
民間
事業戦略は敵対者を減らす効果が大きいため最序盤に必須。
インフラ設備は主に道路に出資することにより、建設、戦闘、情報、兵士の移動が早く
なるため序盤に必須。
事業戦略(事業会議を除く)5つ以上出資した場合、仕事不足に関するの抗議活動
を発生しないために3つ(開発会議を除く)開発会議を取る必要がある。
本部近くに地域の懸念になっている場合は取得しよう。(ただし、遠隔地は後回しにしてもよい)
優先度 | |
★★★★★ | 最序盤、もしくは序盤にほぼ必ず取得。 |
★★★★☆ | 序盤から中盤、もしくは地域の懸念になっている場合はほぼ必ず取得。 |
★★★☆☆ | 中盤から終盤、もしくは地域の懸念になっている場合は取得。 |
★★☆☆☆ | お金が余ったり、地域の懸念になっている場合は取得。 |
★☆☆☆☆ | 取得する必要なし!! |
事業
医療
- 医療用品
優先度 ★★★★★
敵対者間での支援レベルが特に増加。
最序盤の取得におすすめ。
敵対者間での支援レベルが特に増加。
最序盤の取得におすすめ。
- 中心的な医療
優先度 ★★★★★
敵対者間での支援レベルが特に増加。
最序盤の取得におすすめ。
敵対者間での支援レベルが特に増加。
最序盤の取得におすすめ。
- パーソナルヘルスプログラム
優先度 ★★★☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
- 医療サービスの拡大
優先度 ★★★☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
- ポリオ根絶
優先度 ★★★☆☆
- 結核根絶
優先度 ★★★☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
情報がない区域でも戦略を配備できる能力がある。
反乱軍に戦略が破壊されない。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
情報がない区域でも戦略を配備できる能力がある。
反乱軍に戦略が破壊されない。
教育
- 学校再生
優先度 ★★★★★
敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。
敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。
- 識字率向上活動
優先度 ★★★★☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。
なぜかインフレが上昇しない。
敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。
なぜかインフレが上昇しない。
- 学用品
優先度 ★★★☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
- 学校拡大
優先度 ★★★☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
反乱軍に戦略が破壊されない。
敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。
とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。
反乱軍に戦略が破壊されない。
水道
- 水の供給
優先度 ★★★☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。
医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。
水道が懸念になっていたら必ず取ろう。
敵対者間での支援レベルが特に増加。
医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。
水道が懸念になっていたら必ず取ろう。
- 水の供給拡大
優先度 ★★☆☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。
医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。
敵対者間での支援レベルが特に増加。
医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。
- 基本的な公衆衛生
優先度 ★★☆☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。
医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。
水道が懸念になっていたら必ず取ろう。
敵対者間での支援レベルが特に増加。
医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。
水道が懸念になっていたら必ず取ろう。
- 高度な公衆衛生
優先度 ★★☆☆☆
敵対者間での支援レベルが特に増加。
医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。
敵対者間での支援レベルが特に増加。
医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。
仕事開発
- 職業訓練
優先度 ★★★★☆
支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 土地の所有権
優先度 ★★★★☆
支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 輸出代理店
優先度 ★★★★☆
支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 家畜開発
優先度 ★★★☆☆
特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 作物開発
優先度 ★☆☆☆☆
特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 農業流通
優先度 ★☆☆☆☆
特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 開発銀行
優先度 ★★★☆☆
特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 商業的サポート
優先度 ★☆☆☆☆
特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 産業支援
優先度 ★☆☆☆☆
特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
- 遠隔地助成金
優先度 ★★☆☆☆
特に遠隔地地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
遠隔地のみ戦略が展開でき、戦略配備が7%上昇する。
特に遠隔地地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。
遠隔地のみ戦略が展開でき、戦略配備が7%上昇する。
インフラ設備
- 砂利道1
優先度 ★★☆☆☆
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
遠隔地で戦闘するのは後になるので、序盤は微妙。
遠隔地が多い場合は取得。
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
遠隔地で戦闘するのは後になるので、序盤は微妙。
遠隔地が多い場合は取得。
- 砂利道2
優先度 ★★☆☆☆
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
遠隔地で戦闘するのは後になるので、序盤は微妙。
遠隔地が多い場合は取得。
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
遠隔地で戦闘するのは後になるので、序盤は微妙。
遠隔地が多い場合は取得。
- 主要道路1
優先度 ★★★★☆
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
序盤は必須。
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
序盤は必須。
- 主要道路2
優先度 ★★★☆☆
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
中盤は必須。
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
中盤は必須。
- 高速道路1
優先度 ★★★★☆
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
序盤は必須。
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
序盤は必須。
- 高速道路2
優先度 ★☆☆☆☆
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
高速道路1だけでも十分早い。
兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス
高速道路1だけでも十分早い。
- 電気1
優先度 ★★☆☆☆
支援レベル増加する、戦略が配備された区域には
戦略配備が7%上昇する。
支援レベル増加する、戦略が配備された区域には
戦略配備が7%上昇する。
- 電気2
優先度 ★★☆☆☆
支援レベル増加する、戦略が配備された区域には
戦略配備が13%上昇する。
支援レベル増加する、戦略が配備された区域には
戦略配備が13%上昇する。
- 電気通信1
優先度 ★★★☆☆
支援レベル大幅増加する、より多くの区域で実施することで有効性が大幅に上昇
ただし汚職が大幅増加するので注意。
支援レベル大幅増加する、より多くの区域で実施することで有効性が大幅に上昇
ただし汚職が大幅増加するので注意。
- 電気通信2
優先度 ★★☆☆☆
支援レベル大幅増加する、より多くの区域で実施することで有効性が大幅に上昇
ただし汚職が大幅増加するので注意。
支援レベル大幅増加する、より多くの区域で実施することで有効性が大幅に上昇
ただし汚職が大幅増加するので注意。