TACTICSII
型番 |
BXf-4 |
名称 |
アーヴァンク |
種別 |
生命機体 |
機数(内部HP) |
5(100) |
索敵距離 |
3 |
燃料 |
40 |
スピード |
4 |
チャージ |
|
回避性能 |
35% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
110 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
AcePilot (命中率) |
バイド粒子弾 |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/反 |
機銃 |
|
54% |
目玉追尾ミサイル |
8 |
35 |
2-2 |
40% |
攻/反 |
誘導ミサイル |
|
48% |
スケイルディフェンス弾 |
6 |
50 |
2-4 |
85% |
迎撃 |
偏向光学兵器 |
|
100% |
スケイルシュート |
14 |
40 |
2-2 |
38% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
45% |
スケイルブラスター |
14 |
35 |
2-2 |
45% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
フォース装着時 |
54% |
スケイルランサー |
18 |
45 |
1-1 |
60% |
攻/迎 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
71% |
特性・搭載
解説:
鱗状の装甲を持ち、機体タイプのユニットの中では比較的高い耐久力を持つ。
【装着:スケイル・フォース】
IからIIになるにあたって強化も弱体化もされなかった珍しい機体。
自己修復、射程1-4まで迎撃に対応、索敵3と言うバイド軍の中では防御に特化した機体と言える。
後継機も居ない為、地味というよりはいぶし銀の渋いユニット。
しかしながら今作では、視覚外の不意打ち波動砲で焼き払われる事が多くなったので油断は禁物。
更に、謎の文明戦では相手の武器がレーザー主体なのでスケイルディフェンス弾による防御力が活かせない。
それでもバルムンクすら1~2機の損害で済ませたり、フォースも手負いならばスケイルランサーで返り討ち。
ミストフォースが出るまで守りの要になってくれるだろう。
ミストフォースが出ても旗艦の護衛に1機付けると良いかもしれない。
なお、エースパイロットが搭乗することで丁度スケイルディフェンス弾の命中率が100%になる。
TACTICS I
型番 |
BXf-4 |
名称 |
アーヴァンク |
種別 |
生命機体 |
機数 |
5 |
索敵距離 |
3 |
燃料 |
40 |
スピード |
4 |
チャージ |
|
回避性能 |
35% |
開発コスト
ソルモナジウム |
0 |
エーテリウム |
0 |
バイドルゲン |
110 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バイド粒子弾 |
99 |
10 |
1-1 |
45% |
攻/反 |
機銃 |
|
目玉追尾ミサイル |
8 |
35 |
2-2 |
40% |
攻/反 |
誘導ミサイル |
|
スケイルディフェンス弾 |
6 |
50 |
2-4 |
85% |
迎撃 |
偏向光学兵器 |
|
スケイルシュート |
14 |
40 |
2-2 |
38% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
スケイルブラスター |
14 |
35 |
2-2 |
45% |
攻/反 |
偏向光学兵器 |
フォース装着時 |
スケイルランサー |
18 |
45 |
1-1 |
60% |
攻/迎 |
直進光学兵器 |
フォース装着時 |
特性・搭載
解説:
鱗状の装甲を持ち、機体タイプのユニットの中では比較的高い耐久力を持つ。
【装着:スケイル・フォース】
脆弱な生命機体の中ではかなり堅牢な機体。
フォース共々自己修復機能を持ち、迎撃用のスケイルディフェンス弾を装備。
かつ、視界、移動力ともにあるので、偵察、戦線維持に強い。
装着可能な
スケイル・フォースにも索敵距離が3ある為、
結果、フォース装着方向に対し本機から4HEX先までの索敵ができる。
打たれ強く汎用性のある
ミッドナイト・アイのような運用も可能(無理は禁物だが)。
狭いMAP、
コンバイラの出撃が厳しいMAP、
ゲインズのフォロー等、
波動砲がない為地味ではあるが、何かと重宝する。
逆に敵として対峙する場合も、やはりスケイルディフェンス弾が厄介。できるだけ波動砲で対処したい。
波動砲が使えないなら使える限りのバルムンクを用意し(最低3セット)、集中攻撃で消し飛ばしてやろう。
フォース付きのアーヴァンクの場合はまずフォースから破壊しよう。接近された時が危険なのと、フォースの索敵のせいでアーヴァンク本体を狙ったバルムンクが迎撃されてしまう。
地球編後半の
トレジャーから
トロピカル・エンジェルが配備できるので、ロックオンレーザーで消し炭にするのも良いだろう。
ちなみにスケイルディフェンス弾は、フォースと合体中はフォースから発射される。結果、フォースが合体した側には5ヘックス先まで防御できるのに対し、フォースの反対側には3ヘックスまでしか防御できない。尤もそのおかげで、背後からのフォースシュートも防御できるようになる。
もともと射程が長いのであまり深刻な問題ではないが、進軍方向の背後を突かれないよう注意するに越したことはない。またフォースが撃破されると、本体が接近戦に弱くなるので、フォースも失わないようにしよう。
初出
R-TYPE FINAL (PS2)
鱗状のレーザーを発射することができる、壁や床に突き刺さる黄色レーザーは面白い
スケイル・フォースの鱗は無くなった次から次へと復活するようだ
- スケイルディフェンス弾は攻撃には使えないロックオンビームといった感がある。ペナルティありでいいから攻撃できれば超大活躍なのに -- 名無しさん (2012-12-01 22:47:22)
- というかロックオンビームが仕事しすぎなんだよな。元の移動力6に加えて、フォースも使わずに威力・命中率・射程が通常兵器最高レベルのレーザーってどんなスペックだよと。ヴァナルガンド級の追尾ビームをはるかに上回る同用途のビームを戦闘機が持ってるって納得いかないな。 -- 名無しさん (2012-12-02 16:22:47)
- 不人気ランキングになんであんなに票が入ってるんだ… 索敵が壊滅してるバイド軍としては優秀な視界確保要員なのに -- 名無しさん (2013-10-06 16:21:54)
- アンフィビアンとマッドフォレストで亜空間索敵⇒見つけ次第ゲインズ2で殲滅という提督が多いのでは。俺としてはフォースを活用するというRの様式美に沿いたいところだが -- 名無しさん (2013-10-06 22:54:28)
- 戦闘文明にミサイルがないこと+索敵3と射程6の圧縮解放キャノンのせいでうかつに前に出せないから? -- 名無しさん (2013-10-06 23:56:17)
- アーヴァンクトラップ・・・。 -- 名無しさん (2013-10-11 23:31:24)
- フォースを後方に装着すれば射程3までのミサイルは完封出来て体当たりも手負いであれば無傷で迎撃可能 -- 名無しさん (2014-10-02 23:34:13)
- 対地球軍なら強いんだよ 迎撃不可能の武器が多い謎文明相手には相性がすこぶる悪い -- 名無しさん (2015-11-14 16:05:13)
- 不人気ランキングにコイツを投票した人は、STGで後継機開発に惑わされた人達だとみた -- 名無しさん (2018-03-14 06:30:00)
- スケイルブラスターの射程が1-1だったらもっと使いやすかったかも -- 名無しさん (2018-07-13 20:36:30)
最終更新:2024年07月09日 21:28