TACTICS II

型番 BCS-Nth
名称 ノーザリー
種別 輸送生命体

HP 130 索敵距離 3
燃料 50 スピード 2
回避性能 17%
AcePilot(HP) 154

開発コスト
ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 200
開発条件
トレジャー 復活の証

機体:

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考
バイド体液 65 13 1-1 50% / バイド体液

特性・搭載
搭載可能*2 デコイ機能 自己修復機能

解説:
中型のバイド生命要塞。
体内でバイド体への補給や再生(修復)を行うことができる。
また、自衛用に自分そっくりなデコイを生み出す能力を持つ。

形状
  • 通常左向き時
+□
地球(革命)軍側のヨルムンガンド級ミッドナイト・アイらと同様に、
IからIIへの移行において、索敵距離が4から3へ低下。
番外編特有の敵の索敵距離がやや広い事もあり、
この調整が、序盤が更に辛くなっている要因の1つだと思われる。

しかし、出撃前に搭載可能な本作では、2HEX使用しつつ
2機搭載可能な本艦は出し得と言える。布陣や進軍を妨げたりしない程度に、
出せるだけ出しておくと良いかも。良い囮になってくれる。

更に本作では、デコイも自己修復が機能するようになった。
壁、蓋、囮、爆破etc、これも利用してやりたい所。


TACTICS I

型番 BCS-Nth
名称 ノーザリー
種別 輸送生命体

HP 130 索敵距離 4
燃料 50 スピード 2
回避性能 17%

開発コスト
ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 200
開発条件
トレジャー: 復活の証

機体:

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考
バイド体液 65 12 1-1 50% / バイド体液

特性・搭載
搭載可能*2 デコイ機能 自己修復機能

解説:
中型のバイド生命要塞。
体内でバイド体への補給や再生(修復)を行うことができる。
また、自衛用に自分そっくりなデコイを生み出す能力を持つ。

形状
+□
バイド軍における、地球軍のヨルムンガンドに当たる輸送生命体。
攻/反の射程1兵器しか装備していない、デコイを出せる、搭載数が2…と、ほぼ変わらない。
唯一違うのは、燃料を消費して数ポイント修復出来る所で、若干持久力がある。

バイド軍編開始直後は索敵すらままならないので、この機体、及びデコイの索敵距離4は有り難い。
ちなみに、デコイ本体に自己修復機能はない。これで敵として出てきた場合のデコイ早期判別が可能。

初出
R-TYPE ⊿(PS)
STAGE6の中盤に登場、上下に進路が分断される上に敵の熾烈な攻撃に晒されるため
ノーザリーが出現するエリアはミス多発地帯の一つであった
ここでの復活は超難度かつ、⊿クリアの必修科目である
BGMとのシンクロ、演出、難易度が相まって名実ともに⊿の山場である

そしてFINALにてバイドシステムαの黄色ビームとして再登場する

  • みんな大好きノーザリー -- 名無しさん (2012-12-27 22:03:06)
  • ノーザリー オイシイ ヨ! -- 名無しさん (2012-12-28 14:44:55)
  • せっかくの生命機体なのだから移動力は2+が良かった。デブリ地帯とかガス地帯で進軍について行けなくなるのが辛い -- 名無しさん (2012-12-28 17:23:47)
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最終更新:2012年12月28日 17:23