対応表を参照)
- オレンジバッジ・レインボーバッジ(秘伝技の使用に必要)
- そらをとぶ・かいりきを覚えたポケモン
- 両立できるのはミュウのみなので、基本的には2匹で分担する。
- ピカチュウ版以降ならリザードンも両立できる。カイリューがそらをとぶを覚えるのは金銀以降の話。
先述の手順で使用したボーイスカウトを起点にした場合を紹介する(そらをとぶ・かいりきが使えることを前提とする)が、壁抜けアイテムがあればほぼ任意のトレーナーを使うことが可能になるが、その手順は割愛。
ピカチュウ版ではメタモンの出現場所が大きく違うため、起点にするトレーナーから変えた方がいい。(一番手軽に遭遇できるハナダのどうくつに行くためには24番道路を経由する必要があるため)
- ゴールデンボールブリッジを抜けてから脇にそれ、水辺の端から1歩左の位置に行く。(リセットポイント1)
- 下キーを入力し、移動中にSTARTボタンを押しっぱなしにする。
- メニューが開く前にトレーナーに見つかってしまったらリセット。
- メニューが開いたら、そらをとぶでセキチクシティに行く。
- 「!」の表示が出てから空を飛んだら成功。
この後、しばらくメニューが開けなくなる。
- セキチクシティに着いたらポケモンセンターに入り、パソコンでボックス切り替えによるレポート後、リセット。
- 再開後、園長の家に行き、かいりきで岩を押す。
- 東の15番道路に行き、野生のメタモンをとくしゅ値を調整したポケモンにへんしんさせる。
その後は倒しても逃げてもいいが、捕獲してはいけない。
- 戦闘終了後、すぐにハナダシティに飛ぶ。
- ハナダシティに着いたら、他のものに話しかけたりせずに北に向かう。
- 看板を調べたり、他のNPCに話しかけたりすると異常な挙動になったりすることがあるので、不安なら道路に入る前に一度メニューを開く。
- 24番道路に入った瞬間、勝手にメニューが開くので、それを閉じると戦闘が始まる。
以下、もう少し踏み込んだ話。
トレーナー戦からの脱出
このバグでは、敵トレーナーに見つかった瞬間にその場から脱出する必要がある。
そのための方法はいくつかある。
- 画面に入った瞬間から反応するトレーナーに画面外から近づき、画面に入ったタイミングでメニューを開いて脱出。
- バグアイテム不要でできる一般的な方法。歩いてくる処理の対処が必要。
- 脱出には空を飛ぶやテレポートが使用可能。ダンジョン内ならあなをほる・あなぬけのヒモも使用できる。
- STARTボタンを押すタイミングはそこまでシビアではなく、歩きながら押しておけば問題なく成功する。
- (ピカチュウ版以外で)最速で実行できるのはおつきみやま…なのだが、とくしゅ調整後にエンカウントしない必要があるなどハードルが高い。
- やりやすいスポットとして有名なのは、24番道路のゴールデンボールブリッジを抜けた先…の左にいるボーイスカウト。
テレポートを覚えるケーシィもこのあたりで手に入る。
- 8番道路の地下通路から出た直後のギャンブラーも有名。どこかしらドアでタマムシシティに立ち寄ったついでに行くこともできる。
- ピカチュウ版ではトキワのもりに追加されたトレーナーで実行することが可能になった。ここはダンジョン内なのであなぬけのヒモが使用可能。
- 壁抜けアイテムで敵トレーナーに接近し、反応できる場所で脱出。(壁抜けモード前にウインドウでトレーナーが隠れていないと失敗する)
- 幅広いトレーナーを使用可能。隣接状態なら歩いてくる処理の対処も不要。
- トレーナーに見つかるタイミングで野生ポケモンとのエンカウントを発生させ、全滅する。
- 狙ったタイミングでエンカウントを発生させるのも、そこから全滅するのも大変だが、そらをとぶやテレポートなどが不要になる。
メニューを開けるようにする
トレーナー戦から脱出すると、STARTボタンを押してもメニューが開かず、NPCや看板に話しかけてもメッセージが出なくなる。(「背景」のメッセージは問題ない模様)
これはトレーナーに見つかった時の挙動(トレーナーに見つかった際はメニューが開けないなど)がそのまま残っているためなのだが、この状態を解除するには2つの方法がある。
- 別のトレーナーと戦う。
- 黎明期から存在する方法。隣接状態で見つかった時以外は遠距離から見つかって敵に歩いてもらう必要がある。
戦っていないトレーナーが別にいるのが難点。
- この時、戦うトレーナーは最初に見つかったトレーナーのいるマップ以外にすること。
- ピカチュウ版のロケット団員2人組を使って解除すると後々不具合が出るらしい?
- セーブ&リセットする
-
実はこの状態でもパソコンを起動することはできるので、ボックス切り替えでレポートを書いてからリセットすればメニューを開けない状態(トレーナーに見つかった状態)は解除される。
-
これはトレーナーに見つかった状態(やそのトレーナーの情報)がセーブされないためであるが、これだけだとメッセージ表示のフラグは残ったままになることがミソ。
歩いてくる処理の解消
隣接状態で見つかった状態から脱出した場合、この手順は不要。
特にセーブ&リセットでメニューを開けるようにしたときが顕著だが、トレーナーが歩いてくる処理が残っていると、最初のトレーナーに見つかったマップに戻ってもトレーナーが反応しない。
fifth法を行う場合はマップに入った瞬間に戦闘が発生してもらわないと困るので、この状態を解消する必要がある。
- 別のトレーナーと戦う。
- 最初のトレーナーに見つかったマップとは別の場所でやることを推奨。
- 歩いてきてもらう必要があるため、隣接状態で話しかけてはいけない。
- ニビシティにいるNPCに道案内をしてもらう。
- ニビジムに連行してくるNPCはタケシを倒すといなくなってしまうため、博物館に案内してくれるNPCを使うのが基本。
- 博物館に案内してくれるNPCは最後の戦闘を行う場合に消えてしまう場合がある。不安なら一度マサラタウンを経由するのがいいかもしれない。
- 「かいりき」で岩を動かす。
- セキチクシティの園長の家にある岩なら無戦闘で押しに行くことができる。東に行けばメタモンに会いに行けるのも〇。
戦闘内容の調整
メニューを開けるようにな(り、歩いてくる処理の解消が終わ)ったら、今度は戦闘内容の調整になる。
戦うことになるトレーナーの情報(種類やレパートリーなど)は戦闘時に敵ポケモンのステータスで上書きされる。(というよりこの数値が正しく書き換えられないまま残るためにエンカウントが狂う)
この時、トレーナーの種類は(最後に戦った)敵ポケモンのとくしゅ値(の下桁)になるが、この数値がポケモンの種族になると、敵ポケモンのこうげきランクに応じたレベルで野生のポケモンが出現する。
トレーナーの出すポケモンは個体値が固定されているので、特定のトレーナーからは確実に特定のポケモンを出すことができる。(ハナダジムのかいパンやろうでミュウを出せる等)
基本的には最後に出したポケモンしか使えないが、全滅することで途中のポケモンを対象にすることも可能。
野生ポケモンの場合は個体値のばらつきがあるため一見調整が大変に見えるが、味方のポケモンにへんしんさせればそのポケモンのとくしゅ値をそのまま使うことができる。
捕まえるとメタモンのとくしゅに対応してしまう点に注意。
出現するポケモンについてはとくしゅ値対応表を参考に。
敵のこうげきランクが出現するポケモンのレベルになるが、これの初期値は7で、変化技によって1~13に変動する。下げるならなきごえで簡単にできるが、上げるには敵にヨガのポーズやつるぎのまいを使ってもらう必要がある。
経験値タイプが105万型のポケモンはLv.1だと経験値がマイナスになってしまうが、Lv.2にならない程度に経験値を入れると再計算で100に上がる。
ニドキングやミュウなどをLv.100にしてしまえば即戦力になる。できるなら7番目バグを使った方が早いが。
おまけ:セレクトバグを使ったとくしゅ調整
15番目の技を入れ替えると、PPがとくしゅ実数値の下桁になる。(技はぼうぎょ努力値の下桁になる)
つまり、PPを調整すれば好きなとくしゅ値を作れることになる。(一応36番目なら技との入れ替えも可能だが、2匹目のポケモンのこうげき努力値下桁がPPと入れ替わってしまう)
ポイントアップが3回分必要になるポケモンはいない(最大がBEhのウツボットなため)が、中にはPP値の限界突破(残り0から無理やり使う)が必要なものもある。
トレーナー戦では確保できず、野生ポケモンからの用意も面倒なフシギダネなどの入手には役立つかも?低レベルで欲しいとかでもない限り化石変換で十分とか言わない。
その他のポケモンについてはポケモンリストの方でまとめた。
限定ポケモン対応表(一部おまけあり)
| 種族 |
ポイント
アップ |
残りPP |
とくしゅ値 |
技 |
備考 |
| フシギダネ |
2 |
25 |
153 |
だいばくはつ |
初期PP20の技にポイントアップを2回使えば28になる。 |
| ヒトカゲ |
2 |
48 |
176 |
(テクスチャー2) |
|
| ゼニガメ |
2 |
49 |
177 |
(エアロブラスト) |
|
| ビードル |
1 |
48 |
112 |
バリアー |
ピカチュウでは出ない
…が、そもそもピカ版でセレクトバグはできない |
| アーボ |
1 |
44 |
108 |
えんまく |
赤限定 |
| サンド |
1 |
32 |
96 |
ヨガのポーズ |
赤では出ない。 |
| ロコン |
1 |
18 |
82 |
りゅうのいかり |
緑・ピカチュウ限定 |
| ナゾノクサ |
2 |
57 |
185 |
(だましうち) |
緑では出ない。
要限界突破 |
| ニャース |
1 |
13 |
78 |
どくのこな |
緑・青限定
5かいバグでかつて見た顔 |
| マンキー |
0 |
57 |
57 |
なみのり |
赤・ピカチュウ限定
要限界突破 |
| ガーディ |
0 |
33 |
33 |
たいあたり |
緑では出ない。 |
| フーディン |
2 |
21 |
149 |
サイコウェーブ |
通信進化
テレポートする危険あり |
| カイリキー |
1 |
62 |
126 |
だいもんじ |
通信進化
ピカチュウではカラカラとの交換で入手可能。
要限界突破 |
| マダツボミ |
2 |
60 |
188 |
(ヘドロばくだん) |
緑・ピカチュウ限定
要限界突破 |
| ゴローニャ |
0 |
49 |
49 |
ソニックブーム |
通信進化
青ではユンゲラーとの交換で入手可能
要限界突破 |
| カモネギ |
1 |
0 |
64 |
つつく |
赤・緑・青ではNPC交換限定 |
| ゲンガー |
0 |
14 |
14 |
つるぎのまい |
通信進化
青ではゴーリキーとの交換で入手可能 |
| サワムラー |
0 |
43 |
43 |
にらみつける |
エビワラーと二者択一
要限界突破 |
| エビワラー |
0 |
44 |
44 |
かみつく |
サワムラーと二者択一
要限界突破 |
| ベロリンガ |
0 |
11 |
11 |
はさむ |
赤・緑ではNPC交換限定 |
| ドガース |
0 |
55 |
55 |
みずでっぽう |
ピカチュウでは出ない。
要限界突破 |
| ラッキー |
0 |
40 |
40 |
どくばり |
限定ではないが一応。
その辺のなきごえ等から採れる |
| ガルーラ |
0 |
2 |
2 |
からてチョップ |
青ではNPC交換限定 |
| バリヤード |
0 |
42 |
42 |
ミサイルばり |
NPC交換限定
要限界突破 |
| ストライク |
0 |
26 |
26 |
とびげり |
緑では出ない。 |
| ルージュラ |
1 |
8 |
72 |
メガドレイン |
赤・緑ではNPC交換限定
ピカチュウでは出ない。 |
| エレブー |
0 |
53 |
53 |
かえんほうしゃ |
赤限定
要限界突破 |
| ブーバー |
0 |
51 |
51 |
ようかいえき |
緑限定
要限界突破 |
| カイロス |
0 |
29 |
29 |
ずつき |
赤では出ない。 |
| ケンタロス |
0 |
60 |
60 |
サイケこうせん |
青ではNPC交換限定
要限界突破 |
| ギャラドス |
0 |
22 |
22 |
つるのムチ |
初期技に定評あり |
| ラプラス |
0 |
19 |
19 |
そらをとぶ |
一匹限定 |
| イーブイ |
1 |
38 |
102 |
ものまね |
一匹限定
この後にブースター→サンダース→シャワーズと続く。 |
| ポリゴン |
2 |
42 |
170 |
(こころのめ) |
一匹限定ではないが一応 |
| オムナイト |
1 |
34 |
98 |
でんこうせっか |
カブトと二者択一 |
| カブト |
1 |
26 |
90 |
じわれ |
オムナイトと二者択一 |
| プテラ |
2 |
43 |
171 |
(あくむ) |
一匹限定 |
| カビゴン |
2 |
4 |
132 |
からみつく |
二匹限定 |
| フリーザー |
1 |
10 |
74 |
せいちょう |
|
| サンダー |
1 |
11 |
75 |
はっぱカッター |
|
| ファイヤー |
1 |
9 |
73 |
やどりぎのタネ |
|
| カイリュー |
1 |
2 |
66 |
じごくぐるま |
進化が面倒な人へ |
| ミュウツー |
2 |
3 |
131 |
とげキャノン |
|
| ミュウ |
0 |
21 |
21 |
たたきつける |
回りくどい |
| けつばん |
2 |
54 |
182 |
(まもる) |
カブトプスの化石の方
初期PP40の技にポイントアップを2回使えば54になる。 |
セリフの調整(?)
最後にメッセージの調整となる。
…のだが、脱出したマップに入る前にメニューを開けば問題なく進める。
大抵は元居たマップに戻るために空を飛んできたりすることが多いため、他のメッセージを表示しなければメニューが開く状態になる。
逆に言うと、脱出したマップに戻る前に他のメッセージを出していると、それに対応したメッセージが表示されることになる。そこで存在しないメッセージが読み込まれてしまうと…?
なお、未戦闘のトレーナーのセリフを呼び出してしまうと、戦闘終了後の処理が正しく行えず、そのマップでの行動が重くなってしまう不具合が生じるので注意。
とりあえずポケモンと戦いたいときはメニューを開くのが無難。
ここまでうまくいけば戦闘が始まるはず。
関連バグ:NPC消滅
fifth法で最後にメッセージを表示する際、使用するマップの組み合わせによっては一部NPCが消滅してしまう場合がある。
アドレスD54Dh~にはマップに入るごとにそのマップの消滅するオブジェクト番号と消滅フラグ番号が書き込まれ、末尾にFFhが書かれる。(以降の値は変わらない)
どうやら最後にメッセージを表示する際(メニューを開く場合?)、FFhの次にある消滅フラグ番号をもとにフラグを立ててしまうようだ。
特に消滅するオブジェクトがないマップではD54DhがFFhになるだけで、他のマップの最初の消滅フラグが残ってしまうために思わぬ被害が起きやすい。
ハナダシティの民家を塞いでいる警察官のように有用なものもあるが、ポケモンタワーのフジ老人やタマムシシティのサカキ等、ゲームの進行にかかわるケースもある点に注意。
とりあえずマサラタウンやハナダシティを経由しておけば間違いはないと思われる。
- 24番道路(ハナダ北)のボーイスカウトで行う場合はハナダシティを経由する関係上、民家のドア前から移動した警察官が消える。
-
8番道路(シオン西)のギャンブラーの場合、シオンタウン及び7・8番道路には消えるオブジェクトが無いため、他のマップの最初の消滅オブジェクトのフラグを持っていけてしまう。
- 特にやりがちなのは、メタモン遭遇のために12番道路を経由することでカビゴンを消してしまうケース。(ショートカットにも使えるが)
ただし、カビゴンとの戦闘フラグとオブジェクトの消滅フラグは別々にあるので、姿が見えなくてもポケモンのふえで起こすことは可能。
- 前述のポケモンタワーのフジ老人やタマムシシティのサカキも、fifth法の仕込み中にそれらのエリアに立ち寄らなければ基本起こらない。
- 博物館誘導員は、ニビシティ来訪後に消えるオブジェクトの無いマップのみを経由するfifth法だと消えてしまう。
- 落ちているアイテムが消えてしまうケースは、基本的にヤマブキシティに立ち寄れば回避できる。
関連バグ:けつばん道具増殖
fifth法に限らないが、戦闘でけつばんに遭遇すると、手持ち道具6番目の個数が128個増える。(けつばんを見つけたフラグの代わりに立ってしまうため)
これでふしぎなアメやマスターボールを増殖すれば、セレクトバグの使えないピカチュウ版の図鑑完成がぐっと楽になるはず。
通常、けつばんの姿を見るとデータの各所に影響が出る可能性がある(特に赤緑ではフリーズする)が、前姿が用意されている化石型のけつばんなら他への影響を最小限にできる。
化石型けつばんの内部番号はB6h(とくしゅ182に対応)がカブトプスの化石、B7h(とくしゅ183に対応)がプテラの化石の姿になる。(種族データは最後に読み込んだポケモンに依存する)
個体値7、完全育成のラッタLv.100がちょうどとくしゅ182になる。とくしゅ個体値7はしっぽをふる(27h)を技の21番目に埋め込んだり、いわゆるF7メタモンとの交配で初期とくこう8/とくぼう9の方の個体を使えばいい。
とくしゅ182のラッタを作る
適当なコラッタを9番目バグ(ポケモン)、7番目バグ(技)の2つでとくしゅ182のラッタにする方法。fifth法の仕込みをセレクトバグでやる時点で本末転倒な気もするが
材料
- コラッタ(Lv.6以下、以下コラッタ)
- 技3を覚えていない状態であることが重要。(Lv.7ででんこうせっかを覚える)
- 技構成は捕獲直後のたいあたり、しっぽをふるの順番のままで構わない。
- 技を3つ以上持ったポケモン(以下助手)
- コラッタの存在しない技3のPPを消費させるためのポケモン。
- とりあえず2回使える変化技を技3に入れつつ、2番道路の野生ポケモンを確実に倒せるような技も用意しておくといい。
- 9種以上の道具
手順
- 助手を先頭に、コラッタを2番目に置き、2番目の道具でSELECT。
- 戦闘で「ポケモン」→(先頭の)助手でA。(コラッタと助手のバグ入れ替え)
- 技3を2回使った後、敵を倒す。
- 2回使うのはPP値をFEh(FFhだと後の手順で「やめる」になって入れ替えられなくなる)にするため。
- 敵を倒すのはコラッタに努力値を入れるため。(ぼうぎょ努力値が9以上入っていないと9番目バグに支障が出る)
- コラッタのしっぽをふる(技2)のPPを23にする。
- コイキングなど無抵抗な敵相手に戦えばいいのでバグ入れ替えの必要はない。
- この数値をすばやさ・とくしゅ個体値に埋め込む。
- コラッタを1・3番目以外に置き、9番目の道具でSELECT。
- シオンタウンに向かっておくと、姓名判断士の家が使えてスムーズ。
- コラッタを1・3番目に置くと、バグを戻すための入れ替えが多くなってしまう。
- メニュー以外のポケモン選択画面にてコラッタでA。
- 手っ取り早いのが姓名判断士。赤緑初期版以外では戦闘だと時間がかかる。
- 道具4番目に生成された「マックスアップ」(等)×23を道具3番目と入れ替え。
- これにより、とくしゅ個体値を7にする。
-
「マックスアップ」(23h)はたいあたりの初期PP35より。3.の時に技1を使って倒した場合はPPが減っているので他のアイテムになるが、動作に支障はない。
- 万が一、3・4番目が同じアイテムになってしまっている場合は、一度5.の前まで戻ってたいあたりのPPを消費してからやり直す。
これは同種のアイテム同士を入れ替えると個数まとめ処理が発生して後ろの道具がずれ、データを破壊する恐れがあるからである。
-
大抵の場合は道具欄の「やめる」でずれは止まるが、11種までしか道具を手に入れたことが無いなど、道具欄の21番目までに「やめる」が存在していない状況では深刻な被害が発生する恐れがある。(フリーズするかもだが)
- 道具5番目に生成された「わざマシン54」を道具2番目と入れ替え。
- これにより、とくしゅ努力レベルを最大にする。(「やめる(わざマシン55)」はSELECTでの入れ替えが効かない)
- 5.~6.をさらに5回繰り返す。
- 2回の入れ替えでは図鑑やニックネーム等の一部情報が完全に戻らないため。特に中身(種族)が変わったままなのはちょっとまずい。
- 偶数回目の入れ替え時に現在HPがバグらせる前の状態に戻っているのがわかりやすい目安に。
- コラッタを先頭に置き、コラッタで戦える場所に移動する。
- 道具の7番目でSELECT。
- 戦闘にて「たたかう」→「しっぽをふる」でSELECT。その後、敵を倒す。
- これでコラッタがLv.100になり、ラッタに進化できる。進化キャンセルはしないこと。
- ラッタのステータスを確認し、とくしゅが182になっていることを確認する。
最終更新:2025年05月22日 13:33