型番 REAW-1
名称 パワード・サイレンス
種別 電子戦機

機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3
燃料 60 スピード 4
チャージ -- 回避性能 35%
AcePilot(回避性能) 42%

開発コスト
ソルモナジウム 50 エーテリウム 10 バイドルゲン 0
開発条件
トレジャー 上空で漂うデータ 索敵撹乱システム

機体: ミッドナイト・アイ

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考
バルカン 99 10 1-1 45% / 機銃

特性・搭載
ジャミング
ジャミング効果範囲
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解説:
敵の索敵行動に対してジャミングが可能な早期警戒管制機。
周辺に展開する自軍ユニットを相手から見えなくする能力を持つ。

後半戦の要となるジャミング機能を搭載。
自機とその周囲6HEXを敵から見て未索敵の状態にできる。
敵に見つかりさえしなれば、チャージ武器の範囲内にいても平気だし、
迎撃・反撃に優れた機体も、索敵範囲外から撃たれては何もできない。
作成可能になり次第、1機くらいは作っておいて損はない。
但し、隣接されたヘックスはジャミングが無効になるなど弱点もあるので過信は禁物。
突撃された挙句に波動砲に巻き込まれたりしたらひとたまりも無く落ちる。
初心者のススメ2などでその性質(特に弱点)をよく覚えておく事。
性質を理解しそれに見合った運用をすれば、その利用価値は計り知れない。


初出
R-TYPE FINAL(PS2)

R-9E系では円盤状だったレドームを球状のものに換えた、R-9ER系の機体。
球形レドームにより歪みのない全方位画像データが得られるようになっている。
パワードの名に違わず武装面でもR-9E系より優れており、
専用の球形レドーム・フォースは、データ収集用とは思えないほど普通に強いレーザーを撃てる。
波動砲はチャージ中にサーチライトで捕らえた敵を追尾する、捕捉追尾波動砲。
追尾する武器が強いAI対戦モードでは、序盤の壁として立ちはだかった。

  • パワード・サイレンス自体と隣接ヘックスをジャミングする以外にも、ユニットまたはヘックスに貼りつけてジャミングする「ジャミング弾」的な装備があると面白いかも。1ヘックスだけ未索敵になってるけど、中身が夜目かもしれないがナルキッソスかもしれないみたいな感じで駆け引きが面白くなりそう。バイド編だったら、ミストフォースを波動砲にさらさずにデビルウェーブ波動砲やセクシージェル波動砲での攻撃ができるようになる -- 名無しさん (2013-01-01 08:56:11)
  • 一周目は必須とも言える機体だが、慣れてくると索敵範囲の広いスウィートルナの方が便利っていう・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 21:42:33)
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最終更新:2024年07月10日 21:04