TACTICSII
型番 |
R-E1 |
名称 |
ミッドナイト・アイ |
種別 |
早期警戒機 |
機数(内部HP) |
5(80) |
索敵距離 |
3 |
燃料 |
55 |
スピード |
5 |
チャージ |
-- |
回避性能 |
38% |
開発コスト
ソルモナジウム |
100 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
0 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バルカン |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/迎 |
機銃 |
|
特性・搭載
解説:
早期警戒システム装備型の巡回機。
索敵範囲は広く、作戦序盤には欠かせない機体だが、武装は最低限のものしか装備していない。
前作では鉄砲玉に使われたりいつの間にかマグマに押し潰されたり
索敵なら亜空間索敵で充分だったりしたのでかなり可哀想な子だった。
今作の早期索敵機は
亜空間ソナーとジャミングによって地位が上がったが、
初期機体のミッドナイト・アイはそれらを持たない。その上、索敵3と弱体化。
コンテンツをダウンロード出来る環境があるなら、序盤は
ミッドナイト・アイBk(索敵4かつ燃料60)かアローヘッド・GR(索敵3のアローヘッド)で事足りる。
内部HPが非常に低いので波動砲一発で5機吹き飛ぶ事も多々ある。
やっぱり可哀想な子。
TACTICSI
型番 |
R-E1 |
名称 |
ミッドナイト・アイ |
種別 |
早期警戒機 |
機数 |
5 |
索敵距離 |
4 |
燃料 |
55 |
スピード |
5 |
チャージ |
-- |
回避性能 |
38% |
開発コスト
ソルモナジウム |
100 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
0 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バルカン |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/迎 |
機銃 |
|
特性・搭載
解説:
早期警戒システム装備型の巡回機。
索敵範囲は広く、作戦序盤には欠かせない機体だが、武装は最低限のものしか装備していない。
索敵範囲、機動力が序盤のユニットの中では高めだが、武装がバルカンのみ。
前に出て捕捉する、というユニットの特性上、敵に攻撃・撃破されやすい傾向がある。
本機体の付近に、
ストライダー等の攻撃が強い機体を随伴させたい。
また、エースパイロットを乗せると、元々高めな回避率を更に高める事ができる。
少しでも生存率を上げるべく、他の機体で成長させたパイロットを乗せ換えよう。
間違っても、この機体で熟練度を上げよう等とは考えない方がいい。
敵で出てきた場合、近寄ると節操無く突っ込んでくる節がある。
敵は、本機体もろとも、別機体のチャージ兵器を叩き込んできたりするので注意。
索敵されっぱなしで良い事は1つもないので、見つけ次第さっさと倒すのがセオリー。
初出
R-TYPE FINAL(PS2)
(設定はR-TYPES(PS)の時点で存在)
索敵波動砲とフォースはオプション装備のようである。
- でかいレーダー積んでるのに、戦闘用のR戦闘機に索敵範囲で並ばれるって違和感あるな。夜目の時点から索敵範囲4にしてほしかった。
それと、索敵機の改造によって、敵機がより詳細に分析できるようになるシステムでもいいと思う。夜目だと敵機の種類しか分からないのが、鳥目だと波動砲チャージ段階も分かり、蜜月では燃料や残弾も分かるとか -- 名無しさん (2012-12-23 21:47:59)
- 残弾計算が必要なのってぶっちゃけバルムンクくらいだしなあ -- 名無しさん (2012-12-24 08:22:46)
- 索敵機の地位向上の為の案ならあるぞ。 -- 名無しさん (2012-12-24 12:31:14)
- 索敵されてない一定範囲のHEXでも何かあると「???」と表示されるとかな -- 名無しさん (2012-12-24 12:32:53)
- SS版ギレンの野望には大まかな種類しかわからなくできるオプションがあったな -- 名無しさん (2012-12-24 21:07:41)
- ↑↑それいいな。パッシブ探知みたいで面白い。こういう戦略シムゲーでは、プレイヤーの戦略がより一層大事になる要素をどんどん採用してほしいね。 -- 名無しさん (2012-12-25 15:07:24)
- 索敵機はパッシブ探知とアクティブ探知を切り替え可能とかも面白いかも。
パッシブでは探知距離が若干増える代わりに敵機種と位置しか分からない、
アクティブ探知だと現状通り残弾・燃料やチャージ段階まで分かる代わりに、敵の索敵範囲外にいても電波原としてマークされるとか -- 名無しさん (2012-12-25 15:12:14)
- こうやって夜目コメが賑わってくるんですね、分かります。もういっちょ案を出しとこう。今のミッドナイトアイの兵装に索敵弾(仮名)見たいなの持たせて玉打ち込んだHEXの周囲6マスを索敵済とする。とかどう? -- 名無しさん (2012-12-25 16:14:35)
- まるでアーマードコアⅤのリコンユニットですね。ACⅤのそれのように、敵に貼りつくタイプ・撃ち込んだヘックスに停滞するタイプが選択できるなどの違いがあってもいいかもしれません。TACTICS3が出るときはそれも実装してもらえると嬉しいな…いっそアイレムとフロムで共同開発とか -- 名無しさん (2012-12-25 19:43:38)
- むむむ、既出ネタだったか・・・。共同開発!そういうのもあるのか! -- 名無しさん (2012-12-25 21:31:35)
- アーマードコアⅤの動画見てると、オンライン対戦を通じたプレイヤーの戦略・アセンブリの変遷が熱いからなぁ。そういうメタ要素も含めて長々と愛される名作ゲームになるには、現状のR-TYPE TACTICS2はまだ改良点がある気がする。 -- 名無しさん (2012-12-25 21:46:12)
- 機体のグラフィックも甘いし(デルタェ、石川県警ェ)武装も改良点有り。そしてステージがそんなに多くないときてるからなあ。まあ何故か今でもやってるんだけどな -- 名無しさん (2012-12-25 22:18:18)
- 索敵用の子機とかばら撒ければいいのにね。 -- 名無しさん (2013-03-12 20:53:40)
- 子機が一瞬子種に見えた・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 16:50:58)
- 宇宙に子種をばら撒くとかそれなんてSMS小隊 -- 名無しさん (2013-03-14 00:41:02)
- 宇宙に子種かぁ・・・よくよく考えるとバイド粒子弾も子種の形をしているよな。TRTが参考にする日がくるやもしれん -- 名無しさん (2013-03-14 02:01:03)
- 後のバイドスピリット砲である -- 名無しさん (2013-03-14 12:27:10)
- なぜ5機編成なのか。なぜ偵察機だけで隊列を組んでいるのか。1HEXに戦闘機と一緒にスタックできたら・・・ -- 名無しさん (2013-03-16 01:20:23)
- 精密機器を背負った機体だから、単機で突っ込んでレーダーを破損した場合に地形と敵の情報が伝わらないのが不味いって事だろう。ゲーム中では単機でも問題ないけどな -- 名無しさん (2013-03-16 11:39:59)
- 情報の分析を単機ではなく集団に分担したほうが効率が上がるしね。かつてのバイドを単機で倒して情報を持ち帰る狂気の偵察機に戻してもいいと思うけど。 -- 名無しさん (2013-03-16 17:59:53)
- 1のOPだと本機1機と護衛のアローヘッド2機で偵察している。そのようにしない理由 -- 名無しさん (2013-03-16 23:10:48)
- 1のOPは、戦闘になる事が想定外だったのでは。≪木星基地の通信が途絶えている。機材の故障だろうから、夜目ごと通信機器を貸し出そう。アローヘッド二機、護衛に就け≫→木星基地はバイドの基地になってました 的な -- 名無しさん (2013-03-16 23:30:57)
- 1のOPの3機編成は26次元でもやっていて敵機発見→………うむっ、緊急連絡だ。 -- 名無しさん (2020-01-09 17:36:23)
最終更新:2020年01月09日 17:36