ダメージの計算式
基本与ダメージ=ATK×(1+攻撃力増加効果の合計)×ダメージ増加効果
スペシャルボールは、上記に加えて種類ごとのダメージ倍率がかかる。
- 攻撃力増加効果
説明文に「攻撃+〇〇%」と書かれているものが多い。
条件を満たしたものを合計してから掛け算する。
条件を満たしたものを合計してから掛け算する。
増加量 | 発動条件 | |
復讐 | 0.15 | 復讐の王冠装備時、被ダメを受けた次のターン |
回復(L) | 0.15 | 回復ブーツ(レジェ以上)装備時、ターン終了時にHPが満タンだった次のターン |
アレース(L) | 0.15 | アレースの王冠(レジェ以上)装備時、1ターン中に5キルを10ターン達成する(=最大HPの増加が上限に達する) |
炎狼 | 0.35 | 炎の狼装備時、5ターン毎に1ターン(レジェ以上は2ターン) |
危険予知 | 0.5 | 紫石スキル「危険予知」取得時、ターン開始時に最下段に敵がいるとき(最下段の敵を倒してもそのターン中は有効) |
攻撃増加 | 0.1 | プレイ中獲得できるスキル「攻撃増加」取得時 |
- ダメージ増加効果
説明文に「ダメージ+〇〇%」と書かれているものが多い。
条件を満たしたものをそのまま掛け算する。
条件を満たしたものをそのまま掛け算する。
増加率 | 発動条件 | |
挑戦者 | 1+(0.1×取得数) | 紫石スキル「挑戦者」取得時、ボスにヒットさせる。 |
勇敢 | 1.5 | 勇敢の杖装備時、攻撃予備動作をしている敵にヒットさせる。 |
衰弱 | 1.2 | 衰弱の指輪装備時、凍結or炎上状態の敵にヒットさせる。 |
衰弱(L) | 1.2 | 衰弱の指輪(レジェ以上)装備時、麻痺状態の敵にヒットさせる。↑とは独立して計算される。 |
ニアン爆竹 | 1+(0.5×撃破数) | ポンランクS1「ニアン」挑戦時、撃破した雑魚の周囲8マスにいる敵に付与される。 |
ハイドラ頭 | 1+(0.5×撃破数) | ポンランクS2「ハイドラ」挑戦時、大雑魚を撃破する。こちらは位置関係なし。 |
- 未検証
条件や効果は説明文からの推測
増加率 | 発動条件 | |
衰弱(E) | 1.2 | 衰弱の指輪(エターナル)装備時、HP50%以下の敵にヒットさせる。 |
狼人間(L) | 0.2 | 狼人間の指輪(レジェ以上)装備時、自身のHPが50%未満 |
狼人間(E) | 0.2 | 狼人間の指輪(エターナル)装備時、自身のHPが20%未満 |
魔法 | 2 | 魔法の指輪装備時かつ自身のHPが100%のとき、スペシャルボールをヒットさせる |
魔法(E) | ? | 魔法の指輪(エターナル)装備時かつ自身のHPが80%以上のとき、スペシャルボールをヒットさせる |
ジャック | 1.15 | ジャックのブレーサー装備時、ボスにヒットさせる |
ジャック(E) | 1.15 | ジャックのブレーサー(エターナル)装備時、ボスの左右にヒットさせる |
ライオン | 0.4 | ライオンのブレーサー装備時、画面上に敵が15体以上いる |
愛 | 0.4 | 愛のブレーサー装備時、自身のHPが100% |
愛(E) | ? | 愛のブレーサー(エターナル)装備時、自身のHPが80%以上 |
アレース(E) | 0.02×発動数 | アレースの王冠(エターナル)装備時、1ターンに敵を3体撃破する(最大10回加算) |
アテナ(E) | 0.2 | アテナのローブ(エターナル)装備時、シールドが壊されなかった次のターン |
ヘルメス(E) | 0.02×発動数 | ヘルメスのブーツ(エターナル)装備時、敵の攻撃を回避する(最大10回加算) |
複製(L) | 1.2 | 複製ブーツ(レジェ以上)装備時、スペシャルボールをヒットさせる |
質問・意見
- 暇な時にぼちぼち追加しますが、優先して検証してほしいものがあればコメください。なお無課金なので持ってない装備は勘弁な (2022-05-08 11:54:59)
- 装備のグレードが上がって攻撃力+10%と+15%が解放されたら合計+25%って事ですか? (2022-09-02 12:36:24)
- ニアンの爆竹、ハイドラ頭、パインは別グループにした方が良いかも。呪いがそのグループでグループ内が加算なので。 (2022-09-30 00:35:06)
- そもそも呪いがラインナップされてない (2023-01-02 03:29:36)