■前移動
割と速い。
■後移動
割と速い。
■クイックフォワード
一定距離を移動。
相殺判定が付く
■バックステップ
無敵時間14F、終了時の隙14F。
移動距離が大きく、全体動作が短いため使いやすい。
■投げ
追い討ち不可。
空中復帰可能でダウンも取れないためほぼ使わない。
■立小
発生4F、連キャン・空キャン可能。
リーチが長く、コンボ・連係の起点として優秀。
■立中
2ヒット技。
コンボ用。
■立大
4ヒット技。
ここからD中や低空ダッシュ攻撃に繋げるためコンボ用として欠かせない技。
■下小
発生4F、連キャン・空キャン可能。
立小よりリーチは短いが下段。
■下中
下段の2ヒット技。
姿勢が低くなるため相手キャラによっては対空として機能する。
■下大
下段→上段の2ヒット技で下段部分のみ転倒効果がある。
コンボに組み込んでエリアル・EX業火に繋ぐかダウンを取るのが主な使い道。
先端を当てるようにして牽制技としても使える。
■D小
3ヒット技。
ノックバックが発生せずコンボ・連係時に距離を詰めるのに便利。
■D中
小ジャンプからの2ヒット技。
ジャンプ攻撃・2段ジャンプでキャンセル可能。
立ち食らいのコンボに必須。
■D大
下段技。
EX技でのみキャンセル可能。
■J小
多段ヒットするプロペラ。
2ヒットごとにしかチェーン・キャンセルが出来ない。
■J中
2ヒット技。
めくり判定を持ち、起き攻めでの表裏に使える。
また着地の隙がJ攻撃の中で最も小さい。
■J大
■地獄の業火 236+小or中or大
空中に魔法陣を描き、前方へ炎を発生させる。
小・中に無敵はないが魔法陣を描いた時点で発生保証が付く。
小は牽制・割り込み用、中は起き攻めでの設置用
EXは確定ダウンを取れるのでコンボの締めに使う。
■デスサイズ 623+小or中or大
ノーゲージでも無敵が付くため切り返しとして使える。
着地に大きな隙があり、ガードされた時はおろか一部のキャラには
ヒットさせても反撃を受けてしまうが、技の後半を
EXローリングサイズでキャンセルする事である程度リスクを軽減できる。
■ローリングサイズ (空中で)214+小or中or大
回転しながら鎌で連続ヒットする攻撃を繰り出す。
空中ダッシュ中に出すと慣性が乗り、移動距離が大きく伸びる。
また着地の隙が少ないので低空で当てると地上技に繋がる。
上記の性質を利用してコンボや連係に組み込むのが主な使い道。
■悪魔召喚 41236+大
相手の 食らい状態 |
構成 |
使用 ゲージ |
ダメージ |
備考 |
立 |
下小>立大[1]>D中[1]>J大>2段J空中D>J大>下中[1]>D中[1]>J大>2段J空中D>J中>立小>D小>下大>下中>エリアル |
0 |
|
|
解説: |
最終更新:2020年08月06日 11:53