■前移動
普通
■後移動
普通
■クイックフォワード
一定距離を移動するタイプの前ダッシュ。
端以外で相手に接触するとバックステップで反対側に移動する。
■バックステップ
無敵時間20F、終了時の隙6F。
全体動作が短く、優秀な性能。
■投げ
追い討ち可能だが中央では多少キャラ限有り。
■立小
発生3F、連キャン可能。
ガードさせて+5Fと優秀だが空キャン不可なのが惜しい。
■立中
前進しながらブレードを繰り出す3ヒット技。
牽制に使えなくもない。
■立大
巨大化した腕でアッパー気味の振り上げ。
2ヒット技で3F目から足元無敵・スーパーアーマーが付く。
相殺戦は大体この技で切り抜ける事になる。
■下小
発生4F、連キャン可能な下段技。
2ヒット技で1段目のリーチが短いが、固め中に相手の立ちガードを崩すのに必要。
■下中
リーチもキャンセル猶予も短めのスライディング。
主に下段のコンボ始動として使用する。
■下大
下段の足払い。
見た目よりリーチは長いが、持続が短く空振りは危険。
■D小
チェーン・キャンセル可能でコンボ・固めのパーツとして重宝する。
■D中
小ジャンプからの肘。
ヒットorガードさせればJ攻撃へのチェーンと2段ジャンプが可能。
D小と並んで重要な技。
■D大
エリアル始動技。
■J小
2ヒット技。
コンボ用。
■J中
コンボ用。
D中からの繋ぎとエリアルに。
■J大
3ヒット技。
発生は遅いが判定は強い。
■ドリル 空中で2+大
出した位置から着地まで多段の攻撃判定が持続する。
ダッシュジャンプから出して相手にガードさせれば、ガードゲージを
大きく削る事が出来る。
■爆震靴 3+中
斜め上前方に空中ガード不可の攻撃判定を発生させる。
早出しすればある程度対空として機能する。
■怪光線 236+小or中or大
目からビーム。
基本的にしゃがまれると当たらないが遠距離の牽制として優秀。
EXはガード不能で、小・中をガードさせてからスパキャンで出すと
相手がGCしない限り確定でヒットする。
■セリオナックル 214+小or中or大
拳を突き出しての突進技。
小・中・EX全て近距離でガードされると反確。
EXは受身不可と吹き飛ばしの2種類の攻撃判定を持っているので
コンボでダメージを取りたい場合に欠かせない技。
■レーザード・スマッシュ 22+小or中or大
腕のブレードで斬り上げる。
斬り上げ部分がヒットすると空中復帰不可状態に出来る。
小とEXに無敵があるので小はノーゲージでのリバサ・割り込みと
EXナックルへのスパキャンに、EXはクラッシュ連携や特定の技への返し技に使う。
■ミサイル10連射 41236+大
動作終了まで無敵が続く。
ヒット時はダメージがばらつくのでコンボには向かない。
削り用か仕切り直し用に。
相手の 食らい状態 |
構成 |
使用ゲージ |
ダメージ |
備考 |
両 |
EXナックル>中ナックル>D小>下大>D大[1]>エリアル>EXナックル |
2 |
5400 |
|
解説: |
投げ>立大[1]>EXナックル>立小>エリアル>EXナックル |
2 |
4900 |
|
解説:投げから歩きor前ダッシュで立大1段目が間に合うキャラ限定。 |
立 |
下小[1]>立中[2]>D小>D中>J中>D小>D中>J(中>小[2])>D小>立小 >立中[2]>D大[1]>エリアル |
0 |
4000 |
|
下小[1]>立中[2]>D小>D中>J中>D小>D中>J(中>小[2])>D小>立小 >立中[3]>下大>立大[1]>3中>EXナックル×2 |
2 |
|
|
解説:下段始動。下中でも可。 |
(D小>D中>J中)×2>D小>D中>J(中>小[2])>D小>立小>立中[3]>下大 >立大[1]>3中>EXナックル×2 |
2 |
|
|
解説: |
■(D小>D中>J(小[2]>中))×n
GC以外では割り込めないので、GCの弱いキャラはこの構成のみでほぼ固め殺せる。
立ちGCを狙ってくる相手には下小を混ぜて崩していく。
■(D小>立小)×n
チェーンにディレイをかける事で距離を離さず固め続ける事が出来る。
立小からD小への繋ぎは1F相殺で割り込まれやすいので注意。
D中固めと併用して割り込み場所を絞らせないようにしたい。
■下中>立中>D小>立小×2>D大[1]>中レーザード[2]>EXレーザード
最終更新:2015年02月25日 17:46