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ポンボール攻略まとめwiki

ポンランク攻略

最終更新:2022年08月31日 09:44

ponball

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だれでも歓迎! 編集

ポンランク攻略のヒント

  • ポンランク攻略のヒント
    • 基本行動パターン
    • 敵の攻撃力と適正HPについて
    • 推奨される装備とペット
    • 推奨宝物
    • ダメージの計算式
    • その他
    • 質問・意見

ポンランクについてはペット編成ヒントも参照。

基本行動パターン

奇数ターンの始まりに大雑魚3体、小雑魚6体が出現。
その際、倒しきれなかった雑魚は逃げてしまい、体力満タンの雑魚が新たに配置される。
それぞれの攻撃力は以下の通り。
小雑魚 最大HPの2%
大雑魚 同5%
左右頭 同5%
中央頭 同10%
催眠ローブ(レジェ以上)装備時、奇数ターンは小雑魚が攻撃してこない。

敵の攻撃力と適正HPについて

ボスや雑魚の攻撃力は、プレイヤーのHPに依存した割合ダメージなため、基本的にHPは低いほうが良い(紫石能力の包帯が固定回復なため)。
ただ、今シーズンもステージ進行数に応じた最低ダメージがあるようで、HPを減らしすぎると却って早死にしてしまう。

スレの報告では、通常ステージを50程度で止めている場合は22000程度、100近くまで進めている場合はステージ数×1000が目安となるようだ。
その間については報告がないため不明。どこかで適正HPが跳ね上がるラインがあると考えられているが…

正確な適正HPを求めたい場合は↓で。
  1. 防具無し、ペット無しで突撃
  2. 中央頭からのダメージを記録
  3. そのダメージの10倍が適正HP

+ ポンランクS1
  1. 防具無し、ペット無しで突撃
  2. 炎弾のダメージを記録
  3. そのダメージの5倍が理想のHPになる
※被ダメが5ケタになると下2ケタが切り捨て表記されてしまうため注意。理想のHPが最大495ずれることになる。

なお、15ターン目まで不屈(HP1で耐える紫石スキル)と蝶を安定して残すことができるなら、そこまで煎じ詰めなくてもよい。
(15ターン目以降は確殺攻撃を繰り返すため。)

推奨される装備とペット

5/25のアップデートより攻撃が回避可能になったため、推奨装備・レベルがいくつか入れ替わっている。
現在編集中
共通
杖・指輪・ブレーサー 王冠 ローブ
基本遺物で良し 復讐 催眠orアテナ
極力高レアリティ高レベル レジェLv1


靴とペットは2つの方向性が考えられる。
1.低HP複製ビルド
靴 ペット1 ペット2 ペット3
複製 タコ 雷狼 自由枠
レアリティ・Lv すべてレジェLv1
全体のレアリティが低くても高い火力を吐けるのが強み。
固定回復に依存したビルドなため、ステージを進めすぎると機能しなくなる。
また、自由枠が一つ少ないのも弱み。
雷狼を他の火力ペットにすると火力は上がるが、安定性は下がる。固定回復の量やプレイスキルと相談で。

2.ヘルメスビルド
靴 ペット1 ペット2 ペット3
ヘルメス タコ 自由枠 自由枠
レアリティ・Lv レジェ以上 極力高レアリティ高レベル
ヘルメスとタコだけで15ターン生存はほぼ確実なため、ペットを火力に全振りするビルド。
ステージの進み具合を気にしなくていい点と、自由枠の多さが強み。
複製からヘルメスにしたことでSPボールの火力が下がるため、それを挽回できる基礎攻撃力が要求される。
ヘルメスを複製にすると火力は上がるが、安定性は下がる。プレイスキルと相談で。

自由枠に採用を検討するペット
蝶・・・延命した先が奇数ターンだとダメージが伸びにくいので、平均生存ターン数と相談で。
人食い花・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。
雷狼・・・今回有効な雷ボールを初期取得できる点と、回復の保険
炎狼・・・シンプルに火力を底上げするので腐りにくい。初期取得の炎ボールもマスターと組み合わせると強力。
海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。
ハイドラ
ニアン

推奨宝物

  • ドラゴンファングネックレス
    • 必須級。怒った次ターンに使いタコバリア→くいしばり→タコバリアと延命可能。海竜の氷、炎狼等も追加で使えるため火力大幅向上。
  • アポロの弓
    • 無駄撃ちせずに済む。雑魚に50%UPが効果ないのと倒しやすく軌道が変わりやすい点に注意。
  • ファントムボール
    • 雑魚には15%ダメージも関係ない。オススメ

+ 旧バージョン
※検討中
推奨ATK装備
基本遺物で良し

推奨HP装備
王冠 ローブ 靴
復讐 催眠 複製
全てLv.1
能力の取得次第でアテナと使い分け。

推奨ペット
1 2 3
ペット 蝶 亀 雷狼
グレード レア レジェ+0 レジェ+0
全てLv.1
最近では研究が進み、いくつかのペットの評価が変わってきている。

評価ダウン:
蝶・・・延命以外の効果がない割に、延命した先が奇数ターンだとダメージが伸ひにくい

評価アップ:
人食い花(レジェ)・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。
海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。


ボスからの被ダメがきちんと割合になっていない場合はHPが足りていないので、ペットレベル・レアリティ→防具の順に上げて調整。
逆に15ターン目まで不屈と蝶を余裕で残せるようなら狼・亀を攻撃寄りのものに交換していくと良いだろう。

また、適正HPが高すぎて装備を調整しても15ターン生存が厳しい場合、ペットレベル・レアリティ・種類を攻撃側に寄せて、火力を積み増した方が良いこともある。


ダメージの計算式

基本ダメージ×挑戦者×(1+復讐+炎狼)×ハイドラの頭×衰弱

+ 詳細
挑戦者=1+0.1×スキル取得数(紫石能力「挑戦者」を取得時)
復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0
炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0
ハイドラの頭=1+0.5×大雑魚を倒した数
衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1

衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須)

ポンランクの適正装備については、こちらも参照。
その他ポンボールの攻撃力についてはこちらを参照。


+ ポンランクS1
ポンランクS1
基本ダメージ×(1+復讐+炎狼+危険予知)×勇敢×爆竹×衰弱

+ 詳細
復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0
炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0
危険予知=0.5(紫石能力「危険予知」を取得時、最下段に敵がいる際) or 0
勇敢=1.5(勇敢な杖を装備時、3ターンに一度咆哮の直前) or 1
爆竹=1+0.5×ニアンの隣で爆竹を爆発させた数
衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1

衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須)

ポンランクの適正装備については、こちらも参照。


その他

  • 最下段で海のドラゴンの壁に垂直当てすると弾が消えてしまう。
    →倍速モードを解除することで消えなくなる。
  • 弱いグループに入れられるには?
    →月曜日の、なるべく遅い時間にログインする。
  • シーズンの初期ランクは課金額で決まる?
  • シーズン最終週をランクアップ圏内で終えても、ランクアップ報酬は貰えない?
    →後日メールで貰える模様。

質問・意見

  • 復讐の王冠をかぶっていけば半分回復した数値でダメージを測れるのでダメージ2万ギリギリまでイケる (2022-04-25 01:07:09)
  • 危険予知ってなんですか? (2022-04-26 11:57:50)
    • ↑能力の石で取るやつ。最下段に敵がいる時攻撃+50% (2022-04-26 12:44:15)
  • ハイドラ戦、最下段に敵が来ることは多分無いので危険予知は発動しないと思われます。 (2022-05-05 21:27:32)
  • 5/25のアプデでハイドラの攻撃が回避可能になりました。 (2022-05-25 01:27:19)
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