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日替わりで内容が入れ替わりエネルギー20消費して挑戦出来る。
消費が多いがステージ報酬は倍、またレベル到達度に合わせてジェムがもらえる。
レベルは40までで、ボスモンスターが2体出現する。
難易度選択が可能でイージー、ハード、ナイトメアの3つから選ぶが一度難易度を決めると当日中は以降変えられないので注意。
普通のステージと違い、様々なメリットとデメリットの効果が一つずつ付与される。
難易度が上がるとデメリット効果が増えていき、ナイトメアでは3つもデメリットを負う。ジェムも増える。
以下に追加ルールの一覧と組み合わせを記載していく。
消費が多いがステージ報酬は倍、またレベル到達度に合わせてジェムがもらえる。
レベルは40までで、ボスモンスターが2体出現する。
難易度選択が可能でイージー、ハード、ナイトメアの3つから選ぶが一度難易度を決めると当日中は以降変えられないので注意。
普通のステージと違い、様々なメリットとデメリットの効果が一つずつ付与される。
難易度が上がるとデメリット効果が増えていき、ナイトメアでは3つもデメリットを負う。ジェムも増える。
以下に追加ルールの一覧と組み合わせを記載していく。
メリット
評価 | 目安 |
SS | 今日は祭りだ! |
S | かなり強い。楽にクリア出来るだろう。 |
A | 強い。スキルと敵次第では苦戦するかも。 |
B | まあまあ、もしかしたら恩恵を感じられないかもしれない。 |
画像 | お題 | 評価 | 効果 | 総評 |
大袋 | SS | スキルを全て取得出来る。 | 祭りだ! | |
緑のクリスタル | SS | 体力+100% | 5ターン耐えるラインが格段に下がる タコの回復までに死ななければ負けない。 | |
S | 体力+50% | |||
騎士の兜 | S | 敵からのダメージ-30% | 緑のクリスタルの下位互換 | |
かみそり | S | 攻撃力+100% | 暴力は全てを解決する。 | |
A | 攻撃力+50% | やや地味か。 | ||
薬のポーション | A | 体力回復+100% | 即死クラスの攻撃に注意 | |
B | 体力回復50% | 恩恵弱い、がっかり枠 | ||
忍者のハチマキ | A | ノーマルボールが敵に 当たると1回分裂する。 |
スペシャルボールに頼らずとも十分な火力、 コンボ系の評価up | |
骨折 | A | 横からのダメージ+100% | 強いが地味、ネーミングセンスS | |
炎とレーザーの魔法瓶 | S | 炎とレーザーのダメージ+400% | 倍率がおかしい。どちらも揃えやすく マスターで更にブーストもかけられる | |
雷と氷の魔法瓶 | A | 雷と氷のダメージ+200% | 氷の火力不足解消。氷漬けでも問題ない。 | |
特殊魔法瓶 | B | 近接・スナイパー・暗殺ボールの ダメージ+400% |
該当スキルがやや出づらく上2種と比べ マスターやコンボでのブーストもない。 | |
神聖な羽 | A | 二回行動 | 強いがターン消費の仕様の落とし穴 がいくつかある。ボスでは2回行動目に 毎回モンスターを呼ばれ難易度UP。 下記の組み合わせも参照。 |
デメリット
危険度 | 総評 |
SS | 極力挑戦しないほうがいい |
S | 厳しい。単純に難しくなる。 |
A | 他の条件次第では苦労する。 |
B | あまり気にならない。メリットになることも。 |
画像 | お題 | 危険度 | 効果 | 総評 |
岩肌 | B | 敵の体力+50% | ちょっと硬い。 | |
A | 敵の体力+100% | 目に見えて硬くなる。押し潰され注意。 | ||
ソードブレイカー | A | プレイヤーの攻撃力-50% | 実質岩肌100%。やや出にくい? | |
シャッターシールド | A | 敵からのダメージ+50% | まだなんとかなる範囲 | |
S | 敵からのダメージ+100% | 近距離ボスクラスなら即死級ダメージ。 | ||
呪われたクリスタル | S | 自身のHP-50% | 実質敵の攻撃2倍。攻撃されない立ち回りを求められる。 | |
霧 | B | 上側の視界が遮られる | 敵の体力ゲージや着弾点が僅かに見える。 他のデメリットと比べると当たり枠 | |
亀の甲羅 | A | 背面からのダメージが1となる | 組み合わせ次第で楽しくも難しくもなるが デメリットの方が目立つ 暗殺ボールは意味がない。 背面でずっと倒せないことを逆手に取れば、ミサイル、雷、コンボ系は通常より効果が出やすい | |
炎とレーザーのゴーグル | B | 炎とレーザーのダメージ75%減 | 該当スキルを選択しなければ良いだけ。 氷の凍結率は変わらない | |
雷と氷のヘルメット | B | 雷と氷のダメージ75%減 | ||
2分の1 | A | スキル選択が2択になる | 単発だとあまり気にならないが組み合わせ次第ではかなり厄介 | |
戦の旗 | A | ボスの呼ぶモンスター2倍 | ボスまでデメリットなし、スキルの揃い方次第 | |
腰ベルト | B | 横からの攻撃-50% | やはり地味、コルセット | |
ゆっくり回る毒薬 | B | 毎ターン最大HPの2%のダメージ | 蠅が止まった程度のダメージ | |
狼の爪 | B | 敵は毎ターン最大HPの15%分回復 | 評価Sのメリットに相当 | |
苗木 | B | 敵は死亡時に周囲の敵を回復させる | ここまでくると最早味方 | |
野獣の罠 | B | 被ダメした次のターンは動けない | 動きたくない局面で被弾できると嬉しい | |
びっくり箱 | B | モンスターがランダムな場所に出現する | 遠距離モンスターがさっさと退場したり 穴を塞ぎにくかったりとメリットもある スナイパーの評価が少し下がり、近接の評価が少し上がる。 | |
失神 | B | ボールが敵に当たった 後の反射角度がランダム |
コンボが途切れると思いきや奥地に入り込み続いたりする | |
散弾 | S | ボール発射角度がランダム | 手前で跳ね返される弾が増え火力不足になる | |
魔法の鏡 | SS | 発射時に角度が反転する | 壁際の角度が狭く操作性最悪、ストレスフル | |
緊張過度 | SS | 敵が2回行動する | 鬼畜の極み、どうしようもない局面も多々ある 無敵カバーが欲しくなる |
良い組み合わせ
- 神聖な羽&亀
- モンスターが攻撃してこないターンでも待機ターンが減る。実質発動頻度2倍
- 緊張過度&タコ、海竜ペア
- タコと海竜のターンがズレる。地味だがありがたい
- 忍者のハチマキ&失神
- 元々分裂したノーマルボールの挙動がランダムなためほとんど気にならない。
- 亀の甲羅&一部のスペシャルボール又はコンボスキル
- ギリギリの入射角で背面を取れると1ダメになってる敵以外に爆アド。ミサイルやサンダーを複数所持してるなら積極的に狙いたい。
- ドリルボール魔法の王冠コンボ&散弾又は魔法の鏡
- 最初から狙い撃ちを諦めひたすらドリルを極めワンチャンを狙った方が良い
良くない組み合わせ
- 大袋&2分の1
- 祭りの邪魔をするでない! ただし、デメリット感は無くなる。
- シャッターシールド100%&呪われたクリスタル
- 敵の攻撃実質4倍。遠距離一発でも命の危機。
- 魔法瓶シリーズ&2分の1
- 当然だが威力の上がったスキルを取らないと意味がないので嫌らしい組み合わせとなる。
- 炎とレーザーのゴーグル又は雷と氷のヘルメット&2分の1
- ダメージ75%減のサンダーボールとデスミサイルどちらを取りますか?無論サンダーボールです。
- 亀の甲羅&2分の1
- 背面ダメ1の暗殺ボールとデスレーザーどちらを取りますか?勿論暗殺ボールです。
- 神聖な羽&タコ
- モンスターが攻撃してこないターンでもタコは構わず無敵を貼る
- 神聖な羽&無敵カバー
- 同様
- 散弾又は失神&海竜
- 氷床を背面にコンボを狙う際の火力ダウン。氷床で蓋をしてコンボを狙うのはまだ有効。
- 特殊魔法瓶&亀の甲羅
- 暗殺ボールがゴミとなる上に近接スナイパーボールどちらも亀の甲羅と相性が悪い。つれぇわ…
- 亀の甲羅&シールダー
- 前方無敵後方無敵の要塞となる。
- 緊張過度&イノシシ
- 例え凍らせても次のターンでほぼ確実に攻撃してくる。中間ボスならほぼ倒せない。