機数(内部HP) |
5(105) |
索敵距離 |
3 |
燃料 |
40 |
スピード |
3+ |
チャージ |
2 |
回避性能 |
35% |
開発コスト
ソルモナジウム |
30 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
30 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
AcePilot(威力) |
目玉追尾ミサイル改 |
8 |
47 |
2-2 |
50% |
攻/反 |
誘導ミサイル |
|
56 |
バイドシード砲III |
|
70 |
|
100% |
攻撃 |
物理攻撃 |
|
83 |
シードキャノン |
5 |
48 |
1-1 |
40% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
57 |
スパイクレーザー |
14 |
35 |
2-2 |
60% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
フォース装着時 |
42 |
フラワースイング |
14 |
35 |
2-2 |
75% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
フォース装着時 |
42 |
バイドシード砲IIIの射程範囲と軌道
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特性・搭載
解説:
植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。
自己修復能力を持つ。
【装着:フラワー・フォース】
バイドシード砲III攻撃範囲
××××+
波動砲の射程が一つ伸び、ほんの少し扱い易くなった。本当にほんの少し。
序盤なら索敵3、チャージ2ターンのアドバンテージがあったが、
これが開発可能な時期になればジャミングもあるミストフォースと言う強敵出現、
波動砲チャージターン2で見るなら威力も射程もぶっちぎりの
ゲインズ2、
フォース装着可能で索敵3移動3+ならいぶし銀の
アーヴァンクがいる。しかも移動4。
要は凄い中途半端なのである。せめて波動砲の範囲がバイドシステムくらいあれば…
初出
R-TYPE FINAL
バイド論理演算を用いることで、よりバイドに近い制御を実現した凄い機体。
装甲維持システムの暴走の恐れ、そして劇薬を使うので正式に配備される事は無かった。
波動砲は着弾時に攻撃判定が継続して出現、成長しバイドの花が咲く。
素早く移動する敵には継続してダメージが与えられない。
- レーザーと目玉追尾ミサイル改が便利だが、あくまで通常兵器の範疇でしかない。ゲインズやマッド・フォレストのような波動砲が強い機体と比べるとどうしても地味で使いづらい印象にならざるを得ない。ジギタリウス系列は縁の下の力持ちポジションだが、ゲインズたちは縁の下の力持ちがいらないレベルで強いからなぁ -- 名無しさん (2014-01-19 23:00:12)
- もっと頑丈にして移動4+にしてくれれば化け物みたいな爆撃機になれるのに -- 名無しさん (2014-03-23 21:07:56)
- 機体を軽くしたのなら、移動5あるとゲインズ越えできたろうに。 -- 名無しさん (2014-03-25 19:00:46)
最終更新:2024年07月09日 20:30