TACTICSII
型番 |
Bwf-1Dα |
名称 |
バイド・システムα |
種別 |
生命機体 |
機数(内部HP) |
5(95) |
索敵距離 |
2 |
燃料 |
50 |
スピード |
3+ |
チャージ |
3ターン |
回避性能 |
30% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
100 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
AcePilot(威力) |
バイド粒子弾 |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/反 |
機銃 |
|
12 |
目玉追尾ミサイル |
8 |
35 |
2-2 |
40% |
攻/反 |
誘導ミサイル |
|
42 |
デビルウェーブ砲 |
-- |
86 |
-- |
99% |
攻撃 |
粒子兵器 |
チャージ武器 |
102 |
ゴンドランレーザー |
14 |
35 |
2-2 |
30% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
42 |
ガウパーレーザー |
14 |
28 |
2-2 |
65% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
フォース装着時 |
34 |
ノーザリーレーザー |
18 |
40 |
1-1 |
50% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
48 |
デビルウエーブ砲の射程範囲と軌道
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特性・搭載
解説:
バイド素子で覆われた機体。自己修復能力を持つ。地球側機体が変質したものと報告されている。
【装着:バイド·フォース】
TACTICSI
型番 |
Bwf-1Dα |
名称 |
バイド・システムα |
種別 |
生命機体 |
機数 |
5 |
索敵距離 |
2 |
燃料 |
50 |
スピード |
3 |
チャージ |
3 |
回避性能 |
30% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
100 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バイド粒子弾 |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/反 |
機銃 |
|
目玉追尾ミサイル |
8 |
35 |
2-2 |
40% |
攻/反 |
誘導ミサイル |
|
デビルウェーブ砲 |
|
86 |
|
99% |
攻撃 |
粒子兵器 |
隣接注意 |
ゴンドランレーザー |
14 |
35 |
2-2 |
30% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
ガウパーレーザー |
14 |
28 |
2-2 |
65% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
フォース装着時 |
ノーザリーレーザー |
18 |
40 |
1-1 |
50% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
デビルウエーブ砲の射程範囲と軌道
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
特性・搭載
解説:
バイド素子で覆われた機体。
自己修復能力を持つ。
地球側機体が変質したものと報告されている。
【装着:バイド・フォース】
デビルウェーブ砲攻撃範囲
×××
×× +×
×××
バイド軍の中では標準的な性能を持つ生命機体。
地球軍のR戦闘機に比べると少々…と言うか、いまいちな攻撃力や命中率、迎撃兵器を一切持たないと、かなり癖があるがフォース共々再生能力を持ち、ユニット後方を含めた広範囲を攻撃できるデビルウェーブ砲が魅力。
デビルウェーブ砲は上下方向へ纏めて攻撃したい場合や入り組んだ地形などで効果を発揮するが、対象HEXの広さ故、味方をも巻き込まない様、攻撃範囲を確認したい。
初出
R-TYPE FINAL
ナンバーが振られていなかったが、回収されたボイスレコーダーから変質したR-9Aと断定された機体(ステージ6-B終了後にR機が変化する描写がある)。
自分で使ってみると、機体の後方から発射されるデビルウェーブ波動砲は敵を自動追尾する隠れた実力者で、癖だらけのバイド機体に反してフォースレーザー自体は癖がなくて使いやすい。さすがは元R戦闘機。
- ガウパーレーザーのガウパーは本作のデザインではなく、初代ステージ2生体洞に登場する方の姿である -- 名無しさん (2012-10-17 22:41:24)
- この機体見るといつも元のR戦闘機は一体なんなのかと思い悩む。ミッドナイトアイか? -- 名無しさん (2012-11-11 08:43:39)
- 解説には元は書いてあるけど外見がなんか違う気がして -- 名無しさん (2012-11-11 08:45:50)
- あのメカメカしいR戦闘機がどうやったらこんな肉団子になるのだろうか。 -- 名無しTRT (2013-05-24 00:01:17)
- バイド肉塊が包み込んだんでしょうよ。しかし、HP95で元機体よりやわらかい上に、補正で大ダメージを受けるという柔らか戦闘機 -- 名無しさん (2013-05-24 22:04:22)
- 波動砲の奇抜な軌道がプラスに働く事もあればマイナスに働く事もある。軌道を活かせるような位置取りを心がけよう。 -- 名無しさん (2013-05-25 14:20:38)
- 固定された軌道でなく、FINALのように後ろ方向に経路設定できたらと思わないこともない -- 名無しさん (2013-05-25 19:40:16)
- ただし波動砲は尻から出る -- 名無しさん (2013-09-29 12:46:08)
- 説明文の通り機体周囲を囲む軌道で放出されるのだが、いったいどれだけ接近してるんだという。STGではだいたい交戦距離短すぎなんだけど -- 名無しさん (2013-09-29 19:47:36)
- 波動砲は上下から襲ってきた敵を返り討ちにするのにいい軌道だな。前方砲撃はゲインズがやるし、バイド軍はバイド軍で結構バランス取れてる気がする -- 名無しさん (2014-01-17 21:07:55)
- なんでアーヴァンクなんていうどう見てもバイドなやつがメタリックドーンに変わらずこいつになるのか… -- 名無しさん (2014-06-02 18:52:30)
- 波動砲の軌道を見るたびに「標準的な性能」ってなんだろうと考えてしまう。他のスペックや武装は確かに標準的かもしれないけどさ… -- 名無しさん (2015-09-16 10:26:32)
- 「オール平均な地味っ娘だけど実は脱ぐと凄いんです」な萌え要素みたいなものさ。なんと言ってもバイドの"標準的"だからね (侵食された研究者の手記) -- 名無しさん (2015-09-20 09:59:59)
- STGでも、波動砲の威力弱かったからなぁ〜 -- 名無しさん (2018-02-17 21:59:24)
最終更新:2024年07月09日 14:25