TACTICS II
型番 |
BCS-Nth |
名称 |
ノーザリー |
種別 |
輸送生命体 |
HP |
130 |
索敵距離 |
3 |
燃料 |
50 |
スピード |
2 |
|
|
回避性能 |
17% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
200 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バイド体液 |
65 |
13 |
1-1 |
50% |
攻/反 |
バイド体液 |
|
特性・搭載
解説:
中型のバイド生命要塞。
体内でバイド体への補給や再生(修復)を行うことができる。
また、自衛用に自分そっくりなデコイを生み出す能力を持つ。
形状
+□
地球(革命)軍側の
ヨルムンガンド級や
ミッドナイト・アイらと同様に、
IからIIへの移行において、索敵距離が4から3へ低下。
番外編特有の敵の索敵距離がやや広い事もあり、
この調整が、序盤が更に辛くなっている要因の1つだと思われる。
しかし、出撃前に搭載可能な本作では、2HEX使用しつつ
2機搭載可能な本艦は出し得と言える。布陣や進軍を妨げたりしない程度に、
出せるだけ出しておくと良いかも。良い囮になってくれる。
更に本作では、デコイも自己修復が機能するようになった。
壁、蓋、囮、爆破etc、これも利用してやりたい所。
TACTICS I
型番 |
BCS-Nth |
名称 |
ノーザリー |
種別 |
輸送生命体 |
HP |
130 |
索敵距離 |
4 |
燃料 |
50 |
スピード |
2 |
|
|
回避性能 |
17% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
200 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バイド体液 |
65 |
12 |
1-1 |
50% |
攻/反 |
バイド体液 |
|
特性・搭載
解説:
中型のバイド生命要塞。
体内でバイド体への補給や再生(修復)を行うことができる。
また、自衛用に自分そっくりなデコイを生み出す能力を持つ。
形状
+□
バイド軍における、地球軍のヨルムンガンドに当たる輸送生命体。
攻/反の射程1兵器しか装備していない、デコイを出せる、搭載数が2…と、ほぼ変わらない。
唯一違うのは、燃料を消費して数ポイント修復出来る所で、若干持久力がある。
バイド軍編開始直後は索敵すらままならないので、この機体、及びデコイの索敵距離4は有り難い。
ちなみに、デコイ本体に自己修復機能はない。これで敵として出てきた場合のデコイ早期判別が可能。
初出
R-TYPE ⊿(PS)
STAGE6の中盤に登場、上下に進路が分断される上に敵の熾烈な攻撃に晒されるため
ノーザリーが出現するエリアはミス多発地帯の一つであった
ここでの復活は超難度かつ、⊿クリアの必修科目である
BGMとのシンクロ、演出、難易度が相まって名実ともに⊿の山場である
そしてFINALにてバイドシステムαの黄色ビームとして再登場する
- みんな大好きノーザリー -- 名無しさん (2012-12-27 22:03:06)
- ノーザリー オイシイ ヨ! -- 名無しさん (2012-12-28 14:44:55)
- せっかくの生命機体なのだから移動力は2+が良かった。デブリ地帯とかガス地帯で進軍について行けなくなるのが辛い -- 名無しさん (2012-12-28 17:23:47)
最終更新:2012年12月28日 17:23